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チートコマンドで前提条件を無視してディシジョンを発動できるようにすればいいのですよ。
具体的には、全領土占領状態なんですが、前提条件の欄が×のままなんですよね。
最新の1.9への対応をしていただけたら、嬉しく思います。
今後のアップデートで追加された場合は記述しておきます。
PRCとHUNの記述ミスを直しました。
なおポルトガルを編入しても中共は手に入りませんでした。
分裂については条件の指定が分かり次第直す予定です…
例えば、ハンガリーにID556の将軍(ホルティ)がいるときにDecisionが見えるようにしたいんだけど、
visible = { HUN = { has_unit_leader = 556 } }ではダメみたいで、もう少し書き加えないといけないみたいだ
参考になりそうな記述どこかにないかな?
ちょっと直してみますね。
そしてNFを取ってるか取ってないかの2つを用意すると
オーハンルートだけど併合先に手にいれたらDecisionでのイベントが起きているためNFを飛ばさせる
なんていかがでしょうか?
ただ私はMOD開発の苦労がわからないので辛かったり理解できなければしなくてもいいです。
例ホルティ
オーハンNFを完了されて、イベント文(ホルティが追加された) でなんやかんやあってハンガリーを併合してイベントが起きた事で発動するDecisionを使えばNFホルティが使える。
Decisionによって将軍が追加されるオランダやトルコも含め、Decision選択時に新たに将軍を追加するようにすると、将軍が分裂してしまうかもしれません。(そうならないようにする条件の指定が解りません…
中共やルーマニア、フィンランドなどイベントによって支配が変化するステートはなるべく含めないようにしています。(中華民国は迷いました…)
の24行目
form_country_indonesia_required_states_tt "全ての§Yインドネシア§!の中核州を支配する"
~tt の後の「:0」が抜けているようです。
localisation\admit_unit_leader_l_english.yml
の24行目
form_country_indonesia_required_states_ttt:0 "Controls all mainland §YIndonesian§! states."
こちらは「ttt」が三つになっていて一つ多いのではないでしょうか。
新しくDecisionを作る事になるので難しいかもしれません…(項目が多く他のDecisionを圧迫しそう)
steam初心者なのでよく解らずすいません>_<
分からないことがあったら書き込みますので教えてくれると助かります