Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

New East Asia: History of China 1936-1950
847 Comments
北冕武仙 7 hours ago 
期待更新
Shirokosuiki 7 hours ago 
希望早日看到新版本的nea,已经期待很久力:)
勿谓言之不预 Aug 24 @ 2:06am 
为什么我一到东北军核心那就闪退 全dlc
ICEofCAT Aug 23 @ 12:32pm 
適配版本是1.12.x版...那還可真是久以前阿,但不知為何,我覺得這個很有可能會做的比DLC還優秀,P社傳統技藝...哈
上官云雀 Aug 23 @ 9:35am 
玩新东亚印象比较深的就是苏联出兵东北,模组里如果把关内所有日军杀完了再进军东北,就会立马出现时间杀,外蒙也直接变成苏联傀儡国,就很离谱,赶紧是赶工做了个demo一样,触发苏联进军东北的前提肯定在41年以后并和德国结束战争吧,而且直接事件杀吞了,出兵的这个宣战都没有,设计的很有问题,苏联出兵是通过雅尔塔会议决定的,游戏可以复现雅尔塔会议和开罗会议的事件,只有校长打的一塌糊涂,比如广西都丢了,就像历史上一样豫湘桂大溃败了,才会导致雅尔塔会议不会邀请中国,从而丧失外蒙,以及苏联出兵东北,目前的事件杀过于简陋了,且看新的dlc会不会做这一部分吧,你们下次更新要好好打磨一下
上官云雀 Aug 23 @ 8:53am 
我觉得还是先看一下新dlc的机制吧,应该会对敌后抗战做很多内容的,有敌后抗战自然有镇压这方面的,校长这个他通过守住一些地方或者拿下一些战略地方来拿到援助,我觉得会很有意思,可以挖掘一下,比你们之前做的用钱和外交国策来运军需肯定是更好的
FrankSoap  [author] Aug 23 @ 5:34am 
@奶茶鼠 粉红、网左、营销号夸大造谣杜撰叙事,政宣叙事,内地学术研究叙事,两岸中立叙事,NEA只是跟前两者有差别,且主要是与第一个差别较大。「研究无禁区,宣传有纪律」,只要是正式发表并获得同行认可的学术研究成果,我们用作参考文献制作的游戏内容当然符合官方叙事——真正与官方叙事不符的是叫嚣「谁主张CPC武装消灭日军527k,谁就是50万、外务省的孤儿」的它们;
@宝格丽 感谢支持与鼓励,你这样理性、仗义执言的声音越多,我们就越有动力(握拳)
FrankSoap  [author] Aug 23 @ 5:34am 
@X_Space 感谢支持,广播得能找到音频才行,事件、决议等内容会不断扩充;
@击空明兮凌云志 感谢认可,看来你的游戏水平很不错,属于NEA的目标玩家(赞)
@停云 感谢建议,我们之前也构思过类似的治安系统,但怎样保持AI日军留驻后方部队的编制稳定,即不会这个档抽调常设旅团、下个档抽调守备联队,我们一直在探索。直到今年五月份终于有所突破,下个大版本开始我们会进行一些尝试;
宝格丽 Aug 23 @ 3:04am 
网上太多无脑跟风黑,人云亦云,什么都能乱扯,游戏就是游戏,希望作者不要在意这些人,他们不是你的核心受众,没必要为一些对自己不重要的人而有压力难过。
奶茶鼠 Aug 21 @ 3:45am 
不符合官方叙事的谁敢支持你们啊,当时我直接截图的党史网站的都一堆人骂我
停云 Aug 19 @ 4:35pm 
我觉得可以使用伪满剿匪的决议组(在某地块部署一定数量的军队来点击剿匪决议)来处理游击战的问题,这样就可以做到缓解前线压力的效果,也不用争议性极大的压制抵抗运动的代码
击空明兮凌云志 Aug 18 @ 10:39am 
哇哦,原来还在更新的吗。。。有一说一抗战类的我还是最先接触的这个mod,八抗还是后边玩的,现在觉得八抗还是太简单了一些,还是这款有难度
qaz19670531qaz Aug 11 @ 12:33am 
dmca恐怖如斯
伪颜 Aug 10 @ 5:40pm 
哈哈这也dmca
X_Space Aug 10 @ 7:20am 
特别希望能更多增加历史事件的广播、决议。在游玩的时候更多地能了解这段历史
X_Space Aug 10 @ 7:19am 
希望你们能够尽快适配新版本,太期待新东亚的再次崛起了,加油!!!
