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Turret Collection (Unofficial)
270 Comments
DsW-4  [author] Aug 28 @ 10:42am 
@Wimpypumpkin Can you use Ctrl+F12 to upload the Error log so that I can analyze it? I can't reproduce this bug
Wimpypumpkin Aug 27 @ 7:03pm 
Cant seem to rearm the anti material turret. No pawns can interact with it at all.
理塘の猛虎 Aug 11 @ 9:13am 
thanks
DsW-4  [author] Aug 11 @ 8:46am 
@理塘の猛虎 原版只有火炮需要弹药,炮塔用钢铁填充
理塘の猛虎 Aug 11 @ 7:41am 
弹药是需要添加CE模组才能制作么,这个MOD没找到弹药的制作:steamhappy:
ElPenorGrande Aug 6 @ 1:56pm 
awesome, thank you
DsW-4  [author] Aug 6 @ 10:13am 
@ElPenorGrande Bug fixed
ElPenorGrande Aug 6 @ 7:46am 
Firing the AATWS at anything results in this:

Exception ticking Bullet_AATWS_ATGM819970 (at (67, 0, 176)): System.MissingMethodException: Method not found: int Verse.Map.get_Tile()
[Ref 435786] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
Apache49 Aug 4 @ 7:10am 
Precision guided shells never land. Instead they just throw an error every single tick forever. I'd post the error, but it's apparently too long for a Steam comment.
Asuna Jul 31 @ 9:31am 
One of your patches for the 57x438mmBors references Bullet_57x438mmBofors_Sabot_TC, but that is not defined anywhere. I think that line should just be removed since CE has the Bullet_57x438mmBofors_Sabot redefined already.

It is causing this error:
Could not resolve cross-reference: No Verse.ThingDef named Bullet_57x438mmBofors_Sabot_TC found to give to CombatExtended.AmmoLink (Ammo_57x438mmBofors_Sabot -> null)

This is the patch in question:
<Operation Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/CombatExtended.AmmoSetDef[defName="AmmoSet_57x438mmBofors"]/ammoTypes</xpath>
<value>
<Ammo_57x438mmBofors_AMP_TC>Bullet_57x438mmBofors_AMP_TC</Ammo_57x438mmBofors_AMP_TC>
<Ammo_57x438mmBofors_Sabot>Bullet_57x438mmBofors_Sabot_TC</Ammo_57x438mmBofors_Sabot>
</value>
</Operation>

This line can be removed: <Ammo_57x438mmBofors_Sabot>Bullet_57x438mmBofors_Sabot_TC</Ammo_57x438mmBofors_Sabot>
김베드로 Jul 12 @ 7:31am 
ddager sheshe
Böswillig Jul 11 @ 7:10am 
@DsW-4 记错了,防御mod打太多了找错mod了,碉堡那是青叶佬的混凝土防御工事多些,佬你这个mod的基本上都能用炮塔控制网络mod连上)
DsW-4  [author] Jul 10 @ 9:28am 
@Böswillig 这个mod没有碉堡吧,而且这个mod的强力炮台貌似也不需要造太多
Böswillig Jul 10 @ 8:20am 
emmm,人手不够碉堡造太多怎么办,有没有什么无人化碉堡mod
DsW-4  [author] Jun 12 @ 2:12am 
@唐可可 机械加工台,组装迫击炮/榴弹精确制导炮弹
唐可可 Jun 11 @ 11:49pm 
没有办法制作“精确制导”系列炮弹,并且在详情页上也找不到“制作于”这个标签
59式坦克·改II May 27 @ 7:04am 
120amp的炮弹破片实在太多,每开一炮都会卡一下
DsW-4  [author] May 11 @ 11:13pm 
@OZR10086 Rimworld对偶数格建筑中心点判定取中点左下格,所以左边坐标比右边远。原版自动加农炮也存在这个问题
DsW-4  [author] May 11 @ 11:10pm 
@人狼 Bug已修复
OZR10086 May 11 @ 9:46pm 
这是以模型为基础,用命令格画的,真想用,最好别拿来规划基地
OZR10086 May 11 @ 9:46pm 
而且射程也是向左边最远是50格,向右边最远是49,我不清楚这是不是贴图的问题,但挺扯的
OZR10086 May 11 @ 9:42pm 
我尼马见鬼了,为什么先进舰炮的无法开火区域向右边是12格,向左边却是13格,我画了半天基地,结果发现死活对不上,这是啥原因?
人狼 May 11 @ 7:10pm 
CE下先进舰炮炮台开火游戏会闪退,是我这里其他MOD导致的吗
Leutian Kane May 11 @ 5:38am 
if you dont speak english , use google translator
Leutian Kane May 11 @ 5:38am 
Changenotes for each update would be quite appreciated thanks.
Bitten Apple Apr 16 @ 5:11pm 
@DsW-4 不好意思,是我格式写错了 第一行空了一排。已经正常能批量制作了。谢谢大佬回复,实在是打扰了。
DsW-4  [author] Apr 13 @ 7:39am 
@Bitten Apple 你打算批量做哪个弹药?PGK炮弹没必要那是用普通炮弹和套件60工作量合成的(它的合成机制也不一般),其他弹药正常弄就行
Bitten Apple Apr 13 @ 7:16am 
大佬啊,请问一下怎么引用你的弹药?我打算做个批量制作炮弹mod 。但是弄了半天也弄不好。(我是刚刚开始学制作的小白)
GRC Apr 2 @ 8:16am 
我的问题,报错仅在CE最新snapshot版本出现
GRC Apr 2 @ 3:55am 
amp多用途炮弹打不出去,报错
Exception ticking Bullet_57x438mmBofors_AMP_TC9493 (at (110, 0, 125)): System.MissingMethodException: single CombatExtended.ProjectileCE.GetFlightTime()

