Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
most of the time I use "not" and/or "and" gates for the connection visibility of the toggled elements so a yellow line means the element is active.
I was hoping for a logic diagram of the toggle switch, but I guess a p2c file works just as fine. :-)
Once upon a time I made a video explaining the making of basic logic gates in Portal 2 (I didn't know about BEEMOD and its AND/OR/NOT elements back then). Seems there are problems with BEEMOD's NOT gate though, which is why I still need to do it with lasers...
If you wish, try a few of my maps and comment on them :-)
You can DOWNLOAD IT HERE [www.dropbox.com]
Please note you need to have BEEMOD installed, the autoportals are from the bee and it has a beemod "not" logic gate.
You can find a link for more information about the mod HERE
Have fun :)
I'll sent you the specs when I get home from work, it's quite complicated...
As a puzzle it was rather a confusing one. Redundant testing elements, and lack of antlines. This was not so much actually a puzzle as a tech demo, I guess. How did you make the toggle logic element?