Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Captain
Sec officer
Engineer
Mechanic
Clown
Medic
Husk and Hunter classes remain blank.
Endocrine boosters don't work too good with this setup. I changed its properties so that it gives XP instead. At least that way it remains a valuable item.
<StatusEffect type="OnUse" target="UseTarget" disabledeltatime="true">
<Sound file="Content/Items/Button/button.ogg" type="OnUse" range="500" />
<GiveExperience amount="1250" />
I also found that the Psyker Job (Vanilla) doesn't work properly in this mod, despite fixing the load order. If you ever get back to updating this mod, could you work that job into your mod?
I wish it would also add the Harlequin Job and Separatist Job from the author of Acolyte Job and Diver Job as well.
Nonetheless, thanks to you and your mod me and seven other players have more fun playing Barotrauma already!