Arma 3
Atlas' Hitmarkers
目前顯示第 1-10 項,共 57 項
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更新:2021 年 10 月 3 日 @ 下午 5:52

10/3/2021
-Per player's request, added Dark Souls death sound effect.

更新:2021 年 8 月 30 日 @ 下午 7:46

8/30/2021

-Added an optional player death sound effect (GTA V, Contra, Roblox oof)

更新:2021 年 8 月 20 日 @ 下午 2:44

更新:2021 年 8 月 20 日 @ 下午 2:39

8/20/2021

- Now the kill sound effects cascade from the top priority (headshot > kill > hit) if one of the higher priority kill sounds is turned off.

更新:2021 年 8 月 19 日 @ 下午 6:23

8/19/2021

- Added a Killed EH to set AH_DONTSHOW variable (to avoid showing a hit marker on dead bodies under any condition). This change will be reverted if performance issues are reported.

更新:2021 年 8 月 17 日 @ 上午 10:31

8/17/2021

-Code optimization:
1. Removed isClass check of ACE Medical on every hit.
2. Now using CBA's extended respawn event handler instead of the base game EH.
3. Upon respawn, AH_DONTSHOW variable (to not show a hitmarker on dead bodies) now will only be set to nil if it's present in the first place.
4. onHit function will instantly exit without executing more code if AH_DONTSHOW variable is detected, saving performance.

更新:2021 年 8 月 16 日 @ 下午 7:02

8/16/2021

- Now the respawn event handler only applies to players.

更新:2021 年 7 月 14 日 @ 下午 11:24

更新:2021 年 7 月 14 日 @ 下午 11:23

- Fixed an error.

更新:2021 年 7 月 13 日 @ 下午 12:53

- New kill & headshot marker sound effect: MW2019
- Code optimization