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재밋게 즐기고 있습니다
1)축복받은 번식 유닛들의 '번식의 성가' 비용을 조정했습니다.
*버프
축복받은 테라돈 기수: 100 -> 50
축복받은 카멜레온 스킹크: 100 -> 50
축복받은 카멜레온 추적자: 150 -> 100
축복받은 살라맨더 무리: 150 -> 100
축복받은 레이저돈 무리: 150 -> 100
축복받은 신전 수호대 (검과 방패): 250 -> 200
축복받은 고대 살라맨더: 300 -> 250
축복받은 카르노사우르스: 350 -> 300
*너프
축복받은 사우르스 전사 (방패): 100 -> 150
축복받은 혼드원: 200 -> 250
2)축복받은 번식의 비용 아이콘이 돈이 아니라 올바른 자원을 표시하도록 수정했습니다.
진짜로 나카이한테 추가 유닛을 적용 안 해놨었네요.
수정되었습니다.
제보해주셔서 감사드립니다.
나카이는 검방 신전수호대 고용이 안되나요?
사우르스 건물 최종티어에 일단 템가만 있어요.
-나카이 팩션에 누락된 축복받은 번식의 캡 증가 효과 추가.
캡이 가득한 유닛이 UI에서 사라지는 건 버그가 아니지만.
나카이 팩션에 축복받은 번식의 모집 캡을 늘릴 방법이 없는 건 버그가 맞습니다.
제보해주셔서 감사합니다.
축복 유닛들의 모집 캡이 가득차면 게임 자체적으로 UI에서 고용할 수 없는 유닛들을 안보이게 감춰버립니다.
별의 방을 건설해서 축복 유닛들의 모집 캡을 늘리면 다시 정상적으로 고용할 수 있습니다.
축복 유닛을 뽑은 후 간혹가다가 그 유닛이 모집창에서 뜨지 않아 뽑질 못 하는 상황이 생기곤 합니다. 이건 바닐라의 버그인가요? 모드의 버그인가요?
살라맨더 무리, 고대 살라맨더 변경
1) 어떠한 데미지 증가 없이 살라맨더 유닛들의 전투력이 강화됐습니다.
-살라맨더 유닛들의 원거리 공격에 의한 폭발 충격이 오히려 적 보병 유닛들을 (넘어트려서) 무적으로 만든다는 걸 발견했습니다.
-화염탄의 폭발 충격력을 드워프 철룡대(아이언 드레이크)와 동일한 수준으로 조정했습니다.
2) 사냥 무리 반응성 향상
- 살라맨더 무리, 레이저돈 무리 부대가 자기들끼리 몸을 비비는 현상이 감소했습니다.
따로 모드에서 다루지 않겠습니다.
감사합니다.
-축복받은 유닛들에게 유닛 캡을 설정했습니다.
-별의 방에서 축복받은 유닛들의 캡을 늘릴 수 있습니다.
-수정점 연못에서 "번식의 성가" 자원을 생산할 수 있습니다.
기타 밸런스 변경사항.
1) 모든 사우르스 부대에서 "날카로운 흑요석 무기" 효과가 제거. (너프)
2) 군단에게 적용되던 "정글 속의 리자드맨" 효과가 제거. 다만 정착지에서는 여전히 버프를 제공합니다. (너프)
1) 모드의 데이터들을 6.3버전으로 업데이트했습니다.
-연구 트리는 개편된 바닐라 연구를 그대로 따라갑니다.
-따라서 이전 버전에서의 몇몇 강력한 연구 효과들 일부는 사용 불가능해집니다.
-군단 스킬들의 데이터는 남아있지만 이걸 다시 모드에 추가할지는 여부는 아직 결정한 게 없습니다.)
2) 신규 유닛 추가.
-사우르스 전사 (대형 무기) / 축복받은 사우르스 전사 (대형 무기)
-신전 수호대 (검과 방패) / 축복받은 신전 수호대 (검과 방패) / 유명 연대
3) 건물 개편
-모드의 이전 버전에선 삭제했던 "대장간" 체인을 복구했습니다.
-신전 수호대의 고용을 "대장간" 체인으로 이동했습니다.
-축복받은 번식을 컨트롤하는 "에너지 수정체" 건물이 추가됐습니다.
현재 모드 패치 작업중입니다.
단순 버전업이 아니라 이번 기회에 너무 오버 파워라고 불렸던 요소들을 적절하게 수정하고 있습니다.
