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v1.5.0
・RimWorld 1.5.4041用にタグを対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・バージョン1.5の暫定サポート。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・他のModとの競合を防ぐため、GlitterNet.dllにステータスの安全チェックを追加しました。
原文はこちら
翻訳に変更はありません。
v1.4.1
・オリジナルMod側からHugsLibの更新情報がいつの間にか消えていたので、LoadFolders.xmlを修正しました。
・Manifest.xmlを1.4に対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:統合装置
・寝具統合装置が、Biotech DLCの「死眠の棺(Deathrest Casket)」を含めた、ベッドのthingクラスを持つ任意の建築物に対してリンク接続できるようにしました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・BioTech DLCのコロニーメカノイドとの非互換性を修正しました。
原文はこちら
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3517 (unstable)版に対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・特化プロセッサーは、バフを適用するときに動作状態を考慮するようになりました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・こんどこそ寝具統合装置パッチの問題を修正します。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・今回の更新から寝具統合装置は、睡眠促進プログラムの睡眠増進装置として数えられるようになりました。
原文はこちら
v1.3.0
・1.3に対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・対話クエストが適切に消えるようになりました。
原文はこちら
v1.2.1
・「情報ケーブルを解体する」の翻訳を追加
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・dllが更新されました
・「情報ケーブルを解体する」の翻訳を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・電力統合装置は、ロードされてもリンクされていたものを記憶するようになりました
・電力統合装置は、毎秒ごとにリンクされている建築物に対して、再リンクを行わなくなりました(これは小規模な最適化と同じ効果があるはずです)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・統合装置は、ロードされてもリンクされていたものを記憶するようになりました
・統合装置は、毎秒ごとにリンクされている建築物に対して、再リンクを行わなくなりました(これは小規模な最適化と同じ効果があるはずです)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・GlitterNetのアーキテクトメニューに新しいボタンを追加して、情報ケーブルを簡単に解体できるようにしました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
パフォーマンスが大幅に向上しました。
この更新には、問題を引き起こす可能性のある非常に実験的なキャッシュ操作が含まれます。私のテストではありませんでしたが、問題があれば報告してください。
原文はこちら
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・ウィンターミュートととの「会話」クエストが完了しない問題を修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・3つ以上の電力統合装置が同じ建築物に接続されている場合の「ちらつき」を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・ロシア語翻訳を更新
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・ロシア語翻訳を追加 (提供:BananaOfHappiness)
・ロードした後に「対話」クエストが中断する可能性があったバグを修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・簡体中国語翻訳が更新されました。(提供:アストリア)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・保存時に一部の統合装置のステータス情報が失われる問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・対話クエストで戻って来る問題をいくつか修正
原文はこちら
v1.2.0
・正規版 1.2 に対応しました。
v1.1.7
・情報ケーブルの総延長とそれに関係する翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・限界を超過せずに、最大9999台の統合装置を処理できるようにUIを更新
・選択したGlitterNetハブに接続されている情報ケーブルの全長を表示する
新しい項目を統合装置の情報に追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・電力統合装置と他の種類の統合装置が同じ建築物に接続されている場合に、問題が起きていたキャッシュシステムを修正しました。
・建築物は、アンインストールして再インストールされた際に、ティック情報の登録を解除するようになりました。
日本語翻訳に変更無し
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・「システムの目覚め」クエストの前提に適切なポイントが割り当てられるようになったため、襲撃と拠点が常に1つの敵であるとは限りません。
