tModLoader

tModLoader

Terraria Origins
400 Comments
Awesome265 May 1 @ 7:47pm 
All good now.
Awesome265 May 1 @ 7:40pm 
Alright, thank you. I'll see if I can get it to update.
Moonlight Glint  [author] May 1 @ 7:26pm 
It's a tML update, the hotfix that fixes this issue should be available already, but we've had some issues with updates not downloading automatically in the past, try checking the in-game mod browser to see if you can force the update to download there
Awesome265 May 1 @ 7:24pm 
Couldn't tell you what's causing it, it's probably a mod incompatibility, wasn't getting it before, I'll try to see what it is
Awesome265 May 1 @ 7:24pm 
Error. Origins/Music/The_Room_Before
Moonlight Glint  [author] May 1 @ 3:39am 
The latest version of Terraria Origins is for 1.4.4
TheSpacer May 1 @ 3:39am 
Sweet, thank you
TheSpacer May 1 @ 3:39am 
Downgrading to 1.4.3 also causes the mod not to work.
Moonlight Glint  [author] May 1 @ 3:38am 
A hotfix to resolve this issue should be available soon
TheSpacer May 1 @ 3:37am 
I was playing just fine yesterday, but tonight we received this error while loading the mod:

It has been detected that this mod was built for tModLoader v2024.11.3.2
However, you are using tModLoader 2025.3.3.0

There's more to this error message, but I won't include it for brevity. I'm also going to see if downgrading the tModLoader version solves the issue.
Moonlight Glint  [author] Apr 28 @ 4:42pm 
This is likely another mod's fault, as the only thing on that line that could cause this would only be able to do so if it's called before TO loads, and it can't do that under normal circumstances, the full error stack trace (present in your client log and the error message screen) may help us determine what mod is responsible.
ChucSon Apr 28 @ 9:49am 
got this error
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Origins.Items.OriginGlobalItem.SetDefaults(Item item) in Origins\Items\OriginGlobalItem.cs:line 115
Moonlight Glint  [author] Apr 15 @ 2:53am 
You can ask the Arms Dealer for another one, if it disappears again, send us your client log, because there's no reason this could happen that wouldn't apply to every other item in the game, and it's probably an incompatibility with another mod.
SimplySquamb Apr 15 @ 2:47am 
Imperfect Shardcannon completely stopped existing in my inventory after saving and exiting, preventing the Live Fire quest from being completed. Can't even get it back with DragonLens
BIuub Apr 14 @ 10:34pm 
ohhh okay tysm :D
Moonlight Glint  [author] Apr 14 @ 10:22pm 
In the currently released version, it produces light and turns into a different accessory when near a certain enemy , specifically a Dark Lamia ;
In the upcoming update it will provide more benefit than just glowing on its own.
BIuub Apr 14 @ 10:16pm 
what does the eccentric stone do? or could you give me a kinda hint? :) love this mod so much btw
Moonlight Glint  [author] Apr 13 @ 6:50pm 
This is very abnormal, and probably an incompatibility between two mods, your client log file may help us diagnose and resolve this issue.
Goozma Apr 13 @ 4:40pm 
Uh It Crashes every time I click on my player. is this normal?
gooberone Apr 12 @ 7:47pm 
Thanks. Much appreciated! Love this mod.
Moonlight Glint  [author] Apr 12 @ 7:32pm 
There's definitely a way to fix this issue, I think we just have yet to find it, I'll look into possible solutions soon.
gooberone Apr 12 @ 7:26pm 
Hi! Riven hive I find doesn't work very well with multiplayer, whenever you step in the uh. Water it just sorta displays a kill message but doesn't kill you. Dunno if this is unsolveable.
Moonlight Glint  [author] Apr 3 @ 7:38pm 
Good suggestions, the upcoming update already includes nearly these exact changes, just with the journal being given by the guide instead of starting with it so it can serve as a bit of a tutorial for quests.
Fusrosandvich Apr 3 @ 7:17pm 
I would recommend removing the journal recipe and just have it a part of the UI by default. The current recipe basically requires you to complete most of pre-hardmode, at least being able to kill sharks, which is really unintuitive.

Also, if possible, adding a ! above the heads of NPCs with quests would go a long way in making things clearer for the player.

Sorry if this has already been suggested or is already planned. I wound up beating the riven biome's boss very early on and going to hell before I got the journal so I wanted to make a comment in case no one's talked much about it yet.

For anyone wondering how to clear the evil biome debuff. talk to the dryad and do her quest to cleanse 50 evil tiles to unlock the cure in her shop. She can also cure you herself beforehand, but it's much more expensive.
chrersis  [author] Apr 2 @ 6:10pm 
@Sasha 90090 Взрывное оружие должно было быть более жестко подвержено влиянию защиты в рамках их баланса. Также обратите внимание, что по этой причине есть несколько усилений взрывного урона. Ищите пробивание брони и ослабление Ихора.

Рад слышать, что вам в остальном нравится взрывной класс. Я запланировал это, потому что мне нравилось обманывать злых боссов для получения теневой чешуи и образцов тканей.
chrersis  [author] Apr 2 @ 6:09pm 
@Sasha 90090 Вы можете проверить свои задания, используя Журнал, который создается из «черных чернил», «пера» и «книги». В следующем обновлении Гид планирует напрямую выдать его вам после разговора с ним.

Проверка бонусов комплекта брони из инвентаря, вероятно, является хорошей идеей. Мы рассмотрим решение.

