Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

올드 원의 새로운 시대 - 리자드맨 5.0
151 Comments
ook8903 Sep 10 @ 4:27am 
감사합니다.
재밋게 즐기고 있습니다
Backmechuisa  [author] Sep 9 @ 7:48pm 
마이너 업데이트.

1)축복받은 번식 유닛들의 '번식의 성가' 비용을 조정했습니다.

*버프
축복받은 테라돈 기수: 100 -> 50
축복받은 카멜레온 스킹크: 100 -> 50
축복받은 카멜레온 추적자: 150 -> 100
축복받은 살라맨더 무리: 150 -> 100
축복받은 레이저돈 무리: 150 -> 100
축복받은 신전 수호대 (검과 방패): 250 -> 200
축복받은 고대 살라맨더: 300 -> 250
축복받은 카르노사우르스: 350 -> 300

*너프
축복받은 사우르스 전사 (방패): 100 -> 150
축복받은 혼드원: 200 -> 250


2)축복받은 번식의 비용 아이콘이 돈이 아니라 올바른 자원을 표시하도록 수정했습니다.
Backmechuisa  [author] Sep 9 @ 9:11am 
@ook8903
진짜로 나카이한테 추가 유닛을 적용 안 해놨었네요.
수정되었습니다.
제보해주셔서 감사드립니다.
ook8903 Sep 9 @ 6:17am 
하나 더 질문이요
나카이는 검방 신전수호대 고용이 안되나요?
사우르스 건물 최종티어에 일단 템가만 있어요.
cp5810 Sep 9 @ 6:12am 
대박 잘 즐기겠습니다!
Backmechuisa  [author] Sep 9 @ 1:20am 
마이너 픽스.

-나카이 팩션에 누락된 축복받은 번식의 캡 증가 효과 추가.
Backmechuisa  [author] Sep 9 @ 1:20am 
@ook8903
캡이 가득한 유닛이 UI에서 사라지는 건 버그가 아니지만.
나카이 팩션에 축복받은 번식의 모집 캡을 늘릴 방법이 없는 건 버그가 맞습니다.
제보해주셔서 감사합니다.
ook8903 Sep 8 @ 6:55am 
나카이에서 축복 유닛 고용하면 그 뒤로 사라지는 건 버그죠?
Bean Jinho Sep 6 @ 5:16pm 
그렇군요 감사합니다!!
Backmechuisa  [author] Sep 6 @ 5:55am 
@Bean Jinho
축복 유닛들의 모집 캡이 가득차면 게임 자체적으로 UI에서 고용할 수 없는 유닛들을 안보이게 감춰버립니다.
별의 방을 건설해서 축복 유닛들의 모집 캡을 늘리면 다시 정상적으로 고용할 수 있습니다.
Bean Jinho Sep 6 @ 5:49am 
모드 잘 쓰고 있습니다. 노고에 감사합니다.
축복 유닛을 뽑은 후 간혹가다가 그 유닛이 모집창에서 뜨지 않아 뽑질 못 하는 상황이 생기곤 합니다. 이건 바닐라의 버그인가요? 모드의 버그인가요?
Backmechuisa  [author] Sep 5 @ 3:17am 
새 마이너 업데이트.

살라맨더 무리, 고대 살라맨더 변경

1) 어떠한 데미지 증가 없이 살라맨더 유닛들의 전투력이 강화됐습니다.
-살라맨더 유닛들의 원거리 공격에 의한 폭발 충격이 오히려 적 보병 유닛들을 (넘어트려서) 무적으로 만든다는 걸 발견했습니다.
-화염탄의 폭발 충격력을 드워프 철룡대(아이언 드레이크)와 동일한 수준으로 조정했습니다.

