ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
most of the time I use "not" and/or "and" gates for the connection visibility of the toggled elements so a yellow line means the element is active.
I was hoping for a logic diagram of the toggle switch, but I guess a p2c file works just as fine. :-)
Once upon a time I made a video explaining the making of basic logic gates in Portal 2 (I didn't know about BEEMOD and its AND/OR/NOT elements back then). Seems there are problems with BEEMOD's NOT gate though, which is why I still need to do it with lasers...
If you wish, try a few of my maps and comment on them :-)
You can DOWNLOAD IT HERE [www.dropbox.com]
Please note you need to have BEEMOD installed, the autoportals are from the bee and it has a beemod "not" logic gate.
You can find a link for more information about the mod HERE
Have fun :)
I'll sent you the specs when I get home from work, it's quite complicated...
As a puzzle it was rather a confusing one. Redundant testing elements, and lack of antlines. This was not so much actually a puzzle as a tech demo, I guess. How did you make the toggle logic element?