Transport Fever

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CC Johnson's Tracks - Speed Limits, Catenary Pole Distances and multiple poles all in one
58 Comments
thielsch.alex331984 Mar 16, 2019 @ 6:17am 
Guten Tag lieber @CC Johnson (Alex).

Ich hab im Spiel deine Track-Mod schon lang drin.
Mir ist jetzt erst aufgefallen, dass ein riesiger Sprung von Track mit 160 km/h bis Track mit 400 km/h ist.

Ist es möglich 3 weitere Tracks zu erstellen, wo 200 km/h, 250 km/h und 300 km/h dabei ist?
Diese fehlen im Set. :D

Freundlicher Gruß von Alex :)

EradicationGod Mar 15, 2019 @ 11:11am 
Alright sir, I'm sorry for the disturbance. It was meant as an add-on, no need to replace anything. You've made a perfectly nice and good working mod. I will see what I can do and let you know in due time... Thank you for your help so far and have a nice weekend and a good sleep... ;-)
CC Johnson  [author] Mar 15, 2019 @ 3:54am 
Im not too happy with the thought of a replacement mod. If you just do an add-on, thats dependent on this one, thats fine. As for the how, Im really sorry, but Im awake since yesterday for reasons and have explained all below as well as Im able to right know. For further help, please refer to the lexicon at transportfever.net , or open a thread. Yes, the site is mostly german, but it has multilingual setups and the people also do speak english very often. Im really sorry. Good luck.
EradicationGod Mar 15, 2019 @ 3:40am 
You may add me in Steam if you want to discuss this more privately.. ;-)
EradicationGod Mar 15, 2019 @ 3:40am 
Would you mind if I have a go at it to add it to your mod? Can you tell me what I need to do in order to start creating new files for this? I don't mind the work and it would be good practise for me. Ofcourse nothing will be public without your consent... so don't worry for that. I also hate people who 'steal' or 'claim' mods as their own...
CC Johnson  [author] Mar 15, 2019 @ 3:36am 
Youre welcome. As I said, its not complicated, once one knows how to do it. But adding another pole distance version for all the speed is just a lot of work I dont wanna do at the moment. And just renaming the files does nothing, you have to change the value in the files as I discribed below: t.catenaryPoleDistance = 60.0 to t.catenaryPoleDistance = 70.0. Thats all, it should work then,
EradicationGod Mar 15, 2019 @ 3:34am 
By the way I never thanked you properly for this awesome mod, it's just that I'm kinda OCD when it comes to getting as real as it can get....so I thought this would be a nice final addition to this mod to add 70m for those who also are looking for this.
Again thank you, I'm not trying to be ungrateful, because I am not, I really thought it would give it a nice final touch....(part2)
EradicationGod Mar 15, 2019 @ 3:31am 
Lets try this in english then, because I didnt fully understood your answer too, sir... lol
I copied all 60m lua's from your mod into a different location and changed all file names from (z.B) \zzz_cj_hs_080_60.lua to \zzz_cj_hs_080_70.lua for all the speeds...and changed the t.cataneryPoleDistance to 70.0 using Notepad++. Then I copied all the (extra) files back into the mod folder. All the mod items show up in game, but my 70m adaption shows only as a blue square, while thats not a real issue and easily fixed, when I use the mod in-game, the original 60m of your mod and my adaptation of 70m are equal in pole distance, its not 70m but still showing 60m distances between poles. I am a noob-modder and just started to try and create my own or start 'fixing' (if you will) existing mods to be more to my liking...
I must have done something wrong or missed something crucial to make it work properly.
Perhaps you can spare a few minutes to help me out...(part1)
CC Johnson  [author] Mar 15, 2019 @ 3:12am 
Um den Abstand zu ändern, muss man den Dateinamen nicht verändern. Wenn man das aber tut, muss das Vorschaubild exakt den selben Namen haben, sonst ist es blau. Wirkt sich auf die Funktion aber überhaupt nicht aus. Den Rest des Problems habe ich jetzt leider nicht verstanden. Ansonsten sprech ich auch English. Und die Abstände werden vom Spiel nicht immer wie gewollt eingesetzt, da braucht es einen Trennpunkt, z.B. eine Brücke, wie auf dem 4. Bild.
EradicationGod Mar 15, 2019 @ 3:03am 
Ich habe es versuch, alle dateien von 60m lua's zu kopieren und dann die abstand nach 70m gemacht. und dann alle dateien wieder im ordner gesteckt(extra dateien, da ich nicht ihrem original beschadigen mochtes)...aber dass geht nicht so im spiel. Im spiel zeigt er ihren original und dann fur 70m mit ein blaues quer im ui-bar im spiel, weil da keine ui-abbildung fur ist, dass ist mir klar.
Wenn ich dem verwenden im spiel ist der abstand von 60m gleich an 70m (selbs gebasselt dateien)...Danke fur ihre antword, vielleicht mochtes ihn mich helfen damit?
Ich mach etwas falsches oder vergesse etwas zu machen mit die dateien..??
(Ich bin Hollander, so wieder entschuldigung fur mein Deutsch)
CC Johnson  [author] Mar 14, 2019 @ 4:35am 
Hallo @EradicationGod
Alles gut, ich kann dich verstehen :) Klar wäre es möglich, aber es ist mit Aufwand verbunden. Deshalb und weil ich momentan TpF weder spiele noch modde, und die Mod ohnehin schon sehr umfangreich ist, darüber hinaus der Unterschied zwischen 60 und 70 nicht so massiv ist, werde ich es nicht tun.
Kannst aber selber. Öffne die Gleis-Conig mit der entsprechenden Geschwindigkeit, die du willst, z.B. für 80km/h C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\446800\1379040587\res\config\track\zzz_cj_hs_080_60.lua , such nach t.catenaryPoleDistance = 60.0 und ändere es in t.catenaryPoleDistance = 70.0. Dann sind es statt 60 70m Abstand. Achtung, das Vorschaubild wird weiterhin 60 anzeigen. Viel Glück
EradicationGod Mar 13, 2019 @ 5:01pm 
Ich habe schon eine frage, Ist es moglich 70m abstand fur oberleiting zu machen, da ich das nach geschaut haben. In real-life in Deutschland sogar wie in die Niederlande die richtige abstand sollte 70m sein... Danke und entschuldigung fur meine slechtes deutsch.
thielsch.alex331984 Feb 5, 2019 @ 11:35am 
Cool. Du heißt ebenfalls Alex?

