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Turret Collection (Unofficial)
254 Comments
59式坦克·改II May 27 @ 7:04am 
120amp的炮弹破片实在太多,每开一炮都会卡一下
DsW-4  [author] May 11 @ 11:13pm 
@OZR10086 Rimworld对偶数格建筑中心点判定取中点左下格,所以左边坐标比右边远。原版自动加农炮也存在这个问题
DsW-4  [author] May 11 @ 11:10pm 
@人狼 Bug已修复
OZR10086 May 11 @ 9:46pm 
这是以模型为基础,用命令格画的,真想用,最好别拿来规划基地
OZR10086 May 11 @ 9:46pm 
而且射程也是向左边最远是50格,向右边最远是49,我不清楚这是不是贴图的问题,但挺扯的
OZR10086 May 11 @ 9:42pm 
我尼马见鬼了,为什么先进舰炮的无法开火区域向右边是12格,向左边却是13格,我画了半天基地,结果发现死活对不上,这是啥原因?
人狼 May 11 @ 7:10pm 
CE下先进舰炮炮台开火游戏会闪退,是我这里其他MOD导致的吗
Leutian Kane May 11 @ 5:38am 
if you dont speak english , use google translator
Leutian Kane May 11 @ 5:38am 
Changenotes for each update would be quite appreciated thanks.
Bitten Apple Apr 16 @ 5:11pm 
@DsW-4 不好意思,是我格式写错了 第一行空了一排。已经正常能批量制作了。谢谢大佬回复,实在是打扰了。
DsW-4  [author] Apr 13 @ 7:39am 
@Bitten Apple 你打算批量做哪个弹药?PGK炮弹没必要那是用普通炮弹和套件60工作量合成的(它的合成机制也不一般),其他弹药正常弄就行
Bitten Apple Apr 13 @ 7:16am 
大佬啊,请问一下怎么引用你的弹药?我打算做个批量制作炮弹mod 。但是弄了半天也弄不好。(我是刚刚开始学制作的小白)
GRC Apr 2 @ 8:16am 
我的问题,报错仅在CE最新snapshot版本出现
GRC Apr 2 @ 3:55am 
amp多用途炮弹打不出去,报错
Exception ticking Bullet_57x438mmBofors_AMP_TC9493 (at (110, 0, 125)): System.MissingMethodException: single CombatExtended.ProjectileCE.GetFlightTime()

https://gist.github.com/GRCXII/dcfe52a62541b0e869c7547baadb1027
DsW-4  [author] Mar 13 @ 11:49am 
@穷山恶水出屌民 如果是非CE环境下出现的,那不太可能是本mod问题,请自己排查其他mod;如果是CE环境下使用的2门可以手动瞄准出现的问题,最好能附上日志链接我才好判断出故障的位置。如果不是能手动选择目标的炮台那大概率也不是本mod导致的
穷山恶水出屌民 Mar 13 @ 1:12am 
有个小bug,舰炮炮台故障后,使用零部件修复后仍然显示故障,但不影响正常使用
飞天一号 Mar 8 @ 9:42pm 
大佬大佬,抱歉没说先决条件,要放弃炮台建筑的同时,建筑本身要通电问题才会出现,如果没通电是可以占领回来的,抱歉浪费你时间了,放弃占领的模组:Give up your building(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983)
璃elroy Mar 7 @ 11:37pm 
是的,启用核黎明后会出现155mm榴弹炮的 信息栏 - 弹药口径项 那里就会出现无法正常显示的问题,以及155mm制导核弹并没有制造方法,装填了制导核弹的榴弹炮无法发射;81mm制导反粒子弹拾起后无法放下,储存区没有相关选项
PolandBall Mar 7 @ 11:19pm 
你可以单独打这个mod和核黎明一起,就很快看见了
PolandBall Mar 7 @ 11:18pm 
发现了红字,制导版本的155mm核炮弹(核黎明联动内容)没有写label和class什么的
DsW-4  [author] Mar 7 @ 4:57pm 
:steamhappy:
SilkMoth Mar 7 @ 10:55am 
oh btw just removing it cuz because it dosent fit in a medieval playtrough, i really like the mod i just forgot i had it when making a save!
