Barotrauma

Barotrauma

AbyssVeteran
463 Comments
DJ EBAN  [author] Aug 15 @ 7:43am 
Of course, if you connect LUA, you can create a mod menu with options and much more. But I deliberately left this mod only in XML format. This allows people to connect to the game immediately without rebooting and improves stability.
Average Toaster Enjoyer Aug 15 @ 12:13am 
I know some lua mods have menus in game for config, a good amount of NT submods and NT has it
DJ EBAN  [author] Aug 8 @ 11:53pm 
I can give you some advice: if you are the host, use console commands to make it easier for your players. When players are not ready for the enemy and everything is going very badly, just disable the enemy AI for a couple of minutes, this will shake off the pursuers and give you time to catch your breath.
DJ EBAN  [author] Aug 8 @ 11:53pm 
The thing is, Barotrauma doesn't currently support mod customization. Or maybe I just don't know about it. The only way to enable or disable certain things is to split them into separate mods. And there's another terrible problem with that: the file update function is unstable, and even updating a single mod is a whole problem. This modification is actually more than suitable for solo play; many people have played through the game with it. Yes, it significantly increases the difficulty of the game, but it also provides tools to deal with these difficulties. The set even includes a submarine that can easily handle any enemy, so that the crew can gradually learn to deal with new threats.
vojogda97 Aug 8 @ 6:20pm 
The mod is good, but it's a pity that it's only playable in multiplayer mode and not in single player mode, as you won't be able to sail away even with the locator turned off. Enemies will find you, and half of their weapons won't work in vanilla mode. However, the captain's revick will destroy the Krivetka in just two hits. Please tell me how I can customize this mod to my liking, as it's not very convenient that my team will be destroyed from the first attempt.
DJ EBAN  [author] Jul 16 @ 11:38am 
Yes, mostly. However, some features regarding map generation and monster spawning may not initiate properly.
CloakTheMailman Jul 16 @ 5:07am 
Is this safe to add mid game in a baroverhaul campaign
DJ EBAN  [author] Jun 28 @ 1:53pm 
maybe, i will have a look
shoolgate Jun 28 @ 1:47pm 
Moster Helmetcrabletav no hurt effect is bug?
DJ EBAN  [author] Jun 17 @ 11:50am 
расположение точек на карте. исчезают пустые переходы, почти везде есть маяки, почти во всех зонах есть заброшенные станции. на карте миссии, иначе спавняться монстры в маяках, руинах и пещерах, более опасно и в большем колличестве.
The Sinner Jun 13 @ 8:07pm 
А что конкретно AV меняет?
DJ EBAN  [author] Jun 11 @ 10:47am 
никак, в любом случае оба мода меняют настройки карты которые генерируются при старте, так что их нельзя включать и выключать посреди игры.
The Sinner Jun 11 @ 3:24am 
А как проверить можно?Мне влом игру проходить опять)
DJ EBAN  [author] Jun 10 @ 11:07am 
не совсем, скорее всего будет конфликтовать.
The Sinner Jun 10 @ 3:37am 
Еще раз здарова,работает с Barotraumatic?
LayZ Jun 4 @ 6:25pm 
Does this mod work with Baroverhaul?
DJ EBAN  [author] May 25 @ 9:29pm 
yes
ZpaceMag May 25 @ 6:57am 
Does this mod work with DynamicEuropa?
DJ EBAN  [author] May 25 @ 5:16am 
да и да
The Sinner May 24 @ 9:05pm 
Актуален для новой бармы?Сочетается с Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] May 1 @ 6:52am 
Sorry, but no, mod does not have any toggleable features.
ZpaceMag May 1 @ 3:42am 
This looks really cool, however, I'm wondering I can turn off the map generation changes? I don't want a beacon station every route etc.
Caesan Non-Combatant Apr 19 @ 3:13am 
peak
Dedyshka_95 Feb 4 @ 9:54pm 
О хорошо, спасибо за обратную связь, хорошего дня
DJ EBAN  [author] Feb 1 @ 10:51pm 
будут конфликты, но работать ода будут.