2) 사냥 무리 반응성 향상
- 살라맨더 무리, 레이저돈 무리 부대가 자기들끼리 몸을 비비는 현상이 감소했습니다.
카비레이크 Sep 4 @ 9:54am 
형님만 믿고 있슴다!
vitamin vitamin!! Sep 4 @ 6:23am 
혹시 사람들이 많이 즐기는 Mixu 모드의 후이니테누츨리, 테토에코 서브모드같은거 만들어주실 생각 있으실까요..? 냉혈족 비늘 능력같은거.. 혹시 여쭤보는겁니다! 항상 감사합니다 ㅎㅎ
a79064244 Sep 4 @ 4:06am 
잘쓰겠습니다~
pce15 Sep 4 @ 4:02am 
리자드맨 GOAT
Backmechuisa  [author] Sep 4 @ 3:15am 
이외에 알려진 버그들 및 나카이 관련 밸런스는 현재 CA에서 수정을 예고했기 때문에
따로 모드에서 다루지 않겠습니다.

감사합니다.
Backmechuisa  [author] Sep 4 @ 2:40am 
4) 축복받은 번식
-축복받은 유닛들에게 유닛 캡을 설정했습니다.
-별의 방에서 축복받은 유닛들의 캡을 늘릴 수 있습니다.
-수정점 연못에서 "번식의 성가" 자원을 생산할 수 있습니다.


기타 밸런스 변경사항.

1) 모든 사우르스 부대에서 "날카로운 흑요석 무기" 효과가 제거. (너프)
2) 군단에게 적용되던 "정글 속의 리자드맨" 효과가 제거. 다만 정착지에서는 여전히 버프를 제공합니다. (너프)
Backmechuisa  [author] Sep 4 @ 2:40am 
새 업데이트.

1) 모드의 데이터들을 6.3버전으로 업데이트했습니다.
-연구 트리는 개편된 바닐라 연구를 그대로 따라갑니다.
-따라서 이전 버전에서의 몇몇 강력한 연구 효과들 일부는 사용 불가능해집니다.
-군단 스킬들의 데이터는 남아있지만 이걸 다시 모드에 추가할지는 여부는 아직 결정한 게 없습니다.)

2) 신규 유닛 추가.
-사우르스 전사 (대형 무기) / 축복받은 사우르스 전사 (대형 무기)
-신전 수호대 (검과 방패) / 축복받은 신전 수호대 (검과 방패) / 유명 연대

3) 건물 개편
-모드의 이전 버전에선 삭제했던 "대장간" 체인을 복구했습니다.
-신전 수호대의 고용을 "대장간" 체인으로 이동했습니다.
-축복받은 번식을 컨트롤하는 "에너지 수정체" 건물이 추가됐습니다.
panpyrin.h Sep 3 @ 8:53pm 
이번 패치를 보고도 여전히 건물티어 조정등이 필요해 보입니다. 그래서 여길 다시 둘러봤어요. 카르노는 뭔가 지랄발광하던 모션이 얌전해진것같아서 불만이에요.
Backmechuisa  [author] Sep 3 @ 6:55am 
@Lincubus6153
현재 모드 패치 작업중입니다.
단순 버전업이 아니라 이번 기회에 너무 오버 파워라고 불렸던 요소들을 적절하게 수정하고 있습니다.

@Hoo the fool
사실 이미 이 모드가 처음 제공됐을 때부터 카르노 사우르스의 공격 모션 범위를 기존의 사각 지대까지 커버할 수 있도록 수정해놓았습니다. (공격이 닿는 범위가 평균 10~15% 정도 더 늘어났습니다.)
Hoo the fool Sep 3 @ 5:03am 
혹 카르노 모션 개선은 가능할까요? 크록시거만큼 안좋은 것 같아서
Lincubus6153 Sep 3 @ 4:19am 
6.3 패치에도 불구하고, 크록시거 모션이나 추가해주신 각종 스킬 같은 건 대체가 불가능합니다. 이대로 모드가 잊혀지는 건 너무 아까운데, 혹시 업데이트 계획이 있으신지요?
husisan Aug 30 @ 12:55am 
6.3이 나왔지만 여전히 모드가 필요합니다
리워크 나올 때까진 이 모드 안 쓸 순 없을듯합니다
utm777 Aug 21 @ 12:20am 
선생님 삶의질 관련 방송 보니 CA 놈들은 리자드맨 유기한거 같습니다
앞으로도 선생님 모드없이는 리자드맨 못할거 같습니다
Avla Aug 20 @ 8:49am 
오늘 6.3보니 리자드맨 관련해선 ca 버러지새끼들이랑 상종도 안하는게 답인거같습니다 앞으로도 신세 좀 지겠습니다
Drop Shot Jul 18 @ 8:42am 
이사람을 ca로
Backmechuisa  [author] Jul 10 @ 12:14am 
새 업데이트.