@Hoo the fool
사실 이미 이 모드가 처음 제공됐을 때부터 카르노 사우르스의 공격 모션 범위를 기존의 사각 지대까지 커버할 수 있도록 수정해놓았습니다. (공격이 닿는 범위가 평균 10~15% 정도 더 늘어났습니다.)
리워크 나올 때까진 이 모드 안 쓸 순 없을듯합니다
앞으로도 선생님 모드없이는 리자드맨 못할거 같습니다
1) "헥소아틀" 군주 마즈다문디 개편.
- 군주 마즈다문디의 스킬셋을 개편했습니다.
- 이제 위대한 슬란 마법사는 모든 9개 공용학파의 모든 패시브를 다룰 수 있습니다.
- 대신, 스킬 포인트 소모를 억제하기 위해 기존 강화 스킬 트리에 택1 제한을 걸어두었습니다.
2) "헥소아틀의 참회" 스킬 추가.
- 기존에 존재하던 군주 전용 군단 스킬 "잇차의 구제" 를 대체합니다.
3) "헥소아틀" 팩션의 패널티 수정
- 아무 이유도 없도 플레이에 무의미한 전체 외교 -10 패널티를 +10으로 전환했습니다.
4) 기타 마이너 픽스.
- 지난 패치로 수정된 "대지맥 집합체" 관련 기능들을 모드에서 삭제했습니다.
- 9개 학파 슬란 군주들의 이상한 패시브 스킬트리를 바닐라 표준에 맞게 정렬했습니다.
둘 다 똑같은 모드고 txt 파일만 다릅니다.
저도 멀티를 해본적이 없어서 원인은 모르지만 흥미로운 현상이네요.
제보해주셔서 감사합니다.
아숩게도 한글 모드로 즐기면 더 좋을텐데 멀티에선 한글모드는 적용이 안되는게 무척
아숩네요 ㅠ_ㅠ..
일단 멀티플레이에서도 가능하도록 설계했지만 제가 멀티플레이를 해본 적이 없어서 테스트해본적은 없습니다.
다만 영문 버전은 멀티플레이 사용자도 많은데 따로 리포트를 달아주는 댓글이 적은 거 보니 작동은 되나봅니다.
자원 바의 색상 업데이트.
2) 밸런스 변경
대지맥 중심체의 건설 비용 및 건설 턴 변경.
-초기 건설비용 증가 (nerf)
-이후 업그레이드 비용 및 건설 시간 감소 (buff)
-이제 On / Off 상태를 더 쉽게 전환할 수 있습니다.
대지맥 중심체의 자원 생산량 감소 (nerf)
축전지의 자원 저장량 소폭 감소 (nerf)
테스트를 해보니 의례가 발동될 때 얻는 효과가 영웅 캡과 영웅 레벨인데.
영웅 캡은 중복되서 늘어나지 않고,(영웅 캡 2/2 를 전부 뽑으면 의례를 아무리 써도 그 이상으로 영웅을 고용할 수 없었습니다.) 영웅 레벨 증가는 의례를 사용했을 때에만 효과를 보도록 디자인됐기 때문에 굳이 영구 적용으로 바꿀 필요는 없을 것 같습니다.
저도 마즈다문디를 개편하고 싶은 마음은 있습니다.
다만 팩션의 내정과는 별개로 너무 많은 부분을 뜯어고치면 거부감을 가지실 분들도 계실까봐 일단 고민만 하고있습니다.
수동 전투 후에도 자원 UI가 정상 출력되도록 수정했습니다.
저번에 체크해놓고 또 실수했네요. 제보 감사드립니다.
1)
리자드맨 팩션은 거대 지맥망을 못쓰던 시절에도 원래부터 강력했습니다.
때문에 지령 강화를 추가하면서도 어떤 부분에 밸런스를 맞춰야할까 고민했습니다.
그래서
소득이 높거나 전략적 요충지 = 지령 강화
그밖에 영지 = 에너지 생산
을 하게 되는 현재 방식은 의도한 디자인이 맞습니다.
또한 게임 후반부에 낮은 티어의 영지를 점령하면 에너지 자원을 소비해서 빠르게 티어를 따라잡을 수 있도록 플레이어에게 선택지를 추가하고 싶었습니다.
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다.
+) 대지맥 연결망은 아주 중요한 도시에만 과충전으로 올리고 나머지는 에너지 수급으로 돌리면서 쓰고 있는데, 이 의도대로 설계하신 게 맞을까요?
++) 다시 한 번 너무나 멋진 리워크에 감사드립니다.
제보 감사드립니다. 문제 수정했습니다.