Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
1- Night Slash shouldn't spike when used in the air. Night Slash has no reason to spike, it’s just plain overkill
2- Give down air some more landing lag (ideally twice as long as it currently is). In its current state, down air is basically a better wavedash, and it's way too fast for how strong it is
3- Cut Ftilt's knockback in half. The sweetspot can kill as early as 30 at the ledge, and it comes out incredibly fast
4- The end lag of Fair and Bair should be swapped. Fair is way stronger and way faster than Bair. not good
5- Cut Down Smash's knockback in half. Kills way too early for how fast it is
6- Cut Jab's finisher's knockback in half. Same reason as downsmash and ftilt
7- Decrease the following moves' knockback by about 25%: Night Slash, Fsmash, Fair, Bair, and Dair. i feel like they should be toned down a bit
Thank you!
-It'd be cool if he had landing lag after his up special
-It'd be cool if neutral special wasn't so spammable
-It'd be cool if his spikes weren't so ease to land, especially the down air.
Again, I don't know whether you want him to be balanced, but it's just not really fun to play against