https://gist.github.com/GRCXII/dcfe52a62541b0e869c7547baadb1027
DsW-4  [author] Mar 13 @ 11:49am 
@穷山恶水出屌民 如果是非CE环境下出现的,那不太可能是本mod问题,请自己排查其他mod;如果是CE环境下使用的2门可以手动瞄准出现的问题,最好能附上日志链接我才好判断出故障的位置。如果不是能手动选择目标的炮台那大概率也不是本mod导致的
穷山恶水出屌民 Mar 13 @ 1:12am 
有个小bug,舰炮炮台故障后,使用零部件修复后仍然显示故障,但不影响正常使用
飞天一号 Mar 8 @ 9:42pm 
大佬大佬,抱歉没说先决条件,要放弃炮台建筑的同时,建筑本身要通电问题才会出现,如果没通电是可以占领回来的,抱歉浪费你时间了,放弃占领的模组:Give up your building(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983)
璃elroy Mar 7 @ 11:37pm 
是的,启用核黎明后会出现155mm榴弹炮的 信息栏 - 弹药口径项 那里就会出现无法正常显示的问题,以及155mm制导核弹并没有制造方法,装填了制导核弹的榴弹炮无法发射;81mm制导反粒子弹拾起后无法放下,储存区没有相关选项
PolandBall Mar 7 @ 11:19pm 
你可以单独打这个mod和核黎明一起,就很快看见了
PolandBall Mar 7 @ 11:18pm 
发现了红字,制导版本的155mm核炮弹(核黎明联动内容)没有写label和class什么的
DsW-4  [author] Mar 7 @ 4:57pm 
:steamhappy:
SilkMoth Mar 7 @ 10:55am 
oh btw just removing it cuz because it dosent fit in a medieval playtrough, i really like the mod i just forgot i had it when making a save!
DsW-4  [author] Mar 7 @ 7:30am 
@PolandBall 如果你想着修改本mod的PGshell肯定是无效的,它们甚至不需要定义projectile参数;你得自己写一个新的炮弹
PolandBall Mar 7 @ 4:31am 
@DsW-4 在XML里用<shellingProps> 给精确制导炮弹的Bullet写成100射程后游戏内依旧是60射程
DsW-4  [author] Mar 6 @ 10:00pm 
@PolandBall 1.大地图射程是由projectile.shellingProps决定的,这是CE本体的方法;2.无跟踪的制导炮弹可以使用CompProperties_PointingProjectileCE,支持基于ProjectileCE的thingClass;3.要是你想写功能性弹药可以加我好友,除贴图之外的问题我方便都能提供帮助;
DsW-4  [author] Mar 6 @ 9:48pm 
@AC 照理说昨日第二次更新已经解决了这个问题,可能steam没有推送;本次更新后如果还没有推送可以尝试重新订阅一下;
AC Mar 6 @ 9:11pm 
3月6日更新后CE环境下81迫击炮包括60迫击炮,带有精准制导的炮弹只瞄准不发射,105和155榴弹炮正常发射。
PolandBall Mar 6 @ 7:54pm 
就是用tc的class做制导炮弹
PolandBall Mar 6 @ 7:53pm 
请问下,我如果要把这个mod作为前置去搓个加速增程精确制导弹药,要去哪里修改弹速和射程呢,xml里没法改射程,大地图射程锁在60格了
DsW-4  [author] Mar 6 @ 5:00pm 
@SilkMoth No problem
SilkMoth Mar 6 @ 10:17am 
can i remove the mod mid save if i didnt place anything?
DsW-4  [author] Mar 6 @ 12:16am 
@飞天一号 没法复现这个问题,如果有报错请提供日志(CTRL+F12上传)
DsW-4  [author] Mar 5 @ 12:21am 
@莳音猫 采纳~