Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Hope people like it :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528294884
https://i.imgur.com/RGfrATf.png
Can you take a look at that :)?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006527110
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902039321
*starts figuring out how to send in a graphic overhauls cuz he got a keen eye for that*
vanilla marble wall got 360hp, beveled marble wall got 420.
fix plx, thc ;3
Thanks
I think you should rename "diagonals" to "diagonal facade" or something like that. Something that makes it clear that they are aesthetic only and don't function as actual walls. Calling them "diagonals" is a bit confusing when you've also got "diagonal walls" in the mod.
The .xcf/.7z files in the other texture folders are fine, however you might want to move all of them to a different folder just so they are organized (ie: /Source/Textures/ or something)
@Ellrich it will rotate by themself, the base game doesn't allow for walls to be rotated, but it should be done automatically.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1822319961