・「システムの目覚め」がデフォルトで有効になりました(まだMODを実行していない場合)。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・対話クエストが再び正しく機能するようになりました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
修正:
・電力統合装置は、別の場所に再インストールされた後で、対応する建築物に対して「情報ケーブル無し」で接続できなくなりました。
・電力統合装置は、解体された後でも建築物との接続を継続しなくなりました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・UIの軟化を考慮して、システムの目覚めクエストを進行するために必要な処理能力を少し減らしました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・新しい統合装置が既存の情報ケーブルに接続された際に、GlitterNetに登録されないバグを修正
・複数接続された統合装置の一部が方向によって、GlitterNetに登録されないバグを修正
原文はこちら
v1.1.6
・v1.3.0に、日本語翻訳を対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・桁が小いさい数値のPetaFLOPを少数点で表示するように表示形式を変更しました。
原文はこちら
v1.1.5
・Mod情報(作者名とURLリンク先)を変更しました。
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・統合装置が新規に追加または削除された際に、統合装置のデータキャッシュ更新が保証されるようになりました。(これまでは丸ごと消滅していました)
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
正しく心情がセーブされて、ロードできるように修正しました。
原文はこちら
まだいくつか致命的なバグが治ってないので、翻訳を更新できません。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・パフォーマンス最適化を追加
・セーブをロードする際にネットワークが正しくロードされるようになり、
動作を開始するために確認する必要がなくなりました
・「システムの目覚め」の変更から残った心情に関するいくつかのバグを修正
原文はこちら
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・全体のパフォーマンスを向上させる新しいキャッシング(?)方法をいくつか追加しました。
・6個の統合装置が同じ建物に影響を与えることができるバグを修正しました。
・よりもっとパフォーマンス最適化。
原文はこちら
動作問題がまだ残ってる模様なので、日本語翻訳の更新作業はもう少し先になりそうです。
v1.1.4
・コメントアウトしていた部分を復活しました。
ただし、クエスト類のバグは相変わらずなので翻訳も中断したままです。
まともに進行しなくなる問題が継続しています。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・「システムの目覚めをリセットする」機能は、さまざまなクエスト障害に対して
より堅牢になり、より完全なリセットを行うようになりました。
・一部のdef名を変更して、「UpdateFeatureBase」の衝突が発生しないようにしました
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
イベントが壊れた場合にシステムの目覚めをリセットするデバッグ機能を追加しました。
これにアクセスするには、開発者モードをオンにし、tweak valuesメニュー(開発者モードで左から2番目のボタン)にアクセスし、「!GlitterNetDebug」を有効にして、GlitterNetハブを選択した状態で「DEBUG Reset System Wake」をクリックします。
自己認識型のGlitterNetハブをアンインストールまたは移動して、クエスト進捗の管理問題を回避することはできなくなりました。
原文はこちら
RimWorld 1.1.2587 rev830
・Manifest.xmlを1.1対応に変更しました。
[オリジナルMod更新情報]
GlitterNet が更新されました。
更新内容:
・signal listenersがロード後に不完全になり、System Wakeクエストで問題が発生する
ことに関係する一連のバグを修正しました。
原文はこちら
v1.1.2
RimWorld 1.1.2571 rev952 に対応しました。
・新しいGlitterNetのクエスト翻訳を追加しました。
1.1の新仕様によるファイル構造上の問題で、クエストの大半が翻訳しても適用されないため、何らかの修正が行われるまで作業を停止します(したとしても適用されないため無意味)。
結論から言うと、メッセージや本分が翻訳不可能状態です。簡単に理由を説明すると
GlitterNet は1.0のファイル構成に1.1で追加された要素を足して(正確には上書きして)1.1にしているわけですが、頭の悪い事にRimWorld 1.1の仕様により、1.0に1.1の
要素を上書きした場合、1.0の部分に対して1.1の翻訳が適用されません(この時点でイミフ)。
さらに、新クエスト自体の翻訳不可能のまま英語しか受け付けない仕様が合わさると、8割がた翻訳できない(仕様に合わせて翻訳しても適用されない)新クエストシステムという愉快な有様に邪魔されています。
従って、現時点で翻訳した(適用はされない)部分を更新して、新クエストの修正待ちという事になります。
v1.1.1
RimWorld 1.1.2571 rev952 に対応しました。
・新しいGlitterNetに臨時対応しました。
注意:クエストの変更に伴い、翻訳も対応させていますが、全作業は終了していません。
エラーが出ない様に、更新に対応させましたが、全文はまだ日本語化されていません。
今後更新によって全文翻訳する予定です。
ただし、1.1.2571時点でRimWorldのゲーム側の仕様で、クエストの翻訳の一部が翻訳されない問題があり、日本語翻訳を追加しても英語のままになる問題があります。