Darkest Dungeon®

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「莫德凯撒」完美平衡版 Balanced Mordekaiser
37 Comments
1289141632yuer Mar 17 @ 9:19am 
你那个结束大招能不能不回血或者减压力之类的。打男爵他一个禁疗我只能活活被打死。退出不了大招
GOGATSY Jul 10, 2024 @ 5:16pm 
For some reason this mod doesnt show up in workshop search anymore.
yogsothorth Apr 13, 2024 @ 7:30pm 
全体aoe是暴击特效吧
Silence wench Apr 9, 2024 @ 11:28pm 
饰品不要删啊,可以削弱点啊
凤笑梦最可爱 Mar 26, 2024 @ 3:16am 
在常态下的莫德凯撒伤害是不如原版角色的,但是生存能力挺强
凤笑梦最可爱 Mar 26, 2024 @ 3:14am 
@1289141632yuer 其实改mod已经不强了,虽然看上去很bug,但是莫德凯撒开大后是1打4,并不是特别厉害,而在普通状态下甚至有点小弱
Raven Guertena Mar 22, 2024 @ 2:42pm 
ok what is the hud called lol
Jyaosingan Mar 20, 2024 @ 8:51pm 
:steamthumbsup:希望能也平衡下饰品,没专属收集还是差点意思
1289141632yuer Mar 18, 2024 @ 9:41pm 
@Zagreus 终于不能做到一键胜利啦,谢谢大佬!!
Zagreus  [author] Mar 18, 2024 @ 9:13pm 
@1289141632yuer 忘记在退领域的时候把给队友加的buff去掉了 已修复
EastSunSAMA Mar 18, 2024 @ 8:42pm 
能不能把overlord的两个mod也平衡一下,就是骨王和小迪,感激不尽:steamhappy:
1289141632yuer Mar 18, 2024 @ 2:26pm 
@Zagreus. 他开大的时候给队友加的999闪避之类的buff在关了大也依然存在,这个buff应该可以弄成一定轮次的吧,或者取消大招的时候清楚队友buff之类的。然后可不可能把给队友加这种逆天buff的机制弄成莫德凯撒给己方全体开守护,实际上开的的过程中对面还是会打队友
1289141632yuer Mar 18, 2024 @ 8:52am 
我试了下copy了一下他的shared和trinkets进来结果还是莫得,估计还有别的东西但我不懂哈哈哈
1289141632yuer Mar 18, 2024 @ 8:51am 
哇靠牛逼阿真能做出来。不过话说能不能把饰品加回来。隔壁有个外国人做的rebalance版本,直接把饰品属性砍到只剩百分之十了
1289141632yuer Mar 18, 2024 @ 8:23am 
@Zagreus 我确实强烈支持没有位移哈哈哈
Zagreus  [author] Mar 18, 2024 @ 3:31am 
@Zetholro 本身有战斗中无限成长的数值 再给个位移不合理吧 这角色这种大招机制 怎么和队友联动呢
Zagreus  [author] Mar 18, 2024 @ 3:21am 
@Zetholro 原mod和lol里都是没有位移的笨比英雄。麻风换皮罢了 怕乱位

不想被位移就改info文件 位移抗性改到1000
Zetholro Mar 18, 2024 @ 3:06am 
没有位移,感觉削弱后就是个只能靠大招的本币英雄,被吓到后排只能放个盾慢慢爬上去,和队友毫无联动
Zagreus  [author] Mar 18, 2024 @ 1:23am 
@1289141632yuer 已更新
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 10:42pm 
@Zagreus 为啥是低血量时回血结束状态,听上去好难做
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 10:27pm 
@1289141632yuer 应该能实现的。我的想法是其他技能加上使用次数限制,回血技能加上低血量时结束形态
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 10:23pm 
@Zagreus 游戏中有类似的例子么(除了打死的)话说。要不把那个回血技设定个两次使用上限,两次了之后没有后续回复你不推出就是死,而不是像现在这样无限吸,无限弄盾
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 10:14pm 