FrankSoap  [author] Aug 10 @ 5:53am 
@北冕武仙 内战现在已经有了简要的主体框架,我们会从下个大版本开始逐步丰富完善内战部分的内容,敬请期待;
@Aicry 感谢支持(笑)
@上官云雀 感谢建议与支持,我们的确要等到明年春季以后才有可能复工,详见之前我回复其他玩家的「乐观估计」,所以肯定会在日本DLC之后;
@Itsumi_Erika @qaz19670531qaz 我们正在对地图进行比你所说更为彻底的重制,敬请期待
qaz19670531qaz Aug 9 @ 2:33am 
太祖雄心的地塊優化真的挺不錯,真心建議可以借鑒一下
Itsumi_Erika Aug 6 @ 7:40am 
希望地图可以更优化一些,比如借鉴一下类似于八抗、太祖雄心这种有地块优化的地图:steamhappy:
上官云雀 Aug 4 @ 8:07pm 
你们最好在新dlc出来以后再着手制作新版本,毕竟是中日dlc,很有可能会有独属与中国战场的新机制,希望你们可以快点复工,雄关漫道真如铁,而今迈过从头越,望你们从不缺乏从头越的勇气和不被磨灭的热情。
二十八畫生 Aug 4 @ 7:37am 
@北冕武仙 解放战争已经有了
Aicry Aug 3 @ 8:29pm 
支持新东亚制作组的努力,为你们加油打气!
北冕武仙 Aug 3 @ 8:18pm 
希望能有解放战争内容
FrankSoap  [author] Aug 2 @ 9:07am 
@上官云雀 我们从去年上半年开始就在筹划下个大版本的更新,确实准备相当大规模地推翻重制,相关准备工作也一直在休更期间进行中,等制作组弟兄们的时间、精力、兴致找到交集,就能复工制作,详见之前回复其他玩家的「乐观估计」
FrankSoap  [author] Aug 2 @ 9:03am 
@上官云雀 感谢鼓励,我们确实已经计划在下个大版本添加「故事模式」之类名称的选项,在该模式中移除所有用于弥补AI在智商、认知、操作等方面相对于人类玩家断层式缺陷的修正。玩家理性、可行的建议我们本就一直有在倾听与考虑,我们doorslam的自始至终都是造谣抹黑、跟风谩骂、人身攻击的那帮非NEA玩家,所以「高高在上与玩家脱轨」「自暴自弃」的评价并不准确
上官云雀 Aug 2 @ 8:39am 
新东亚不应该就此埋没,东亚模组这一块不应该缺少这种史实模组,你们的情况不是没有制作组遇到,新秩序东方红模组也被喷过西方白,剧情不合理,但人家做的是重置了前三年所有内容,补足62年以前的故事,难度太高也开发了极难和极易模式,认知本就是螺旋上升,做的不好就改嘛,我不期望你们落得一个褒姒的下场,自暴自弃我觉得非常可惜,有壮士断腕的勇气又怎么不能达到你期望的那句,最正统的续作,最真实的抗战呢?
上官云雀 Aug 2 @ 8:39am 
我觉得处理就比较有问题,难度过高就直接承认设计有瑕疵,然后开一个难度调整,打上一个难度补丁并不是很大工程量的事情,不是没有高难模组,但高难模组都会有难度选项,没有难度选项,只有高难得到的体验对于大部分人就是直呼日本不可战胜,大部分玩家并不想体会憋屈的抗战史,只想力挽狂澜,扶大厦之将倾才是大部分玩家喜欢的,高难符合史实并没有错,但只有高难对于玩游戏的人是否太过苛责了,打上一个难度补丁就很有可能扭转大部分口碑,mod的质量很不错,但这不是圈地自萌的理由,高高在上与玩家脱轨不是一个合格的开发者。
FrankSoap  [author] Aug 2 @ 6:18am 
@被偷走的那两年 因为MOD的主要内容就是抗战与内战,两场战争连续发生,本就没有喘息时机来继续建设,按理说继续重工业建设是内战结束后的内容,不在MOD的时间范围内,不过下次更新可能会考虑加上;驻印军的坦克以M3A3为主,谢馒头很少,而且在抗战结束后回国时被美军扣留了
FrankSoap  [author] Aug 2 @ 6:17am 
@上善若水 @52850890 2019-2023年间,NEA都是以这样的模式更新;原本23年发布v1.3时,我们准备从那以后就调整更新模式,适当减少单次更新量以提高更新频率,争取以季度或半年为周期。没想到就碰上了那群心理扭曲、面目丑恶的畜生,铺天盖地地造谣抹黑、跟风谩骂、人身攻击;同时老玩家们又没几个站出来仗义执言,只敢风头过去后才私聊表示支持,我们也就没兴致再调整更新模式了,照常休更吧。虽然我们说制作并分享NEA不需要求取认可与存在感,但也没人乐意自己付出心血的作品被贬低抹黑、自己遭受长期大规模的人身攻击乃至人肉威胁(耸肩)
52850890 Jul 14 @ 2:49am 
这更新速度也太慢了吧
被偷走的那两年 Jul 12 @ 6:32am 
41年6月杂牌师固守黄河天险 42年6月调整师和教导师跨过黄河反推日本 教导总队税警总团 200师 唯一有坦克的三支部队 三级的维修连 缴获的全是94轻坦 来几十辆九五轻坦或者八九中战也行啊 九七中战是不指望了
还有 美械师没有M4谢尔曼 战后不能研发坦克是永远的痛
被偷走的那两年 Jul 12 @ 6:28am 
日本投降之后为什么不能继续重工业建设?37年之前只扩建了一个汉阳兵工厂 军工业只锁在了薄弱 按理说抗战胜利之后应该重新建设重工业
上善若水 Jul 11 @ 2:13am 
mod制作还分年更?
