Darkest Dungeon®

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「莫德凯撒」完美平衡版 Balanced Mordekaiser
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Update: Apr 28, 2024 @ 4:14am

还是感觉铁男的技能有点无聊了,时隔一个月,还是小更新一下吧。
常规的技能组加入新的机制:再次行动

暴击特效改为提升速度。

触发再次行动时:部分技能会获得强化。
只有在触发再次行动时的那个回合强化会生效,结束回合时强化会消失。

技能1:
伤害修正-20%
40%概率再次行动
再次行动时技能1:伤害和暴击率提高 (多次再次行动可以叠加)
主要是想复刻老版铁男的Q三段锤,但是又不太想做成三段,不然放个技能太墨迹了,就改成概率触发吧

移除了技能1的本场战斗永久伤害成长

技能2:
移除了在位置1时的暴击率修正
现在技能2可以对标记增伤
再次行动时技能2:造成眩晕1回合 (120%概率)

触发再次行动的方式: 技能1概率再次行动 或者 血量低于30%使用回血技能再动

领域内技能1未改 技能2的眩晕削为1回合
基础属性微调

Update: Mar 18, 2024 @ 9:09pm

Update: Mar 18, 2024 @ 1:17am

Update: Mar 17, 2024 @ 2:39am

Update: Mar 13, 2024 @ 3:02am

Update: Mar 13, 2024 @ 12:18am

Update: Mar 12, 2024 @ 7:14pm

Update: Mar 10, 2024 @ 11:49pm

Update: Mar 9, 2024 @ 3:16pm

Update: Mar 9, 2024 @ 2:40pm