Stellaris

Stellaris

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Update: Apr 29, 2018 @ 2:25am

「歴史的会戦」に敗北した際のイベント文が表示されなかった問題を修正

Update: Apr 29, 2018 @ 2:23am

「歴史的会戦」に勝利した際のイベント文が表示されなかった問題を修正

Update: Apr 26, 2018 @ 1:56pm

「母星解放戦争の記憶」が付け外しできた問題を修正

Update: Apr 26, 2018 @ 2:48am

【国是】
「母星解放戦争の記憶」を追加

┗ゲーム開始時にイベントが発生し、
 以下の選択肢からボーナス資源を選択できます。
 ・各分野の研究400
 ・鉱物800、エネルギー400
 ・影響力150

「英才科学教育」を追加

┗科学者の雇用コストを10%削減し、
 新規生成された科学者に追加経験値が与えられます。

・リーダースキル上限増加系の国是について、
 新規生成されたリーダーに追加経験値を与える効果を追加

【宇宙軍】
・初期配置の軍艦をコルベット3隻⇒巡洋艦1隻に変更

┗これから危険な銀河へ乗り出そうという時に、
 最小クラスの船3隻ではあまりに心もとないため

・アフターバーナー系の回避率上昇を固定値に変更
(+5%⇒+5、+10%⇒+10)

┗元々の回避が高いコルベット以外の艦艇で、
 搭載した際の効果があまりに低くなってしまうため

・再生装甲の回復値を固定値から固定値+割合に変更

┗船体値や装甲値の大きい大型艦に搭載する意味を持たせるため

Update: Apr 20, 2018 @ 11:30pm

【国是】
「生贄の帝国」の追加

┣「生贄の帝国」を持つ帝国は、
┃惑星に「生贄の祭壇」を建設することができます。

┣「生贄の祭壇」にロボットでないPOPを配置すると、
┃国家布告「生贄の儀式」が有効となります。

┣「生贄の儀式」を布告すると、
┃「生贄の祭壇」に配置されたPOPが即座に失われ、
50~500×祭壇の数だけ統合力を獲得できます。

┣また、生贄を捧げた惑星では、
┃10年に渡り食料、鉱物、統合力の産出が増加します。

┣「生贄の儀式」は10年に1度しか布告できません。
┃獲得統合力のキャップは惑星毎にしか適用されないので、
┃概して積極拡張するプレイングに向いた国是と言えます。

「生贄の儀式」に対する他国やPOPの反応等は未実装です。
 あらかじめご了承ください。

【宇宙軍】
・「歴史的会戦」システムの勝敗判定処理を改善(おそらく)

Update: Apr 13, 2018 @ 5:13am

複数艦隊が交戦する戦闘で「歴史的会戦」の勝利イベントが暴発する問題へ対応
(敗北イベントの方は調査中)

Update: Apr 11, 2018 @ 2:51pm

【派閥】
・新派閥「多様性主義」(受容志向)を追加

┣この派閥は銀河の多様な生態系に関心を持っており、
異なる(入植可能な)環境の惑星を領有すればするほど喜びます。

┣彼らは惑星環境を塗り替えるテラフォーミングを嫌悪し、
惑星破壊兵器の類には激しい拒絶を示します。

┗複数環境の惑星を領有する以外には、
 異星動物園を建てることによっても喜ばせることが可能です。

【国是】
・新規国是「永久に燃える黄金の星」を追加

┣この国是を持つ帝国は、母星のエネルギー産出タイルの大半が
ベザリアン石(+エネルギー)産出タイルに置き換えられます

┣これに伴い、初期配置の発電所は
┃全てベザリアン発電所に置換されます。

┗ただし、この国是は「偉大なる思想家の遺産」同様、
 国是枠を2つ消費します

・「極秘研究機関の遺産」を「異星対策組織」に改名

┣効果を「専用建造物"XCO本部"の解禁」に変更

┣「XCO本部」は防衛軍と研究力、統合点を提供する特殊建造物であり、
┃新規ゲーム開始時、初期配置の研究所はこれに置き換えられます。
┃建て替え等は可能ですが、国是が無効になった場合解体されます。

┗なお、「XCO」は「異星対策組織」(Xeno Countermeasure Organization)
 の略称であり、ある惑星の原住知的生物が異星からの侵略に立ち向かう
 他社の某ゲームとは一切の関連を持たないことをお断りしておきます

・「謎めいた愛玩動物」国是に異星動物園の建設技術が付属するよう変更

Update: Apr 7, 2018 @ 6:33am

製造区画に関する設定ミスを修正

Update: Apr 6, 2018 @ 11:40pm

Stellaris本体の追加変更点への対応漏れへの対応

Update: Apr 6, 2018 @ 11:38am

【宇宙軍】
・「歴史的会戦」が有効になると、
 5年に渡り軍国志向への魅力が増大するよう変更

・「歴史的会戦」に勝利した際の効果を一部改変

・「歴史的会戦」に敗北した場合、
 次回の会戦に必要な戦力値は増加しない
 (例:戦力値10Kの艦隊で歴史的会戦に敗北した場合、
  次回の会戦に必要な戦力値は20Kではなく10Kのまま)

【国是】
・新規国是「偉大なる思想家の遺産」を追加

┣この国是を持つ帝国は、ゲーム開始時から
アセンションパークを1つ取得することができます。

┗ただし、この国是は通常の国是と違い、
 国是枠を2つ消費します。

・「規律ある民兵」による防衛軍耐久度上昇を+50%⇒+25%へ削減
 同国是の効果に「駐屯地系建物の食料生産+3」を追加

・「愛国的プロパガンダ」による防衛軍攻撃力上昇効果を、
 防衛軍士気上昇効果に置き換え
 同国是による防衛戦争時の影響力+2効果を、
 戦争疲弊度上昇の軽減-10%に置き換え