FrankSoap  [author] Jul 9 @ 4:11am 
@一只戏子 @wumynor.st @闪电战车 @tang2037 @ShoW @WangHaoMing @你说的都对 制作组正在照例休更,按目前的进展来看,乐观估计明年春节前后能复工,春季制作完成、夏季调试,年中发布;
@被偷走的那两年 当时不仅是中国、世界上绝大多数国家都不具备自主研发坦克的能力;
@偷米不著食雞吧 因为你没有认真读上面工坊描述的「玩家须知」,加载了汉化等其他MOD
一只戏子 Jul 3 @ 11:11pm 
mod挂了
你说的都对 Jul 2 @ 10:23pm 
你这mod死了?
偷米不著食雞吧 Jun 19 @ 11:51pm 
為什麼中國地塊會有歐洲國家的地塊名稱啊?楊馬延、東約特蘭、石勒蘇益格、伯恩霍姆特是什麼鬼
被偷走的那两年 Jun 15 @ 9:30pm 
把那两个重工业国策解锁了吧 坦克都不能研发
WangHaoMing Jun 12 @ 8:47pm 
在看过一系列的钢四抗日视频后,我觉得这个模组比其他的在强度上更富有历史性,对玩家的技术考验也更高。所以我决定还是回来看看......
ShoW Jun 11 @ 6:58am 
竟然快两年了,该更新了,大佬~~
tang2037 Jun 6 @ 7:11pm 
希望能再次更新
闪电战车 May 26 @ 4:43am 
上一次更新23年8月,难绷
Eternal Low-Tab player. Apr 30 @ 2:13am 
大佬們什麼時候更新啊現實生活中等待中華民國復闢比等待mod更新更容易 :sweet_home:
一只戏子 Apr 23 @ 2:43am 
更新
FrankSoap  [author] Apr 3 @ 6:57am 
@相对忠诚就是绝对不忠 退版本回1.12.14;
@上官云雀 弟兄们最近现实中特别忙,没关心那些事情;
@WHXP 感谢认可与喜爱,我们在休更期间一直有在做一些准备工作,等复工后在知乎专栏会有文章,敬请期待(笑);
@Colonelvinnie AI民国在军改完成一定程度前不会主动进攻,后期军改决议点得差不多了确实会尝试反攻,如果你遇到的情况与我描述的不同,可以向负责这部分的KREC反映;那个特质似乎是P社加的彩蛋,因为无伤大雅我们就保留了;
@老东西好可爱 先尝试一下检验文件完整性看看?
老东西好可爱 Mar 21 @ 8:01pm 
回退1.12版本了,只加载这一个mod,1.12版本之后的dlc也关了,还是进不去游戏,怎么回事
Colonelvinnie Mar 15 @ 3:43am 
找到了時間回來打了一把邊區,現在能訓兵倒能更好幫助賽博老蔣守了。
但由於沒有鐵路,在現版本有時候會導致無法補兵的問題,只能後撤而不能幫忙守關鍵位置。
這局蘇聯直接蹦了,只能不斷的包小餃子,43年光復平津但46年末才把所有的本子清理掉打完抗戰。
賽博老蔣跟原版一樣進攻慾望還是太強了,會導致他把自己的黃條撞沒。
此外,德王的特性有個原版之前出現過的問題,不應是「魚雷攻擊機」。
上官云雀 Mar 12 @ 6:21am 
太鸽了,现在还没开工
WHXP Mar 12 @ 3:05am 
就等更新了,难度高是高但是也有好玩的地方
上官云雀 Feb 18 @ 1:44am 
你们对于印度dlc也没有什么看法,据opm的动态来看,下一个大型dlc就是东亚重置,你们的工期在下个大型dlc出来之后会有动向吗