1) "헥소아틀" 군주 마즈다문디 개편.
- 군주 마즈다문디의 스킬셋을 개편했습니다.
- 이제 위대한 슬란 마법사는 모든 9개 공용학파의 모든 패시브를 다룰 수 있습니다.
- 대신, 스킬 포인트 소모를 억제하기 위해 기존 강화 스킬 트리에 택1 제한을 걸어두었습니다.

2) "헥소아틀의 참회" 스킬 추가.
- 기존에 존재하던 군주 전용 군단 스킬 "잇차의 구제" 를 대체합니다.

3) "헥소아틀" 팩션의 패널티 수정
- 아무 이유도 없도 플레이에 무의미한 전체 외교 -10 패널티를 +10으로 전환했습니다.

4) 기타 마이너 픽스.
- 지난 패치로 수정된 "대지맥 집합체" 관련 기능들을 모드에서 삭제했습니다.
- 9개 학파 슬란 군주들의 이상한 패시브 스킬트리를 바닐라 표준에 맞게 정렬했습니다.
adu4111 Jul 6 @ 6:06pm 
이런 모드들 정말 좋네요 감사합니다:steamthumbsup:
skarbrand May 1 @ 6:03am 
모드 잘 쓰고 있습니다 정말 감사합니다 ㅎㅎ
a79064244 Apr 28 @ 4:07am 
올려주신 리워크 모드들 잘쓰고 있습니다~ 항상 감사합니다~
tenkis1004 Apr 25 @ 9:04am 
보니까 한국어 모드나 보더틀딱?모드 같은것도 적용시키면 호환불가 에러뜨더라구요 ㅠ_ㅠ..
Backmechuisa  [author] Apr 25 @ 8:47am 
@tenkis1004
둘 다 똑같은 모드고 txt 파일만 다릅니다.
저도 멀티를 해본적이 없어서 원인은 모르지만 흥미로운 현상이네요.
제보해주셔서 감사합니다.
tenkis1004 Apr 25 @ 8:44am 
제 최애 모드중 하나라서 무지 애용하고 있는데 아주 감사히 쓰고있습니다!
아숩게도 한글 모드로 즐기면 더 좋을텐데 멀티에선 한글모드는 적용이 안되는게 무척
아숩네요 ㅠ_ㅠ..
tenkis1004 Apr 25 @ 8:40am 
앗 댓글 감사합니다!한글모드는 적용 안되는데 영어모드는 호환불가 안뜨네요 감사합니다ㅎㅎ
Backmechuisa  [author] Apr 25 @ 8:19am 
@tenkis1004
일단 멀티플레이에서도 가능하도록 설계했지만 제가 멀티플레이를 해본 적이 없어서 테스트해본적은 없습니다.
다만 영문 버전은 멀티플레이 사용자도 많은데 따로 리포트를 달아주는 댓글이 적은 거 보니 작동은 되나봅니다.
tenkis1004 Apr 25 @ 8:16am 
존경하는 모더님 혹시 이모드는 멀티 캠페인 모드에선즌 구동이 안되겠죠?ㅠㅠ
Backmechuisa  [author] Mar 28 @ 6:21am 
1) UI 변경
자원 바의 색상 업데이트.


2) 밸런스 변경
대지맥 중심체의 건설 비용 및 건설 턴 변경.
-초기 건설비용 증가 (nerf)
-이후 업그레이드 비용 및 건설 시간 감소 (buff)
-이제 On / Off 상태를 더 쉽게 전환할 수 있습니다.