Danke mein lieber.
Ich hatte gedacht, dass die Gleise, die zum Beispiel abgefahren sind, obwohl die frisch gebaut waren, dabei sind.

Die Frage ist beantwortet. :D
CC Johnson  [author] Feb 5, 2019 @ 11:18am 
Hi Alex
Bin nicht ganz sicher, ob ich deine Frage verstehe. Wenn du eine Mod installierst, die die Standardgleise grafisch verändert, also nur die Texturen, dann sollte sie mit meiner problemlos kompatibel sein. Wenn die andere mehr macht, kann man es mit der Ladereihenfolge probieren und meine später laden, da kann ich aber für nichts garantieren. Einfach mal ausprobieren aber erst speichern, wenn sicher bist. Wenn die andere Mod komplett neue Gleise installiert, dann sollten beide Mods nebeneinander funktionieren, aber keinen Enfluss aufeinander haben. Meine Mod fügt nur zusätzliche Gleisarten mit verschiedenen Mastabständen und Geschwindigkeiten hinzu per Skript und nutzt ausschliesslich die vanilla Assets.
Hoffe, das beantwortet deine Frage.
Grüße, (auch) Alex
thielsch.alex331984 Feb 5, 2019 @ 9:29am 
Guten Tag @CC Johnson.

Ich hab ne Frage für dich:

Gibt es die Möglichkeit Gleisarten zu nehmen?

Z.B. schwarzes Gleis, ramponiertes Gleis (also ein Gleis der ordentlich abgefahren ist), Gleis ohne Schotter.