Dedyshka_95 Feb 1 @ 11:33am 
а также совместим ли с модом more level content? он также карту меняе
Dedyshka_95 Feb 1 @ 11:25am 
Доброго времени суток, совместим с baritraumatic? просто вижу что мод изменяет карту также, чтоб конфликтов небыло
DJ EBAN  [author] Jan 30 @ 7:35am 
с нейротравмой раньше был совместим, сейчас точно не знаю. если будут ошибки выскакивать. пишите в форуме, посмотрим что можно придумать.
Densteel Jan 29 @ 8:08pm 
Такой вот нескрлмный вопрос, совместим ли этот мод с такими модами как Hazard Reactor и Neurotrauma? Просто очень уж хотелось бы поиграть в связке этих трех модов
DJ EBAN  [author] Jan 16 @ 11:21am 
Доброго. К сожалению нельзя. из-за особенностей того как стакаются используемы вещи, сигареты могут забаться при спавне. поэту я их разместил на станциях в торговых автоматах за копейки.
Amoebus Jan 16 @ 9:24am 
Доброго времени суток. Мод весьма хорош. Поставили с друзьями, играем - кайфуем. Есть и вопросики к некоторым аспектам. Например, можно ли сделать крафт двух сигарет из одной порции табака:steamhappy:? Это было бы и логичнее и по балансу лучше я считаю.
DJ EBAN  [author] Jan 4 @ 9:02am 
К сожалению нет, эту функцию я выключил после того как её добавили в ваниле, но там она как то плохо работает
Mouse Dreadnought (RU) Jan 4 @ 4:33am 
Хотелось бы спросить, про качество боеприпасов для орудий. Оно все еще работает или как? У меня 87 навыка, а качество не апается
DJ EBAN  [author] Jan 1 @ 10:02am 
Yes
Skylocke Dec 30, 2024 @ 8:30am 
Is this compatible with Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] Nov 18, 2024 @ 8:21am 
yes. it is safe. but if some items from mod were on the ship or inventory, you will get an err pop up saying game can't find it. but this will happen only once and next load will go fine.
Robbrcca Nov 17, 2024 @ 6:59pm 
Is it safe to add and remove this mod from active campaign save at any time?
Such important note should be written in the mod description.
󠁳 Nov 17, 2024 @ 2:53pm 
Не, поставил твой выше всех, в итоге лезут все подряд. И некроморфы и прочая дрянь, все норм.
DJ EBAN  [author] Nov 17, 2024 @ 2:19am 
нет. работать будет, но не полностью. У игры только один файл который отвечает за спавн монстров на карте. поэтому технически монстры со всех модов в игре будут и их можно посмотреть в редакторе или вызвать через консоль, но встретить их естественным образом по ходу игры, нельзя. Только из того мода, который выше в списке.
󠁳 Nov 17, 2024 @ 1:45am 
получается какой мод выше, тот и папа? остальных вообще не будет?
sploo336 Nov 13, 2024 @ 12:05pm 
journey 2 europe
DJ EBAN  [author] Sep 6, 2024 @ 1:28pm 
К сожалению, в Баротравме работает только тот "МонстерМод", который первый в списке загрузки. Это особенность игры. Увидить монстров в редакторе можно из всех включены модов. Но спавнится в игре будут только из первого.
Peeper Sep 6, 2024 @ 12:28pm 
И будет ли мод работать с COL?
Peeper Sep 6, 2024 @ 12:25pm 
Will it work with barotraumatic nightmare and BT creature pack?
Mr. Bob Sep 4, 2024 @ 1:33am 
bein too salty ye
Prof Jul 22, 2024 @ 9:57am 
Yeah.
DJ EBAN  [author] Jul 21, 2024 @ 11:55pm 
what is your point? it is too easy to get?
Prof Jul 20, 2024 @ 6:53am 
Is it normal that the backpacks are sold at every outpost in the vending machine or a trader for like 350?
DJ EBAN  [author] Jun 21, 2024 @ 6:58am 
maybe, i'l have a look.
Title Fight Enjoyer Jun 21, 2024 @ 6:54am 
is it possible to make the head gear with this mod have visible hair