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混矮也是矮
@正在品尝能量弹药
已经有了,点合集就能找到
And because you are such advanced creator I want request mod(or)submod that add "Supply Train - Dreadquake Mortar" mount for "Drazhoath the Ashen".
将卫这个系列从出以来,就一直是25模组为主
减人数会变相的增单模组血量,结果就是更不容易减员
所以减到13或者是9,可能对强度并没有什么实质影响
觉得滥强可以不用
混短dlc数值整体都这鬼样了,将卫再强能有术士单刷N满编强?
MOD多是可玩性的拓展,强度问题尚在其次,强度只要不离谱到影响到可玩性就行
这是将卫类的通病
将卫能带装备,既吃人物属性技能特性加成,又吃兵种补正,等于是把两边的好处都占了
牛牛的将卫只是放大了这个问题
因为是怪步类别,单模组血量高,移速快,属性压制的时候表现很亮眼
半人牛本身属性数值和加成都很离谱
在我个人战役测试的时候,低等级时,战斗中的表现其实只能说接近半人牛
但是如果不考虑装备,大概点了个特殊技能就会全面超越了,到后期甚至不是一种生物
下次我玩黑矮子的时候,可能会把牛牛的将卫往下调一点属性
虽然感觉也没啥调的,牛牛本体6k多血再带8头牛总不能只有七八千血吧,攻防伤也不应该比兵种本身还低吧
而且也并不实质上解决问题,不如摆烂算了
我对其强度失控这个问题持悲观态度
说到底锤子本体的数值体系就不支持多模组的领主/事务官
我本来想着的是或许可以有一个纯近战坐骑来和钢铁恶魔做个“牺牲远程能力换取人堆洗澡”的差分,外加原版绞颅机实在太菜,如果连好用的坐骑版本都没一个的话真的是要查无此兵种了
最近有说法是绞颅机近战动作有多段伤
虽然在斗蛐蛐测试中输出效率和钢铁恶魔依旧持平
@LeviWang
我觉得将卫的远程能力强一点没关系,毕竟限制远程的主要是输出环境而不是输出能力。而且锤子3里远程和近战受到加成的幅度不同,基本中期就没办法相提并论了
上线 减射程 换100%爆炸伤+防+先锋部署,下线 加射程+潜行+碎甲+送技能
如果一起点最后貌似射程能有快三百,还能直接先锋部署+潜行找位置,外加减速+碎甲+爆炸击倒效果,自然是相当的无敌
绞颅机近战和钢铁恶魔不管是数值还是动作判定基本是一样的,觉得它猛是被动作骗了
实际上绞颅机除了能拆墙和红线加成是近战以外,近战对比钢铁恶魔没有任何优势,还比钢铁恶魔贵
堡主技能线一半都是远程,钢铁恶魔有远程武器
而且钢铁恶魔和堡主很相近,都是“伪装成远程的近战”,虽然单说近战能力和远程能力都是不合格的,多一种武器就多一种选择,有益无害
何不给堡主来个专门创人的碎颅机坐骑?
我经常来回切换,但是也没发现什么意外情况
需要更精确的描述才能找到问题
Anyway your works are amazing man!
你的模組很棒,但你能為它做同樣的東西嗎? “灰白之王」德拉茲霍思” 和 “惡魔鐵匠巫師”。
不管怎樣,你的作品是了不起的人!
Tbf I haven't made an overseer, but castellans do feel like they could use more love compared to the other two, methinks. So... we shall see?