Freundlicher Gruß von Alex
CC Johnson  [author] Feb 5, 2019 @ 4:01am 
@Dave
Nope, this has absolutely nothing to do with it. What you're looking for is the "Common API". Just search for it here on the workshop.
Dave Feb 5, 2019 @ 3:50am 
This mod adds the track selection to station building doesnt it? If so is it possible to get a 1000mm option?
CC Johnson  [author] Jan 5, 2019 @ 1:50am 
Yeah, exactly right. They are of the concrete sleeper variety and come out in 1965. Also, for the pole distances to be effective, be sure to include seperation points like switches, bridges or street crossings, like on picture no4.
Vanilla_Donut Jan 4, 2019 @ 8:02pm 
Hello! In your description you said that there are tracks with max speed of 400kmh but I can only see up to 160kmh. I just started a new game at 1850. So maybe it is a time restriction for such high speed tracks?
CC Johnson  [author] Oct 30, 2018 @ 6:25am 
☠ Xenith Xenaku ☠ Oct 30, 2018 @ 5:26am 
What is that Signal in image 3 (the far left signal)?
CC Johnson  [author] Jun 22, 2018 @ 12:17pm 
Hi.
Sorry, ich spiel zur Zeit kein TPF und bin auch nicht auf .net unterwegs. Auch sind einige Dinge an mir vorbeigegangen, wie der neueste Patch und divl. gelöschte Mods. Daher kann ich keines meiner Savegames laden. Habe aber grad ein neues Spiel gestartet mit nur meiner Mod und den deutschen Oberleitungen (siehe neuestes Bild oben) und damit funktioniert meine Mod noch einwandfrei. Es tut mir leid, aber ich kann keinen Fehler finden. Entweder es gibt einen mir unbekannten Konflikt, oder dir fehlen original Assets. Meine Mod ist auch ein reines Skript welches sich einmal auf ein Standard und einmal auf ein original Asset (Masten) bezieht. Ich kann dir nur raten, einmal eine Steam Dateiüberprüfung zu starten. Sorry...
LB_Industries Jun 21, 2018 @ 10:50pm 
Hallo CC, wie schon bei .net gesagt
Ich habe keine sichtbaren Masetn, bei keinem Gleis, ist dir das schon mal untergekommen und was tun ?
CC Johnson  [author] May 21, 2018 @ 2:56pm 
100m Abstand zwischen den Masten? Sorry, das sieht im Spiel absolut nicht gut aus.
thielsch.alex331984 May 21, 2018 @ 2:22pm 
Guten Abend @CC Johnson.

Gibt es die Möglichkeit, dass du - als kleines Update - die Oberleitungen 100 m und 120 m hinzufügen kannst?

Viele liebe Grüße von Alex
Robert Montjoy May 21, 2018 @ 5:45am 
@ CC
Danke schon mal für die schnelle Antwort. Ich habe folgendes mit Deinem Mod ausprobiert:

Schienengeschwindigkeit etwas höher legen als die max. Geschwindigkeit des Zuges. z.B. Schienen 100km/h und den Zug auf 80 km/h begrenzen. Dann läuft das wunderbar, abolut ruckelfrei. An gewünschten Stellen die Schienen dann auf die gewünschte Gewschindigkeit (also z.b. 60 oder 40 vor Bahnhofseinfahrten) verlegen. Dann hält sich das Ruckeln in Grenzen.

Es gibt da einen coolen Mod, praktisch einen unsichtbaren Anhänger, der die max. Geschwindigkeit des Zuges begrenzt. Aber eigentlich wäre es natürlich schöner man könnte die Geschwindigkeit mit den Gleisen steuern.

Mal schauen ob ich etwas im transportfever.net finde.

Einen schönen Feiertag noch wünsche ich!
Robert
CC Johnson  [author] May 21, 2018 @ 5:19am 
Das ist ein bekannter Bug vom Spiel. Wurde in er Vergangenheit zwar drastisch reduziert, aber kommt immer mal wieder vor. Hab ich auch öfter. Ist frustrierend, ja, aber mir ist keine Gegenmassnahme bekannt. Vielleicht mal im transportfever.net Forum suchen, falls ich was übersehen haben sollte...
Robert Montjoy May 21, 2018 @ 12:59am 
Das wäre genau das was ich suche und einen ähnlichden Mod hatte ich bereits schon vor ein paar Monaten mal runtergeladen. Das Problem ist, dass das, zumindest bei mir, nicht funktioniert wie es soll. Villeicht weiss es ja schon jeder und jeder weiss wie der Workaround aussieht, aber ich habe das leider nicht mitbekommen.

