Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
Mostrando 1-10 de 98 aportaciones
< 1  2  3 ... 10 >
Actualización: 23 FEB 2022 a las 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Actualización: 20 FEB 2022 a las 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Actualización: 19 FEB 2022 a las 11:41

Reverted

Actualización: 19 FEB 2022 a las 10:58

Object pool creation

Actualización: 13 FEB 2022 a las 9:21

Actualización: 13 FEB 2022 a las 9:16

Actualización: 13 FEB 2022 a las 8:53

Actualización: 12 FEB 2022 a las 19:55

Actualización: 11 FEB 2022 a las 15:43

Actualización: 11 FEB 2022 a las 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.