Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Щяс посмотрю что не так
Это сарказм? Просто меня помню за обновления ругали
Я просто пытаюсь найти баланс
Это баг и завтра я его исправлю
Ды и не только CO я думаю
The crosshair cannot be changed during gameplay for some reason, and it's present on weapons that theoretically shouldn't have any crosshair, even a laser one.
As for the menu, in theory it's possible to create one, for example, similar to how it's done in other mods that use LUA. I might implement this if I learn how to program in LUA.
Это я механику оглушения тестил, также сегодня она будет выпущена
It will be fixed
Кидай дискорд тогда
Короче советую немного погуглить всякие прицелы и крепления на разных пушках, если надо могу помочь чтобы всё было немного достовернее
Я также заметил эту проблему, единственный вариант это уменьшать отдачу и сё. Я тогда наверно уменьшу её для пулемёта и всё
P.S. это проблема не конкретного мода, это даже в оригинальной игре есть. Очень заметно когда стреляешь из тяжёлого пулемёта или другого автоматического оружия где 100+ патрон и высокая скорострельность.
I will probably change the armor description later when I add a couple more items
The armor is found on some NPCs and can also be crafted
Could you elaborate on the problem?
I think the mod is already compatible with EK.
Well, it depends on the person. When I was playing Half-Life: Alyx, I constantly closed one eye to shoot more accurately. It probably depends more on shooting skill and so on. For a game, it would likely be a convention to prevent the player from constantly aiming, to add some variety to the gameplay.