Deswegen die Frage bitte: Was muss ich tun, damit die Geschwindigkeiten konstant sind/bleiben?

Wenn ich eine 80 km/h Strecke lege, dann schwankt die Geschwindigkeit meist zwischen 77 und 80 mit gelegentlichen "Totalaussetzern". Der Zug bleibt dann zwar nicht stehen, weil der Schwung ihn über "das Loch" trägt, aber die Geschwindikeit fällt um 20-30 km/h.

Da der Mod, den ich vor Monaten schon hatte, genau das gleiche Phänomen zeigte vermute ich das liegt entweder a) an meinem Rechner oder b) am Spiel.

Irgendjemand eine Idee wie man das umgehen kann? Bin da für Tipps echt dankbar!

Viele Grüße aus der Pfalz
Robert
thielsch.alex331984 May 17, 2018 @ 11:45am 
Kein Problem! Danke dir für die Rückmeldung.
CC Johnson  [author] May 17, 2018 @ 11:25am 
Hallo Alex.
Wie schon in der Beschreibung steht, handelt es sich hierbei um eine reine Skriptmod. Es sind keine Texturen enthalten, absolut nichts grafisches. Damit auch kein Schotter. Sorry.
thielsch.alex331984 May 17, 2018 @ 3:49am 
Moin lieber CC Johnsen.

Ich hab ne spezielle Frage.

Gibt es die Möglichkeit, dass man verschiedene Schotter wählen kann?
Standart, schwarze Schotter, völlig alte Schotter, Schienen ohne Schotter.
Die Beispiele meine ich.

Freundlicher Gruß von Alex
CC Johnson  [author] May 14, 2018 @ 3:23am 
Vielen Dank. Freut mich, wenns so funktioniert, wies soll. Viel Spaß damit.
thielsch.alex331984 May 14, 2018 @ 3:21am 
Hallo lieber CC Johnson.

Ich möchte dir ausdrücklich nochmal n Lob von meiner Seite aus aussprechen.
Du hast ausgezeichnete Arbeit geleistet.
CC Johnson  [author] May 14, 2018 @ 3:11am 
Um mehrere verschiedenen verwenden zu können, müsste man alle benötigten Mods runterladen, alle configs umbenennen, damit sie sich nicht gegenseitig ersetzen, sämtliche Bezüge mehr korrigieren und dann jeweils neue Gleise definieren, je eines pro Masttyp, pro Geschwindigkeit und pro Mastabstand. Je nach Wunschliste sind wir dann im Bereich von hunderten, und bald im vierstelligen Bereich der manuellen Änderungen. Und Vorschaubildchen nicht vergessen. Nein danke, bis es für das Spiel kein besseres System zut Auswahl gibt, ist das einfach zu viel. Bin schon super happy 2 gleichzeitig verwenden zu können. Hab ich so noch nicht gesehen, sonst hätt ichs ja nicht modden müssen... :)
CC Johnson  [author] May 14, 2018 @ 3:04am 
Ist noch ein ganzes Stück aufwendiger als das, und war mir zu viel. Ist daher mit dieser Mod alleine nicht möglich. Hiermit kann man nur 2 verschiedene gleichzeitig verwenden, einmal eine "normale", also die Schweizer oder eine andere Mod, z.B. deutsche, die diese direkt ersetzen. Zum anderen wird die originale Schweizer zusätzlich verfügbar. Mehr geht hiermit nicht.
Shazen May 14, 2018 @ 2:56am 
Okay, ich bin ein absoluter Noob im Modding. Was genau muss ich machen damit ich die Schweizer (Standard), Österreichische, Deutsche und Sovietische Oberleitung mit dieser Mod verwenden kann? Bindet es die Mod automatisch ein wenn ich die aktiviere und diese Mod an letzter Stelle laden lasse, oder muss ich dafür irgendwelche Pfade in den Configs ändern? Wie funktioniert das?
CC Johnson  [author] May 8, 2018 @ 3:47pm 
*g* Danke, danke.

