Barotrauma

Barotrauma

Animated arms
122 Comments
LaKapuctik  [author] 12 minutes ago 
@Stefan2042

Максимум экспансивки
✨ Stefan2042 ✨ 7 hours ago 
К слову, будут ли ещё какие-либо типы боеприпасов? Например, как в факторио, есть обычные, бронебойные и урановые
Так и тут, боеприпасы с урановыми пулями, чтобы радиацией убивать, если обычного урона не хватает
Nu 18 hours ago 
Кок, понял
LaKapuctik  [author] 18 hours ago 
@Nu

Нет ванильным пушках все равно где стрелять, ну кроме гранатомётов
Nu 19 hours ago 
По-моему водная механика не уникальная, она у ванильных пушек есть
✨ Stefan2042 ✨ Aug 2 @ 9:49pm 
Это не так критично для игрового процесса (ибо всего лишь визуальный баг), но иногда боюсь, что фабрикатор спиздит у меня случайно дополнительно стальной слиток при крафте, или ещё чего
✨ Stefan2042 ✨ Aug 2 @ 9:48pm 
К нему требуются "магазин .50" (для него нужен лишь фосфор и свинец/стальной слиток), когда я перерабатываю данный предмет мне зачем-то показывают, что я могу запихать ещё один свинец/стальной слиток, и когда я это делаю, то я могу ещё один свинец/стальной слиток запихать в 5-й слот фабрикатора, хотя при крафте используется лишь три и по одному материалу каждого ресурса
✨ Stefan2042 ✨ Aug 2 @ 9:47pm 
Я не уверен визуальный ли баг самого мода или это ошибка из-за других модов возникла, но когда я что-либо перерабатываю или собираю с нуля, то там требуется дополнительный ресурс, хотя при крафте он не используется, к примеру, для понимая и простоты, возьмем Desert Eagle Подводный Клык
✨ Stefan2042 ✨ Aug 2 @ 12:39pm 
Вообще очень надеюсь, что в ближайшем будущем будут добавлены ещё больше дробовиков, возможно даже что-то более футуристическое/технологическое (хотя я скорее здесь имею в виду что-то вроде ручного 4-6 зарядного гранатомета или рпг, но и не исключаю что-то вроде плазменного или лазерного оружия, либо какого-нибудь плазменного резака из dead space, но в приземленном варианте в барке)
✨ Stefan2042 ✨ Aug 2 @ 12:34pm 
Ноууу, а куда перечень оружек спиздили , _ ,
LaKapuctik  [author] Aug 2 @ 1:55am 
@Stefan2042

Честно говоря, про гранатомёт: когда я его делал для АК-12, он был такой забагованный. И в том моде на модификацию оружия, там, вроде бы, тоже нет подвесного гранатомёта. Для меня легче сделать новые текстуры для нового оружия или поменять характеристики, анимации — и Бам, вот новое оружие
✨ Stefan2042 ✨ Aug 1 @ 8:43pm 
Я вот вроде помню был мод на главной странице, правда название опять забыл, он добавляет возможность модернизировать свои пушки разными модификациями (я сам не проверял, но по описанию видимо так)
Таким образом хочу спросить, а будет ли в моде что-то подобное (имеется в виду надеть на тот же АК-74 одновременно подствольный гранатомёт (если есть или будет) и прицел с лцу) или будет он совместим с тем модом?
LaKapuctik  [author] Aug 1 @ 2:38pm 
@Dark Lord

Да
Dark Lord Aug 1 @ 2:23pm 
Бро а ты очень трудолюбивый, каждый день что-то делаешь, мод имбуля респект:steamthumbsup:
LaKapuctik  [author] Jul 31 @ 4:04am 
After some update, the bolt-pulling animations broke, and for now, I have no idea how to fix it, so I'm analyzing the problem, and after I solve it, I'll probably be able to add new guns and so on.
LaKapuctik  [author] Jul 31 @ 12:36am 
Hi everyone, I'm back! Also, @Noodlebrotha, thanks for the shotgun suggestion, I was just looking to add an automatic one.
Noodlebrotha Jul 30 @ 7:55pm 
I like having certain weapons incapable of operating underwater or aren't very viable in aquatic combat, those could be weapons on the cheaper end if that's the case, but I also think that for each weapon category there should be a weapon that specializes for underwater combat or at the very least can shoot underwater

Shotguns:
Pancor Jackhammer (Works well under water, 10 round mag, long reload times,magazine can't stack, load the mags with any shell type, maybe it works like how you load a flashlight with a battery before putting it on a weapon?)