Control Locus создается из Stack of Shraps, который дублирует взрывчатку, так что это не проблема. Скорость взрыва также увеличивается с его помощью.
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:58pm 
Later, if anything, I can delete my comments, I just want to exchange experience with a mod developer
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:58pm 
Thus, I can throw explosives where I previously did not reach (additional 4 grenades will spawn near the cursor, therefore, I will also be able to get to the mobile boss. Also, on many generations of worlds (sids) the damage by explosives has been cut to many bosses by more than 80%, I am writing to you about this so that you can feel the real use of the detonator, otherwise it is interesting and unusual, but the main application of classes is bosses, thank you for trying to revive the seemingly dead class "detonator"
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:57pm 
I don't know if it was thought of, control lotus also works with explosives, including dynamite...
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:56pm 
By the way, this may not apply to origins, but please check, the armor does not display the bonus set in the crafting menu, it is very important to understand what bonus the armor set gives before you make it, because of this, some players may miss unique sets of armor
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:55pm 
I don't know what kind of mod, it turned out to be a big build, I heard about the tasks somewhere in discussions and I don't know how the tasks should work correctly

I'm looking forward to the update and hope it will be soon, because we are in the process of playing
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:54pm 
Я потом, если что, то могу удалить свои комментарии, просто хочу обменяться опытом с разработчиком модов
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:54pm 
Таким образом я могу кидать взрывчатку туда, куда ранее не дотягивался(дополнительные 4 гранаты спавнятся около курсора, следовательно по подвижному боссу я тоже смогу попасть. также, на многих генерациях миров(сиды) урезан урон взрывчаткой многим боссам более чем на 80%, я вам пишу об этом чтоб вы прочувствовали реальное применение подрывника, в остальном он интересен и необычен, но основное применение классов - боссы, спасибо вам что стараетесь оживить казалось бы мертвый класс «подрывник»
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:47pm 
Не знаю задумывалось ли это, control lotus так же работает и со взрывчаткой, включая динамит…
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:46pm 
Кстати, возможно это не относится к origins, но прошу проверить, у брони не отображается бонус комплекта в меню крафта, очень важно понимать какой бонус дает комплект брони до того как ты его сделаешь, из-за этого некоторые игроки могут пропустить уникальные сеты брони
Sasha 90090 Apr 2 @ 2:41pm 
Какой именно мод не знаю, большой сборка получилась, про задания где-то в обсуждениях слышал и не знаю как задания должны работать правильно
Жду с нетерпением обновления и надеюсь, что оно будет скоро, тк мы в процессе игры
chrersis  [author] Apr 2 @ 12:16am 
@Sasha 90090 Это машинный перевод. Control Locus будет исправлен в следующем обновлении :) Что касается мода "quest", о котором вы говорите, как он называется на английском, чтобы мы могли его найти и решить эту проблему? Большое спасибо за ваши комментарии и надеюсь, что Origins был для вас интересным!
Sasha 90090 Apr 1 @ 6:35pm 
так мод отличный, но перекрывает мод с заданиями на нпс, поэтому задания совсем не работают, или я не разобрался, но это мелочи
Sasha 90090 Apr 1 @ 6:33pm 
привет, поправьте пожалуйста, у control locus не работает эффект сохранения боеприпасов(шанс не использовать боеприпасы)
сейчас проходим и если сможете исправить быстро, то будем благодарны, иначе артефакт не такой сильный, как был запланирован
Moonlight Glint  [author] Mar 29 @ 7:19pm 
The version number also indicates that the mod is in open beta, and — like Terraria itself — most Terraria mods never stop receiving major changes;
The following is a machine translation of advice for curing the Torn debuff:
Дебафф «Разорванный» обычно исчезает сам по себе, если этого не происходит, то он у вас из-за наличия некоторого количества «Расколотой ассимиляции», которую можно вылечить с помощью «Дриады», «Станции очищения», «Фляги моджо», пассивного эффекта, предоставляемого «Инъекцией моджо», или смерти.
Well, if i didn't saw that this mod is raw alpha version, maybe you should put that in title?
This mod feels like horrible nightmare, not only with this debuff but with other things in this mod, like, how am i supposed to get boss summon if items used in craft just doesn't drop?
Moonlight Glint  [author] Mar 29 @ 6:54pm 
В описании прямо указано, что мод находится в стадии открытого бета-тестирования.
Ну так и хyле вы недоделанный мод выпускаете и не говорите что он не доделан, дoлбoeбы криворукие!
Moonlight Glint  [author] Mar 29 @ 6:17pm 
(Google translate) Ваш опыт с дебаффом «Torn» в основном связан с тем, что мы не объяснили, как его вылечить, как следовало бы. Об этом будет рассказано подробнее в следующем обновлении, которое почти готово к выпуску.
Какого хyя на этом говномоде 5 звёзд, чтоб вы понимали, тут присутствует дебафф который отнимает макс хп и сбрасывается он только при смерти, настолько все плохо в нем!
chrersis  [author] Mar 29 @ 1:24pm 
@Dyrio Yeah, it the naming is pretty unintuitive. It’s known as “[VSC Framework] Dialect” on the workshop. It should be linked in this Steam Workshop page under the “Required Items” category.
Dyrio Mar 29 @ 12:14pm 
It says that i need the betterdialogue mod. But I can't find it anywhere
SunOfSilas Mar 28 @ 2:11am 
do whatever you guys feel is best for the track.
chrersis  [author] Mar 27 @ 11:40pm 
@SunOfSilas Not yet. That is planned to be a reward for the Defiled Invasion event planned in a future update. If you want we can pre-maturely implement it with a temporary obtain method.