@1289141632yuer 我指的是比如血量低于一个百分比然后你用回血技能就会结束大招这样
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 10:05pm 
@ Zagreus. 暗裔剑魔,铸星龙神这种看见己方铁男开大了不害怕也正常把。这里突然间意识到队友根本不是人,而且还跟了一路估计还是有点怕的吧。话说你的“领域内达成某种条件可以结束状态”是指什么意思。玩家方肯定本身不会去主动中断大招的吧毕竟直接就能捶死了。要不然这样,开大之后的技能都有使用次数限制,然后最后交一个死亡之子就退出了大。可以把这个功能加在死亡之子上么。这里使用次数的话就是对标回合数了,回合数对标moba的话就是时间。铁男的大是有时间限制的,所以限定时间内你不可能打对面8个重锤把。所以说感觉这样的话貌似就更贴合游戏设定了:铁男开大的时候能丢出的技能是有限的。
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 9:49pm 
@1289141632yuer 基础数值在heroes文件夹下的info文件。
加压的话是可以实现,但是lol没有这个设定,而且队友也完全不清楚领域里的情况,理论上不应该对队友造成各方面的影响。
倒是我在考虑在领域里达成某种条件就可以结束形态
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 8:21pm 
@Zagreus 有没有可能直接让开大后放的每个技能都给队友加压呢,一个铲击之锤直接加队友10压力(或者根据平衡弄更多)。原版里面貌似狼人之类的就有这种技能了应该
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 8:02pm 
@Zagreus。那可不可能一开大就给队友挂上很多恐惧。 掉san掉到顶全部濒死所以要快点打败对面boss。设定上就和队友们看到开大的铁男突然意识到这玩意是个比古神还恐怖的存在。主要现在后期大招搁一场就能放一次实在是可以无脑续航。话说在哪个文件夹里面能改基础数值阿,我发现这个mod因为把饰品全删了的原因莫名地可以直接用来玩黑圣,但是黑圣里面的战士一级血量74,奶妈都40多,所以说这个初始25hp有点难顶
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 7:16pm 
@1289141632yuer 大招内的技能其实已经削很多了 比如技能1的加伤效果是8% 移除反击 虹吸几乎没有伤害 你前面就有个人刚在大招里面死了
其实有别的调整思路 比如 使用死亡之子就切回原形态 我还没想好
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 7:05pm 
@1289141632yuer 你这个想法是不错的 但貌似比较难实现(因为我没看到有能控制转换形态持续时间的代码 如果你在其他mod里看到了类似的设定可以告诉我一下)
大招的代码实际就是切换形态 然后每个技能都附加了自身增加一回合 队友减少一回合的效果 所以队友才没有回合数
1289141632yuer Mar 17, 2024 @ 3:21pm 
大佬有没有可能把大招回合数目加个限制阿。我觉得即使是一级大招只能一回合,给自己上个盾然后以高贵的200%眩晕砸晕对面前排就已经很变态了把。然后每升一级大招能加一回合,但是cd永远都是3场战斗。正常情况下就算是削过的大招,也全都无脑打死各种boss。或者实在不行能不能直接把cd变成999 场战斗(一场任务只能用一次那种):steamhappy:
Amgs75 Mar 17, 2024 @ 7:48am 
感谢大佬:steamhappy:
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 2:49am 
@supermoonsnow 死亡会吞装备的问题应该是没有的。游戏机制是:队友死亡后 其余队友需要打赢战斗才可以拿回遗产
Zagreus  [author] Mar 17, 2024 @ 2:41am 
@supermoonsnow 感谢反馈,确实有这个bug,已修复
Amgs75 Mar 16, 2024 @ 6:58pm 
我发现了个bug
凯萨在领域里死亡会吞掉装备 随后其他队友也没办法施放技能
Zagreus  [author] Mar 13, 2024 @ 3:06am 
@chi qi de shi jie ,我想了下把大招期间免疫控制改成免疫海妖魅惑了,这样合理一些
凤笑梦最可爱 Mar 12, 2024 @ 11:48pm 
大佬nb阿。但是我发现了个bug,莫德凯撒好像不受眩晕效果影响,角色头上有标志了,但角色任然可以动。
吓我一跳!我释放忍术 Mar 6, 2024 @ 9:46am 
大哥,你真是我大哥,为了你,我要吃龙装(