DsW-4  [author] Mar 7 @ 7:30am 
@PolandBall 如果你想着修改本mod的PGshell肯定是无效的,它们甚至不需要定义projectile参数;你得自己写一个新的炮弹
PolandBall Mar 7 @ 4:31am 
@DsW-4 在XML里用<shellingProps> 给精确制导炮弹的Bullet写成100射程后游戏内依旧是60射程
DsW-4  [author] Mar 6 @ 10:00pm 
@PolandBall 1.大地图射程是由projectile.shellingProps决定的,这是CE本体的方法;2.无跟踪的制导炮弹可以使用CompProperties_PointingProjectileCE,支持基于ProjectileCE的thingClass;3.要是你想写功能性弹药可以加我好友,除贴图之外的问题我方便都能提供帮助;
DsW-4  [author] Mar 6 @ 9:48pm 
@AC 照理说昨日第二次更新已经解决了这个问题,可能steam没有推送;本次更新后如果还没有推送可以尝试重新订阅一下;
AC Mar 6 @ 9:11pm 
3月6日更新后CE环境下81迫击炮包括60迫击炮,带有精准制导的炮弹只瞄准不发射,105和155榴弹炮正常发射。
PolandBall Mar 6 @ 7:54pm 
就是用tc的class做制导炮弹
PolandBall Mar 6 @ 7:53pm 
请问下,我如果要把这个mod作为前置去搓个加速增程精确制导弹药,要去哪里修改弹速和射程呢,xml里没法改射程,大地图射程锁在60格了
DsW-4  [author] Mar 6 @ 5:00pm 
@SilkMoth No problem
SilkMoth Mar 6 @ 10:17am 
can i remove the mod mid save if i didnt place anything?
DsW-4  [author] Mar 6 @ 12:16am 
@飞天一号 没法复现这个问题,如果有报错请提供日志(CTRL+F12上传)
飞天一号 Mar 5 @ 10:11pm 
大佬大佬,我用Give up your building( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983)把先进舰炮系统给放弃掉 ,没法再重新占领回来,本来想配合那个炮台强制攻击的mod来给敌人布陷阱的,可惜没法实现了。
DsW-4  [author] Mar 5 @ 12:21am 
@莳音猫 采纳~
莳音猫 Mar 4 @ 10:53pm 
“复仇者”炮台是不是应该加一个多管武器的科技前置比较合理
csfireworks Feb 5 @ 6:52am 
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DsW-4  [author] Jan 17 @ 4:47am 
@Woozle This may be a good suggestion, but it is not a priority at the moment. If I have free time in future, maybe I will add this feature
Woozle Jan 16 @ 5:09pm 
I love you for adding Genisenau's turret, I wonder if it could be made part of vehicle framework so the ammunition and gunner could be located inside
Dec 9, 2024 @ 6:51am 
已经解决了,是nuff自动ce补丁又给这个mod打了ce补丁导致的错误
Dec 9, 2024 @ 5:59am 
1.5ce环境下炮台瞄准不攻击,部分炮台只有底座:steamsad:
DsW-4  [author] Dec 8, 2024 @ 2:49am 
@不通关黑神话不改名的 翻译文件问题,英文描述是正常的。等下次更新我会处理这个问题
不通关黑神话不改名的 Dec 8, 2024 @ 2:09am 
CE环境下280炮弹的配方文本显示是搓5颗,但实际制造量只有一颗,这个是bug还是什么原因啊?
雨殇 Nov 24, 2024 @ 4:50am 
谢谢大佬:steamhappy:
DsW-4  [author] Nov 24, 2024 @ 2:08am 
@雨殇 那俩mod不能用PGK和AMP是因为它用的是新的AmmoSetDef。我下次更新给它们加上吧
雨殇 Nov 24, 2024 @ 12:27am 
大佬请问有可能在未来为AMP炮弹添加其他mod的支持吗?比如边缘雷霆和防御工事系列里面有相同口径的40mm(VEAK)和155炮,但没法用amp炮弹就很可惜,如果能同样用就好了
DsW-4  [author] Oct 14, 2024 @ 10:56pm 
@Lulamine This mod`s balanced based on the vanilla game, and Glitterworld Destroyer is a very powerful mod. If this mod were to effectively counter those enemies, it would seem highly unbalanced in a vanilla environment. However, if you want this mod to be able to fight against enemies from Glitterworld Destroyer, you can provide the values you think are reasonable, and they will be added as a patch to this mod
DsW-4  [author] Oct 14, 2024 @ 10:49pm 
@lazy_ssol Is there any red errors? I need the log to determine how the issue occurred.
Lulamine Oct 14, 2024 @ 3:51pm 
Honestly the naval gun does way less damage than I was expecting to beefy mech enemies like the ones in glitterworld destroyer, excellent at destroying cluster turrets and such though
lazy_ssol Oct 5, 2024 @ 1:48am 
ATGM's anti-tank guided missile does not explode.
Jixxor Sep 28, 2024 @ 8:10am 
Perfect. I'm gonna give them a shot and see if I notice anything, thanks for the quick reply, appreciate it.