Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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올드 원의 새로운 시대 - 리자드맨 5.0
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May 10, 2024 @ 10:19am
May 1 @ 9:39pm
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올드 원의 새로운 시대 - 리자드맨 5.0

Description
누가 감히 5.0 이란 숫자를 리자드맨에게 붙일 수 있습니까.

그래서 만들었습니다.

이제 리자드맨 팩션이 어떤 패치를 맞이하더라도 새로운 시대에 맞게 변화합니다.


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사상적 토대

5.0의 사상이란?
제국과 드워프 팩션의 리워크에서 보고 배울 수 있는 앞으로의 팩션 개편 방향.

1. 건물들과 유닛들의 티어 획득 시기를 앞당긴다.
2. 복잡한 유닛 고용 조건들과 대장간을 삭제한다.
3. 지나치게 세분화되거나 특수한 용도로 쓰이는 건물들을 하나로 통합한다.


즉. 5.0의 사상이란
-> 캠페인 시작 단계부터 더 다양한 전술적 선택권을 가져와 게임의 재미를 높이는 것.


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특징

1) 모든 리자드맨 팩션 (정글의 혼 - 나카이 포함) 건물 리워크.
2) 모든 리자드맨 유닛에게 원거리 공격을 흡수하는 방어막 "냉혈족 비늘" 능력 부여.

3) 지나치게 느리고 불편한 "크록시거", "축복받은 크록시거" 유닛의 모션을 일괄 변경.
4) 레이저돈, 살라만다 유닛들이 조금 더 반응성이 좋도록 (아주 살짝) 개편.
5) 기본 콜드 원의 이동 속도를 야생 콜드 원의 기준으로 재조정. (68 -> 70)
6) 신전 타격대 - 혼드 원 최종 티어 유닛 추가. (그냥 있으면 좋을 것 같아서 넣어 봄)
7) 크록시거 유명 연대 추가. (할버드를 소지한 대대형 유닛)

8) 기술 트리 전체 리워크.

9) 거대 지맥망 시스템 개편.
-이제 대지맥 에너지를 통해 지령을 6단계 이상 강화할 수 있습니다. (나카이 제외)

10) 나카이의 세계 방랑.
-총 6개의 시작 지역 중 택 1 (선택 거부 가능.)
-AI 나카이 또한 새 게임을 시작할 때 이 기능을 사용합니다.
-AI 나카이가 어떤 목적지를 고를지는 '변화 없음' 포함 1/6의 확률입니다.

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날씨 옵션이 필요하다면.
제 또다른 모드.

날씨를 불태워라 - 건물로 기후 바꾸기
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234536279


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주의

-새로운 캠페인에서 시작해주시길 강력히 추천드립니다.
-기존 세이브와 호환이 불가능한 건 아니지만 건물들을 새롭게 부수고 다시 지어야합니다.


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호환성.

-Tabletop Caps by DrunkFlamingo 모드와 호환 가능.
-그 어떤 리자드맨 캠페인 모드와도 호환 불가.
-단 캠페인 및 건물 유닛에 영향을 미치지 않는 모드와는 호환 가능. (예, 유닛 그래픽)
-"Building Progress Icon III" 모드와도 호환 불가. (건물 culture 때문에)


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이 모드의 미래.

언젠가는 혹은 빠른 시일 내에 리자드맨 팩션이 정식으로 리워크되겠지만.
그때까지 즐겨주시기 바랍니다.
122 Comments
skarbrand May 1 @ 6:03am 
모드 잘 쓰고 있습니다 정말 감사합니다 ㅎㅎ
a79064244 Apr 28 @ 4:07am 
올려주신 리워크 모드들 잘쓰고 있습니다~ 항상 감사합니다~
tenkis1004 Apr 25 @ 9:04am 
보니까 한국어 모드나 보더틀딱?모드 같은것도 적용시키면 호환불가 에러뜨더라구요 ㅠ_ㅠ..
Backmechuisa  [author] Apr 25 @ 8:47am 
@tenkis1004
둘 다 똑같은 모드고 txt 파일만 다릅니다.
저도 멀티를 해본적이 없어서 원인은 모르지만 흥미로운 현상이네요.
제보해주셔서 감사합니다.
tenkis1004 Apr 25 @ 8:44am 
제 최애 모드중 하나라서 무지 애용하고 있는데 아주 감사히 쓰고있습니다!
아숩게도 한글 모드로 즐기면 더 좋을텐데 멀티에선 한글모드는 적용이 안되는게 무척
아숩네요 ㅠ_ㅠ..
tenkis1004 Apr 25 @ 8:40am 
앗 댓글 감사합니다!한글모드는 적용 안되는데 영어모드는 호환불가 안뜨네요 감사합니다ㅎㅎ
Backmechuisa  [author] Apr 25 @ 8:19am 
@tenkis1004
일단 멀티플레이에서도 가능하도록 설계했지만 제가 멀티플레이를 해본 적이 없어서 테스트해본적은 없습니다.
다만 영문 버전은 멀티플레이 사용자도 많은데 따로 리포트를 달아주는 댓글이 적은 거 보니 작동은 되나봅니다.
tenkis1004 Apr 25 @ 8:16am 
존경하는 모더님 혹시 이모드는 멀티 캠페인 모드에선즌 구동이 안되겠죠?ㅠㅠ
Backmechuisa  [author] Mar 28 @ 6:21am 
1) UI 변경
자원 바의 색상 업데이트.


2) 밸런스 변경
대지맥 중심체의 건설 비용 및 건설 턴 변경.
-초기 건설비용 증가 (nerf)
-이후 업그레이드 비용 및 건설 시간 감소 (buff)
-이제 On / Off 상태를 더 쉽게 전환할 수 있습니다.

대지맥 중심체의 자원 생산량 감소 (nerf)
축전지의 자원 저장량 소폭 감소 (nerf)
이런거해야하나요 Jan 17 @ 6:49am 
아 그런가요. 답변 감사합니다.