대지맥 중심체의 자원 생산량 감소 (nerf)
축전지의 자원 저장량 소폭 감소 (nerf)
이런거해야하나요 Jan 17 @ 6:49am 
아 그런가요. 답변 감사합니다.
Backmechuisa  [author] Jan 17 @ 6:41am 
@이런거해야하나요
테스트를 해보니 의례가 발동될 때 얻는 효과가 영웅 캡과 영웅 레벨인데.
영웅 캡은 중복되서 늘어나지 않고,(영웅 캡 2/2 를 전부 뽑으면 의례를 아무리 써도 그 이상으로 영웅을 고용할 수 없었습니다.) 영웅 레벨 증가는 의례를 사용했을 때에만 효과를 보도록 디자인됐기 때문에 굳이 영구 적용으로 바꿀 필요는 없을 것 같습니다.
이런거해야하나요 Jan 17 @ 5:48am 
좋은 모드 감사합니다. 잘 쓰고 있는데요. 혹시 나카이 의례 중에 영웅들 관련 의례(캡+1, 레벨+3하는)가 영구지속 되게 해주실 수 있으신가요..? 혹시 오밸일까요?
Backmechuisa  [author] Jan 16 @ 10:30pm 
@panpyrin.h
저도 마즈다문디를 개편하고 싶은 마음은 있습니다.
다만 팩션의 내정과는 별개로 너무 많은 부분을 뜯어고치면 거부감을 가지실 분들도 계실까봐 일단 고민만 하고있습니다.
panpyrin.h Jan 16 @ 10:18pm 
이거랑 따로 마즈다문디 밸랜싱 해주실수있을까요. 대마법사가 마법이 약하고 몸도약함
Backmechuisa  [author] Jan 15 @ 2:55am 
@Lincubus6153
수동 전투 후에도 자원 UI가 정상 출력되도록 수정했습니다.
저번에 체크해놓고 또 실수했네요. 제보 감사드립니다.

1)
리자드맨 팩션은 거대 지맥망을 못쓰던 시절에도 원래부터 강력했습니다.
때문에 지령 강화를 추가하면서도 어떤 부분에 밸런스를 맞춰야할까 고민했습니다.
그래서

소득이 높거나 전략적 요충지 = 지령 강화
그밖에 영지 = 에너지 생산

을 하게 되는 현재 방식은 의도한 디자인이 맞습니다.
또한 게임 후반부에 낮은 티어의 영지를 점령하면 에너지 자원을 소비해서 빠르게 티어를 따라잡을 수 있도록 플레이어에게 선택지를 추가하고 싶었습니다.

재밌게 즐겨주셔서 감사합니다.
Lincubus6153 Jan 15 @ 2:22am 
멋진 모드 감사드립니다. 테헨하우인 플레이중인데, 수동전투 들어갔다가 나오면 대지맥 연결망 상단 UI가 증발하는 현상이 확인되어서 제보합니다. 로드를 다시 하거나 하면 정상 출력됩니다.

+) 대지맥 연결망은 아주 중요한 도시에만 과충전으로 올리고 나머지는 에너지 수급으로 돌리면서 쓰고 있는데, 이 의도대로 설계하신 게 맞을까요?

++) 다시 한 번 너무나 멋진 리워크에 감사드립니다.
189ultra Jan 13 @ 2:39am 
수정해주셔서 감사합니다.
Backmechuisa  [author] Jan 12 @ 9:23pm 
@189ultra
제보 감사드립니다. 문제 수정했습니다.
189ultra Jan 12 @ 8:53pm 
혹시나 몰라서 제보 남깁니다. 이 모드를 적용하고 그린스킨 플레이시 이유는 알수 없는데 잡동사니 업그레이드 버튼이 사라지는 현상이 발생합니다. 혹시나 해서 알려드리니 사용하실 다른 분들은 참고해주시기 바랍니다.
gomdyoi Jan 8 @ 5:07am 
감사합니다...감사합니다... 리자드맨 완전 팬인데 요즘 너무 구려서 하면서도 이게 맞나 하고 있었는데 이게 맞는거란 생각이 듭니다. :steamthumbsup:
Kid Jan 6 @ 7:42pm 
사랑해용:steamthumbsup: