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合并删除指的是国家吗?MOD自带决议合并无用国家,并且在设置界面可以选择删掉一些不重要国家的国策(像巴西),这样事实上非重要国家没法造兵-安排顾问-点国策-和事实上删除没区别.节约性能的同时还更好看
你的建议确实不错,根据事件来添加国家精神操作上比较自由.我开始也是想让玩家通过决议与事件在任何时间都可以直接添加的精神的,但性能精神以西班牙的军队不忠为蓝本,这个效果好像只能在游戏开始前添加才会生效(不能上顾问和改编制则是任何时候都会生效),所以多数国家游戏一段时间后才添加的话还是可以部署军队增加运算.这就是我之前提到的技术问题.
我正在想办法解决的,不会很久.
使用本MOD时也需要权衡性能提升与对游戏体验的破坏.有些人的处理器到39年就会非常卡顿,那么这个MOD的调整就是很有用的,即使会破坏一些游戏体验.如果你的处理器可以支撑45年之后的高速游戏,那这个MOD就不是很有用,因为大多数游戏在45年之前就结束了. MOD主要是为第一种情况准备的.
最后感谢你的建议,你的所有建议我在做MOD时我都会去考虑的:)
(因为小国都不能创建单位了,所以生产的武器只会在仓库里,导致原本生产单位的装备缺口消失.玩家的武器滞销)
这样的话这个问题我暂时解决不了.首先是一些技术原因.其次在于MOD的目的是提升性能,开启MOD后大多数非主要国家是不可玩的.只要提升了游戏性能就可以了.
不过后续我会更新的.尽可能的去改善这个问题.作为暂时替代,也许你可以装一个让所有AI都想买你装备的MOD. 化身二战电子魅魔 .
如果你还有在不删除或直接合并国家的情况下提升性能表现的方法可以留言告诉我 :)