Ich hoffe, es funktioniert alles so, wies soll. Wenn nicht, bitte melden. Viel Spass beim bauen!
thielsch.alex331984 May 8, 2018 @ 2:56pm 
Applaus für CC Johnson. YEAH!
CC Johnson  [author] May 8, 2018 @ 2:21pm 
HInweis: Der Übergang von 20m auf 60m ist problematisch und braucht einen "Trennpunkt", z.B. eine Weiche, sonst "zieht" das Spiel nur eine Abstandslänge. Kann ich leider nicht ändern. Nur so zur Info.
PS: Wo bleibt mein Applaus? :-P
CC Johnson  [author] May 8, 2018 @ 1:37pm 
Update: v1.3
added/hinzugefügt: 20km/h Holzschwellen/wooden sleepers standard 20m, 35m, 60m, original 20m

Sorry, 20m war leicher zu machen als 25m. Hoffe, das geht klar ;-)
GenGoad May 8, 2018 @ 1:22pm 
"Normale Version mit normalen/gemoddeten Masten" ist völlig ausreichend.
Mastabstand von 25 und 60m fänd ich ebenfalls praktisch.
thielsch.alex331984 May 8, 2018 @ 12:57pm 
Für Kurven bräuchte ich bitte 25 m und für gerade 60 m.
CC Johnson  [author] May 8, 2018 @ 12:55pm 
Ok. Also einmal 20km/h mit Holzschwellen. Mach ich mit den Betonschwellen übrigens genauso, nur für Schnellfahrstrecken. Reicht die normale Version mit normalen/gemoddeten Masten oder braucht es die immer originalen auch? Welcher Mastabstand?
thielsch.alex331984 May 8, 2018 @ 8:17am 
Hallo CC Johnson

Ich möchte gern so tun, als ob die Schienen an den kleinen Brücken, Kurven und ziemlich alte Gleise völlig kaputt (also beschädig) sind. Deshalb die Langsamfahrstrecke. :)
GenGoad May 8, 2018 @ 6:16am 
Es geht um Langsamfahrstrecken wie zBsp Baustellen, Be- und Entladestellen, Weichenstraßen und Ablaufberge. 20km/h - büüüdde
Betonschwellen hab ich eh nur da drin, wo keine Geschwindigkeitsbegrenzung nötig ist.
CC Johnson  [author] May 7, 2018 @ 7:48am 
@-Tom- @gengoad
Wie wärs auch damit: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3448-Gleise-mit-Betonschwellen-f%C3%BCr-Geschwindigkeiten-zwischen-25-und-90-km-h/ Betonschwellengleise dieser Geschwindigkeiten enhält meine Mod nicht, die Mods vertragen sich und es sind 25km/h dabei. Nur kategorisiert sind sie wohl nicht.
Bitte um Rückmeldung. Wenns wirklich gewünscht ist, bitte sagen, was genau fehlt (in Maßen) und ich packs noch rein...
CC Johnson  [author] May 7, 2018 @ 7:05am 
@Duck
Sorry, wegen der Schmalspurgleise bitte den original Modder konaktieren, die sind nicht von mir und da kommt leider auch nichts von mir.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1099574098
Oberwalliser May 6, 2018 @ 11:29pm 
Sehr gute Arbeit...! Wie ist es mit Schmalspurgleisen.....? Die Geschwindigkeiten sind 10 einfahrt Zahnrad , 30 , 40, 45 ,50 ,55 , 60 ,65 und max. 90....! RHB und MGB..! Danke
CC Johnson  [author] May 6, 2018 @ 3:34pm 
Das langsamste ist momentan 40, was deutlich langsamer ist, als es klingt. Für mich fühlt sich das schon an wie Schritttempo. 20 Überleg ich noch und warte auf weiteres Feedback. Das ist das Schneckentempo, in dem sie aus dem Depot kommen, wo ich meist die Geduld verliere und die Zeit beschleunige :P Weniger wie 20 macht meiner Meinung nach überhaupt keinen Sinn. Bin aber neugierig, wofür denn?
thielsch.alex331984 May 6, 2018 @ 3:20pm 
Das sieht doch sehr gut aus @CC Johnson.
Eine Frage habe ich für dich: Hast du Standart-Gleise, die langsamer sind als 20 km/h dabei?