LMGs:
Ultimax 100 (Mag fed so easier to animate, works under water, 100 round drum mag, lower fire rate than M249.)

SMGs:
MP5SD (Silenced, but is ineffective underwater.)
P90 (Make it effective underwater, also without it being good in water, the name P90 Wavebreaker feels either misleading or highly ironic)

these guns would fit well aesthetically within the game imo, again best of luck, this mod is one of my favorites on this game
LaKapuctik  [author] Jul 29 @ 11:00pm 
@Trainlord05

Nope
Trainlord05 Jul 29 @ 4:36pm 
Is there a version that doesn't add anything and just brings the animations?
TheToxicityKing Jul 28 @ 11:09am 
@LaKapuctik
A semi-transparent crosshair does seem like a good middle-ground. I hate to ask, but for now, is there a specific file that "deletes" the crosshair that one might be able to edit, that way i could personally temporarily add it back until you have figured out how to best make it fit on your end in and off course in your own time.
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 10:09am 
@TheToxicityKing

I've actually been thinking about that! In theory, we could leave a semi-transparent black crosshair. This would make it harder to see in water or in the dark, adding a bit of realism and challenge.
TheToxicityKing Jul 28 @ 9:36am 
I love this mod and all that's been added, I'm looking forward to what comes next, however I have just on gripe. Removing the default crosshair is on of those changes that shouldn't be "hard coded' and should be configurable at least. I feel making the laser attachment be the only crosshair option we have for these modded weapons isn't the greatest idea overall since using these amongst the vanilla weapons to then have your crosshair vanish takes away from its integration into the combat experience, an idea is to keep the laser attachment but have it be more like an addition to the default crosshair to help aiming. Again, I will keep using them as is and by no means am telling you to add the crosshair back in, it's just an consideration you could think about.
САМ02 Jul 28 @ 2:51am 
Вот дискорд: stalkerizmoskvy
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 2:21am 
Кста скинь свой дискорд, чтобы общение происходило более быстро
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 2:18am 
Она мне как раз и нужна
САМ02 Jul 28 @ 2:15am 
Удачи с этим
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 2:12am 
кароч я буду добавлять переключение для лазера и фонарика
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 2:11am 
ок
САМ02 Jul 28 @ 2:08am 
Ну, как я понял, короб находится спереди относительно рукояти. При этом сама лента идёт в заднюю часть. Если сравнивать с обычным ПКП, то разница в том, что рукоять и короб чуть вперёд подвинули.
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 1:22am 
Подожди а у него лента или магазин?
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 1:19am 
@CAM02

Кстати можно, только я хз как он перезаряжается
САМ02 Jul 28 @ 12:41am 
Может вместо ПКМ введёшь ПКП системы булпап? Как раз из-за меньших размеров его будет легче использовать в помещениях.
LaKapuctik  [author] Jul 28 @ 12:11am 
By the way, we need to create a variation of the PKM machine gun so that it spawns with separatists, for example, with elite Security Bureau units.
Astral Jul 28 @ 12:07am 
those filthy jovies.... coalition forever
LaKapuctik  [author] Jul 27 @ 11:53pm 
😈
Avro Jul 27 @ 5:22pm 
m249 ??? bro okay you hate separatists
LaKapuctik  [author] Jul 27 @ 9:57am 
@Slavguy

Hello! Glad to hear you're enjoying my mod. I've already finished the textures for the M249 and will be testing it now.
Slavguy Jul 27 @ 9:44am 
Hello. I am one of the aforementioned friends. The guns here are really honestly awesome, my favorite has been the Maple rifle so far. Unexplainable errors sounds really quite irritating, and I wish you the best with that. Phenomenal mod, I cant wait to see what else is in store. Its really quite impressive how many updates you're able to make, I've never seen a developer put out updates this fast. Badass work.
LaKapuctik  [author] Jul 27 @ 9:22am 
@giglbyte

You're right, I definitely need to defeat that pig submarine! And by the way, thanks for the comment. I'm currently running into some unexplainable errors with weapon development – even the original author of Guns Enhanced doesn't know how to fix them! But I hope I can figure it out. If I do, I already have 6 finished sprites for new weapons: the SCAR and the M4 (an improved version of the HK416 with an additional scope mount).

I'll probably start working on a machine gun next, most likely the M249. Hopefully, I won't have similar problems with it.
giglbyte Jul 27 @ 9:12am 
I don't normally comment on any workshop mods but I just wanna say that this is genuinely the best weapon mod I've seen on Barotrauma so far. I don't know how people manage to do this kinda stuff but honestly keep up the great work. I got back into Barotrauma recently with some friends and this mod is pretty high in the load order. Thank you for making this and for sharing it with people. I'm very excited to see where this all goes.
Sorry about that wretched pig submarine somehow managing to beat you, I would be disappointed as well.
Polymorphic Turtle Jul 27 @ 5:54am 
:steamthumbsup::lunar2019piginablanket:
LaKapuctik  [author] Jul 26 @ 7:17pm 
@Itz

Hey, thanks so much for the support! It's really your kind words that keep me going with the mod's development.
Itz Jul 26 @ 7:13pm 
Don't feel discouraged to continue your development, I found this mod when it wasn't on the front page and I'll be waiting to see how this develops

You have a genuinely good idea here, stick to developing it and keeping up to date and everyone else will stick around to wait for whatever you're planning next.
LaKapuctik  [author] Jul 26 @ 5:16pm 
@Noodlebrotha

Hey, thanks a lot for the kind words!

Initially, I actually thought it would be cool for people to play with both my mod and "Guns Enhanced" together. But yeah, I'm leaning towards replacing all the vanilla weapons now. Maybe if the "Guns Enhanced" author allows it, I'll even incorporate some vanilla weapons, like the grenade launcher, into my mod with some enhancements.

Right now, I'm focusing on something like a Combat Overhaul. I'll be working on suits, armor, and maybe even adding animations for putting on helmets, oxygen masks, and so on. I think that would be pretty neat to see!

There's one issue, though: my mod dropped out of the top rankings within a week, and that's a bit disappointing. I literally got outranked by a pig mod and a simple mod that just improves basic weapons without any unique features.
LaKapuctik  [author] Jul 26 @ 5:08pm 
@САМ02

Последнее что ты писал я пытался реализовать, завтра опять попробую а про броник я хз честно это будет трудно и долго скорее всего
Noodlebrotha Jul 26 @ 4:57pm 
Yoooo dude thats awesome that you actually added the PB pistol, I think the only thing that would make this mod better would be adding enough weapons to completely replace the vanilla weaponry

your mod makes a lot of changes like some of the following:
the cross hair only shows with a laser sight
cross hair color and style changes depending on the weapon
slowed movement while aiming

it feels out of place when paired with any other weapon mod like Guns enhanced, or when paired with any vanilla gun.

i think to mantain balancing while keeping these features, a total conversion mod that replaces vanilla guns would be the way to go, you'd need a few more guns though.

For LMGs: Ultimax 100 or the Stoner 63A Commando

For Launchers: M230 or the Milkor MGL

otherwise this is probably one of the coolest mods i've seen on here, keep up the awesome work :steamthumbsup:
САМ02 Jul 26 @ 4:55pm 
И, наверное это сложно реализовать, но может быть дать возможность оставить нацепленным на оружие лазер или комбинированный с фонариком, при этом выключив лазер/фонарик или и то, и другое, при этом батарея бы оставалась в модификации. Ну либо же только для комбинированного дать возможность включать/выключать фонарик, держа модификацию в руке.
САМ02 Jul 26 @ 4:54pm 
Насчёт фонарика, возможно, стоит сделать тактическую версию.
Обычный при прикреплении будет выглядеть, как просто фонарик, примотанный изолентой к автомату. И давать дебафф к скорости передвижения, либо к точности.
Тактический фонарь уже этих минусов лишён будет.
САМ02 Jul 26 @ 4:43pm 
Для баланса:
Чем больше подсумков, и чем сильнее они заполнены, тем больше дебафф к скорости.
Ну и к пластинам скорее всего тоже самое. Чем лучше характеристика, тем больше дебафф.
САМ02 Jul 26 @ 4:43pm 
Третья ячейка отвечает за медподсумок, например пару шприцов(два разных с возможностью стака по 2шт) и бинт/клей. Либо же обычный подсумок(по факту тот же, что и медподсумок, но можно положить немного хлама, или пару барабанных магазинов, или аккумуляторы.
Четвёртая ячейка отвечает за гранатный подсумок. Позволяет положить в него одну гранату. Либо же позволяет вставить пистолетный подсумок, куда можно два магазина запихнуть.