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Laserturm Mk2 und Mk3 passen nicht auf ein S-Schiff. Mit der M-Fregatte der Argonen klappt es :-))
Bitte ggf. updaten. Herzlichen Dank.
Is your mod list good to go for 6.0x or ETA?
Fellow Captains,
If time permits, looking for mod suggestions,
QoL, Common Sense, Immersion and what mods make the game better for you?
TIA,
Cheers
The range does not come from the rings, the info says what range the scanner has.
MK1 - 1 scanner range / MK4 - 4 scanner range that has ring
no meaning for the resource probe.
( translated with Google )
It was made in such a way that only a few use it, you can remove the mod at any time.
( translated with Google )
@ en3he
Danke, macht auch immer noch viel Spass.
@ Paltremal
I'll take a look, thanks for the tip.
@ alle
Die MK 4 dürft
@ J.L., auch wenn ich schon eine Weile nicht X4: Foundations spiele,
aber sehr gut von Dir, daß Du Deine Mod's weiter betreust.
Sage to uninstall midgame? (I suppose not if any assets are still somewhere in space?)
Das mit den Credit wurde geändert, wenn du genaues wissen möchtest.
Gehe einfach in die Info der Satellit / Ressourcen Sonde, da erkennst
den Unterschied bzw. ihre Reichweite.
Schiffe der XL haben eine bessere Reichweite als Schiffe der L-Klasse und Schiffe
der M kleine als bei den Schiffen der L-Klasse.
Small name change, XL/L/M ships have had their radar range increased.
XL ships have better range than L-class ships and ships
the M smaller than the ships of the L class.
( translated with Google )
nur die Terrane haben Satelliten Mk 4 - Ressourcen -Sonde Mk 4 erhalten.
Could still improve the range (where the ships are also displayed),
only the Terrans have received Satellite Mk 4 - Resource Probe Mk 4.
( translated with Google )
So far I haven't found anything else to change it.
You can change the property there.
extensions\satellite2 -- assets \ units \ size_s \ macros \ ship_gen_s_lasertower_03_sm_macro
( translated with Google )
PS: I have found the ext_01.dat in the mod folder under extensions.
assets/units/size_s/ship_gen_s_lasertower_03_sm.xml 2126 1560080686 cc44cc2a678a45390e4eb10903653cae
besser erkennen.
The range of resource probes has been changed, now you can see the difference better.
( translated with Google )
I can not say so, use the mod myself.
I haven't noticed anything like that until now, but I'm guessing
that you used the beta. Do you have a save before that
install the beta (start with this save)
( translated with Google )
Kann ich so nicht sagen, da ich diesen Mod nicht kenne.
Mod has been updated to 5.0 & Tides of Greed.
( translated with Google )
maximale Reichweite hat Mk 3 ( mehr geht nicht ).
The new version is out, now there are resources probe Mk 2 & Mk 3, Mk 3 has maximum range (more is not possible).
@ Veza
I'll take a look, thanks for the hint.
( translated with Google )
Habe das maximale verwendet, die Sektoren haben verschiedene "Sichtweiten".
Gasfelder / Nebel beeinträchtigen ebenfalls den "Empfang", da kann ich nix machen.
The new version is out, the range of the satellites is limited.
I used the maximum, the sectors have different "visibility".
Gas fields / fog also affect the "reception", so I can't do anything.
( translated with Google)
Und vielen Dank erstmal.
This is partly dependent on the sectors which visibility was set for the sector.
But I also noticed that the radar range is limited,
that will be readjusted soon.
( translated with Google )
@ en3he
Sobald sie von Piraten angefunkt werden, schmeißen sie die Türme raus.
Egal ob MK 1 oder MK 3, mal schauen ob ich dafür Zeit finde.
Manche KI's schmeißen ohne ersichtlichen Grund Lasertürme im vorbeifahren ab.
Es macht sich besonder gut, unzählige Türme von KI's vor der eigenen Station (Handelsbasis)
zu haben. Will ich die Türme ( MK3 ) zerschießen, gerate ich regelrecht ins Kreuzfeuer. Ich möchte deshalb auf die Lasertürme MK3 verzichten aber nicht auf Luxus-Satellit.