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Ich hab im Spiel deine Track-Mod schon lang drin.
Mir ist jetzt erst aufgefallen, dass ein riesiger Sprung von Track mit 160 km/h bis Track mit 400 km/h ist.
Ist es möglich 3 weitere Tracks zu erstellen, wo 200 km/h, 250 km/h und 300 km/h dabei ist?
Diese fehlen im Set. :D
Freundlicher Gruß von Alex :)
Again thank you, I'm not trying to be ungrateful, because I am not, I really thought it would give it a nice final touch....(part2)
I copied all 60m lua's from your mod into a different location and changed all file names from (z.B) \zzz_cj_hs_080_60.lua to \zzz_cj_hs_080_70.lua for all the speeds...and changed the t.cataneryPoleDistance to 70.0 using Notepad++. Then I copied all the (extra) files back into the mod folder. All the mod items show up in game, but my 70m adaption shows only as a blue square, while thats not a real issue and easily fixed, when I use the mod in-game, the original 60m of your mod and my adaptation of 70m are equal in pole distance, its not 70m but still showing 60m distances between poles. I am a noob-modder and just started to try and create my own or start 'fixing' (if you will) existing mods to be more to my liking...
I must have done something wrong or missed something crucial to make it work properly.
Perhaps you can spare a few minutes to help me out...(part1)
Wenn ich dem verwenden im spiel ist der abstand von 60m gleich an 70m (selbs gebasselt dateien)...Danke fur ihre antword, vielleicht mochtes ihn mich helfen damit?
Ich mach etwas falsches oder vergesse etwas zu machen mit die dateien..??
(Ich bin Hollander, so wieder entschuldigung fur mein Deutsch)
Alles gut, ich kann dich verstehen :) Klar wäre es möglich, aber es ist mit Aufwand verbunden. Deshalb und weil ich momentan TpF weder spiele noch modde, und die Mod ohnehin schon sehr umfangreich ist, darüber hinaus der Unterschied zwischen 60 und 70 nicht so massiv ist, werde ich es nicht tun.
Kannst aber selber. Öffne die Gleis-Conig mit der entsprechenden Geschwindigkeit, die du willst, z.B. für 80km/h C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\446800\1379040587\res\config\track\zzz_cj_hs_080_60.lua , such nach t.catenaryPoleDistance = 60.0 und ändere es in t.catenaryPoleDistance = 70.0. Dann sind es statt 60 70m Abstand. Achtung, das Vorschaubild wird weiterhin 60 anzeigen. Viel Glück
Danke mein lieber.
Ich hatte gedacht, dass die Gleise, die zum Beispiel abgefahren sind, obwohl die frisch gebaut waren, dabei sind.
Die Frage ist beantwortet. :D
Bin nicht ganz sicher, ob ich deine Frage verstehe. Wenn du eine Mod installierst, die die Standardgleise grafisch verändert, also nur die Texturen, dann sollte sie mit meiner problemlos kompatibel sein. Wenn die andere mehr macht, kann man es mit der Ladereihenfolge probieren und meine später laden, da kann ich aber für nichts garantieren. Einfach mal ausprobieren aber erst speichern, wenn sicher bist. Wenn die andere Mod komplett neue Gleise installiert, dann sollten beide Mods nebeneinander funktionieren, aber keinen Enfluss aufeinander haben. Meine Mod fügt nur zusätzliche Gleisarten mit verschiedenen Mastabständen und Geschwindigkeiten hinzu per Skript und nutzt ausschliesslich die vanilla Assets.
Hoffe, das beantwortet deine Frage.
Grüße, (auch) Alex
Ich hab ne Frage für dich:
Gibt es die Möglichkeit Gleisarten zu nehmen?
Z.B. schwarzes Gleis, ramponiertes Gleis (also ein Gleis der ordentlich abgefahren ist), Gleis ohne Schotter.
Freundlicher Gruß von Alex
Nope, this has absolutely nothing to do with it. What you're looking for is the "Common API". Just search for it here on the workshop.
Swiss: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3759-Schweizer-Signal-Pack-Typ-L-Mod-zum-Mod/
Not on the workshop.
Sorry, ich spiel zur Zeit kein TPF und bin auch nicht auf .net unterwegs. Auch sind einige Dinge an mir vorbeigegangen, wie der neueste Patch und divl. gelöschte Mods. Daher kann ich keines meiner Savegames laden. Habe aber grad ein neues Spiel gestartet mit nur meiner Mod und den deutschen Oberleitungen (siehe neuestes Bild oben) und damit funktioniert meine Mod noch einwandfrei. Es tut mir leid, aber ich kann keinen Fehler finden. Entweder es gibt einen mir unbekannten Konflikt, oder dir fehlen original Assets. Meine Mod ist auch ein reines Skript welches sich einmal auf ein Standard und einmal auf ein original Asset (Masten) bezieht. Ich kann dir nur raten, einmal eine Steam Dateiüberprüfung zu starten. Sorry...
