Arma 3
Animated Recoil coefficient changer
762 Comments
0-0  [author] Jul 22 @ 7:44am 
Но оно не должно работать раз через раз)))
Jul 22 @ 7:06am 
сейчас работает отлично, в миссии WARMACHINE раз через раз
0-0  [author] Jul 22 @ 7:04am 
В смысле, он сейчас так работает?
Jul 22 @ 6:09am 
да, я проверил, мод теперь после обновления работает, я имею ввиду когда заходишь после того как друг создал локальную сеть и уже запустил миссию, но этот мод работает раз через раз в сценарии WARMACHINE, а так спасибо огромное создателям мода):steamhappy:
HazeNoir Jul 19 @ 9:30pm 
thanks
0-0  [author] Jul 19 @ 9:13pm 
HazeNoir

Deviation is a completely unique parameter that does not affect the characteristics of the AI, but the deviation of the bullet after the shot. The parameters that go below and directly affect the AI are rewrite LAMBS parameters, in theory)
HazeNoir Jul 19 @ 9:06pm 
may I ask, does this work with LAMBS since both change the ai accuracy
0-0  [author] Jul 19 @ 2:26pm 
*Babal Disfarcado

So the sway is animated in the base game)
And what do you mean by dead zone animation?
Babal Disfarcado Jul 19 @ 2:18pm 
now animated sway/deadzone plss :)
0-0  [author] Jul 19 @ 8:48am 
@HazeNoir

ACE makes incorrect vertical recoil. The rightward pull disappears. This is if we are talking about realism)

But otherwise, yes, it works)
HazeNoir Jul 19 @ 8:25am 
also this mod is compat with ace right?
HazeNoir Jul 19 @ 8:25am 
thanks
0-0  [author] Jul 19 @ 7:20am 
@HazeNoir

RECOIL_AI_deviation = 0.1;
RECOIL_AI_deviationDistance = 0.6;
RECOIL_AI_deviationVisibility = 0.8;
0-0  [author] Jul 19 @ 7:13am 
@HazeNoir

0.1
0.6
0.8
HazeNoir Jul 19 @ 7:09am 
Do you use ai dispersion setting and if so what is the best number for each ai dispersion
0-0  [author] Jul 19 @ 5:39am 
Обновили.
0-0  [author] Jul 19 @ 4:31am 
Пожалуйста)
Jul 19 @ 4:20am 
спасибо огромное :steamhappy:
0-0  [author] Jul 19 @ 4:10am 
Но у меня он работает, в таких условиях)

Ладно, в любом случае, я сейчас во всех модах меняю структуру запуска, в таком виде оно уже просто не сможет не сработать. Так что ждите обновления.
Jul 19 @ 3:39am 
Да, мод работает, просто он не работал когда ты полключаештся к серверу после того как началась игра
0-0  [author] Jul 18 @ 5:04pm 
Но он работает) Ищите проблемы на своей стороне)
Jul 18 @ 2:34pm 
не работает мод в локальной сети, его можно как-то пофиксить?
0-0  [author] Jul 17 @ 4:42pm 
@_mickey_

Ну по сути, ошибка пишет, что у конфига этого пулемёта нет параметра отдачи)
_mickey_ Jul 17 @ 4:18pm 
врядли у них косячный конфиг. К тому же, я давно пользуюсь твоим модом и никогда не было ошибок. Ошибка появилась лишь недавно и впервые... Ну может коса на камень нашла. Я посмотрю еще, будут ли повторы ошибки
_mickey_ Jul 17 @ 4:16pm 
@0-0 я даже не знаю какой это именно мод, у меня несколько оружейных модов, но нет особенных. Все моды классические - CUP, RHS, NIArms, SMA, NMG-Mod

Сейчас зашел в арсенал и набрал - "M240"
Арсенал показал что лишь два мода содержат "M240" - это CUP и RHS
0-0  [author] Jul 16 @ 3:08pm 
_mickey_

Это косячный конфиг пулемёта М240. Где они пропустили параметр. А что за оружейный мод?
_mickey_ Jul 16 @ 2:52pm 
@0-0 давно пользуюсь твоим модом, но никогда не было мессаджей с ошибками. Возможно с последним обновлением что то сломалось
_mickey_ Jul 16 @ 2:51pm 
@0-0 привет. Впервые встретил такой мессадж об ошибке

0:45:19 Warning Message: 'M240Recoil/' is not a class ('kickBack' accessed)
0:45:19 Error in expression <NE": {
_mode = (_mode * 0.6);
};
};

addCamShake [50 * RECOIL_varietyCk_on * >
0:45:19 Error position: <addCamShake [50 * RECOIL_varietyCk_on * >
0:45:19 Error Type Number,Not a Number, expected Number
0:45:19 File RCC\functionsR\RECOIL50random0S_New.sqf..., line 2404

как я понимаю это твой мод? Просто другого рекоила у меня нет
0-0  [author] Jul 16 @ 1:28am 
Čerkessen 𓌖

Я не делал точных замеров.
Čerkessen 𓌖 Jul 16 @ 1:16am 
как сильно это влияет на фпс?
0-0  [author] Jul 15 @ 4:44pm 
LEE O C

Good)
LEE O C Jul 15 @ 9:29am 
u good some good mods bro, testing them all now :steamthumbsup:
0-0  [author] Jul 12 @ 10:59am 
Frost

Do not use mods that change movement animations.
Frost Jul 12 @ 3:54am 
Hi! I write here becouse I'm not sure if it is a bug or intended behaviour: while using the mod with SPE '44 CDLC, all weapons seems to drift high and very strong to the right. As I said before, I'm not sure if it is an intended behaviour or less.
@O-O
0-0  [author] Jul 11 @ 10:40am 
tyler

It's already done) Just update if your mod hasn't updated automatically)
tyler Jul 11 @ 10:10am 
How do we roll back to the previous version?
0-0  [author] Jul 11 @ 7:43am 
Roll back to the previous version until the problems are fixed.
EmiyasMustard Jul 11 @ 5:38am 
i experience issues too after update
0-0  [author] Jul 10 @ 1:38pm 
@RufioBRoofus

The position in the list does not affect the work.
And did it stop working for you after today's update?
RufioBRoofus Jul 10 @ 10:55am 
Does this need to be at the top or bottom of the mod list? It stopped working overnight.
0-0  [author] Jul 6 @ 6:11am 
kacper_

Yes))
kacper_ Jul 6 @ 5:46am 
this mod peaks makes combat a lot more enjoyable :steamhappy::steamthumbsup:
0-0  [author] Jul 5 @ 8:44am 
Shas'Ui Demotana

Yes)
Shas'Ui Demotana Jul 4 @ 11:55pm 
This is awesome, it makes every gun so much more satisfying to use
0-0  [author] Jun 26 @ 8:37pm 
hvitstemmetreogtrædve

Он должен быть и на сервере и на клиентах.
hvitstemmetreogtrædve Jun 26 @ 4:57pm 
ДОБРОЕ УТРО 5 ЧАСОВ УТРА

мод нужно ставиьт на сревер?>
0-0  [author] Jun 23 @ 12:59pm 
Mehlm

И если что, можно просто по русски)
0-0  [author] Jun 23 @ 12:58pm 
Mehlm

No))

What exactly are your problems?
Mehlm Jun 23 @ 12:41pm 
could you upload a rollback version just before your most recent update? update broke my mod list.

не могли бы вы загрузить откатную версию непосредственно перед вашим последним обновлением? обновление сломало мой список модов.
0-0  [author] Jun 18 @ 1:58pm 
EL Ramirez

Yes)