Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
Viser 1-10 af 98 forekomster
< 1  2  3 ... 10 >
Opdatering: 23. feb. 2022 kl. 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Opdatering: 20. feb. 2022 kl. 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Opdatering: 19. feb. 2022 kl. 11:41

Reverted

Opdatering: 19. feb. 2022 kl. 10:58

Object pool creation

Opdatering: 13. feb. 2022 kl. 9:21

Opdatering: 13. feb. 2022 kl. 9:16

Opdatering: 13. feb. 2022 kl. 8:53

Opdatering: 12. feb. 2022 kl. 19:55

Opdatering: 11. feb. 2022 kl. 15:43

Opdatering: 11. feb. 2022 kl. 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.