Ich habe keine sichtbaren Masetn, bei keinem Gleis, ist dir das schon mal untergekommen und was tun ?
Gibt es die Möglichkeit, dass du - als kleines Update - die Oberleitungen 100 m und 120 m hinzufügen kannst?
Viele liebe Grüße von Alex
Danke schon mal für die schnelle Antwort. Ich habe folgendes mit Deinem Mod ausprobiert:
Schienengeschwindigkeit etwas höher legen als die max. Geschwindigkeit des Zuges. z.B. Schienen 100km/h und den Zug auf 80 km/h begrenzen. Dann läuft das wunderbar, abolut ruckelfrei. An gewünschten Stellen die Schienen dann auf die gewünschte Gewschindigkeit (also z.b. 60 oder 40 vor Bahnhofseinfahrten) verlegen. Dann hält sich das Ruckeln in Grenzen.
Es gibt da einen coolen Mod, praktisch einen unsichtbaren Anhänger, der die max. Geschwindigkeit des Zuges begrenzt. Aber eigentlich wäre es natürlich schöner man könnte die Geschwindigkeit mit den Gleisen steuern.
Mal schauen ob ich etwas im transportfever.net finde.
Einen schönen Feiertag noch wünsche ich!
Robert
Deswegen die Frage bitte: Was muss ich tun, damit die Geschwindigkeiten konstant sind/bleiben?
Wenn ich eine 80 km/h Strecke lege, dann schwankt die Geschwindigkeit meist zwischen 77 und 80 mit gelegentlichen "Totalaussetzern". Der Zug bleibt dann zwar nicht stehen, weil der Schwung ihn über "das Loch" trägt, aber die Geschwindikeit fällt um 20-30 km/h.
Da der Mod, den ich vor Monaten schon hatte, genau das gleiche Phänomen zeigte vermute ich das liegt entweder a) an meinem Rechner oder b) am Spiel.
Irgendjemand eine Idee wie man das umgehen kann? Bin da für Tipps echt dankbar!
Viele Grüße aus der Pfalz
Robert
Wie schon in der Beschreibung steht, handelt es sich hierbei um eine reine Skriptmod. Es sind keine Texturen enthalten, absolut nichts grafisches. Damit auch kein Schotter. Sorry.
Ich hab ne spezielle Frage.
Gibt es die Möglichkeit, dass man verschiedene Schotter wählen kann?
Standart, schwarze Schotter, völlig alte Schotter, Schienen ohne Schotter.
Die Beispiele meine ich.
Freundlicher Gruß von Alex
Ich möchte dir ausdrücklich nochmal n Lob von meiner Seite aus aussprechen.
Du hast ausgezeichnete Arbeit geleistet.
Ich hoffe, es funktioniert alles so, wies soll. Wenn nicht, bitte melden. Viel Spass beim bauen!
PS: Wo bleibt mein Applaus? :-P
added/hinzugefügt: 20km/h Holzschwellen/wooden sleepers standard 20m, 35m, 60m, original 20m
Sorry, 20m war leicher zu machen als 25m. Hoffe, das geht klar ;-)
Mastabstand von 25 und 60m fänd ich ebenfalls praktisch.
Ich möchte gern so tun, als ob die Schienen an den kleinen Brücken, Kurven und ziemlich alte Gleise völlig kaputt (also beschädig) sind. Deshalb die Langsamfahrstrecke. :)
Betonschwellen hab ich eh nur da drin, wo keine Geschwindigkeitsbegrenzung nötig ist.
Wie wärs auch damit: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3448-Gleise-mit-Betonschwellen-f%C3%BCr-Geschwindigkeiten-zwischen-25-und-90-km-h/ Betonschwellengleise dieser Geschwindigkeiten enhält meine Mod nicht, die Mods vertragen sich und es sind 25km/h dabei. Nur kategorisiert sind sie wohl nicht.
Bitte um Rückmeldung. Wenns wirklich gewünscht ist, bitte sagen, was genau fehlt (in Maßen) und ich packs noch rein...
Sorry, wegen der Schmalspurgleise bitte den original Modder konaktieren, die sind nicht von mir und da kommt leider auch nichts von mir.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1099574098
Eine Frage habe ich für dich: Hast du Standart-Gleise, die langsamer sind als 20 km/h dabei?