Total War: WARHAMMER III

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【兵戈天下】ATC数据适配mod
24 Comments
2427665207 Apr 10 @ 7:15pm 
我认为期门禁军的定位不应该是普通的远程,,血量过少,且模组就90人@北城明月
2427665207 Mar 17 @ 4:45am 
我感觉数值还偏弱,部分兵种的血量还可以再增强点,例如期门禁军
EllioAlbert Mar 15 @ 8:55am 
神机箭一队600,虎蹲炮一队175,是不是填反了
八级大狂风 Mar 15 @ 1:40am 
大佬我这边玩的是斌斌,感觉步人浮屠有点过于高昂了,前期一个行省都养不起一支,猛是真的猛,但一支步人浮屠可以另起一只满编了,多线作战太难了。还有逐影鸦卫和鸦人的血亮数值会不会太低了,比ATC的骑兵还少,但ATC的骑兵高额冲锋伤害能弥补血亮问题,但鸦卫和鸦人没有。虽然会飞很强,可以背袭和偷弓,但这数值打不过本数高一点弓啊。
八级大狂风 Mar 14 @ 11:58pm 
那个贴吧啊大佬?锤3的百度贴吧吗?
北城明月  [author] Mar 13 @ 7:46pm 
@八级大狂风 我在贴吧发了解决办法的
八级大狂风 Mar 13 @ 5:30am 
我一开始还以为mod的数值就是这么抽象,错怪你了大佬。还有那些说模组还是120的人应该也是和我一样的问题,加了我说的那个mod或者类似的mod。
八级大狂风 Mar 13 @ 5:25am 
这个mod和Resourceful Purpose - Compilation(全派系添加贸易资源和类似废料升级的机制)会冲突,会导致兵模数量减少,导致总血量大幅减少,我猜测可能是加入了废料升级的原因,毕竟兵戈天下的兵种分类还是放在原版里的,可以用那个mod的机制进行兵种强化,这在别的兵种mod里是没有的。
610145059 Jan 26 @ 11:55am 
神机箭和逐影鸦卫怎么维护费这么高
有個問題想問一下,焚風獵騎在原版是反大加成,怎麼在適配MOD中變成了反步加成了?
是有什麼思路上的改變嗎?
北城明月  [author] Jan 22 @ 9:54pm 
@苏沐雪 老农系和玉勇系这种凡人部队没必要给啥数值,我都是按照标准填的,龙卫系这种有些数值不一样是我在给不同单位找出场机会,再有,在老狼没把玉龙系的独特被动做出来之前我是不打算怎么加强其他系的被动技能的
硕小衰 Jan 22 @ 9:32am 
是我MOD没打成功吗?怎么还是120人,ATC都是160人的步兵?
汐桐 Jan 20 @ 5:46am 
大佬,数值貌似给太低了,能提提吗
whc2025 Dec 27, 2024 @ 11:55pm 
北城大佬你好呀,兵戈天下新增了19个新单位,如果你乐意帮忙给这些单位也适配atc的话,不知道有没有兴趣加一下兵戈的Q群825979658,群文件专门列出了新增单位的key和定位,希望能对你有所帮助:steamhappy:
加藤惠是我媳妇 Nov 5, 2024 @ 9:53pm 
精灵的数据在本家和到蒸蛋打工的数据差距也太大了吧
加藤惠是我媳妇 Nov 5, 2024 @ 9:51pm 
大佬,扩展兵表的数据是不是有点低了
HEHEHEHOHOHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Oct 4, 2024 @ 6:59am 
我覺得神機箭把穿甲傷害再調低、甚至不給穿甲傷就不會太強了,畢竟我記得原版MOD這東西定位就不是高穿甲
Aug 13, 2024 @ 9:55am 
原mod精准射程只有40啊,你改到220那可是无敌了
3459292404 Aug 6, 2024 @ 5:09am 
整体兵种感觉在atc里有点弱了,有很多单位被原版兵种平替了,建议不要那么保守
北城明月  [author] Aug 3, 2024 @ 7:38pm 
@⑧ 我大概测了一下,三轮射残重武神选,4轮射白,三队集火就直接秒掉巨人,所以我又涨了点价格
Aug 3, 2024 @ 9:31am 
神机箭概率对射射不过玉勇弩,肯定射不过玉勇弩持盾,而且远程数据不改的话到了ATC属实原始人,感觉这1000块花的太冤枉了
北城明月  [author] Aug 3, 2024 @ 1:13am 
@在下狂三老公 因为这玩意太强了
ZAI Aug 2, 2024 @ 5:52am 
你好,请问神机箭的维持费是填错了吗,怎么要1000块啊
whc2025 Jul 29, 2024 @ 9:13am 
感谢你的帮忙:steamhappy:,祝游戏愉快!