Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Güncelleme: 5 Haz 2016 @ 6:16

Bug fix and English description update.

Güncelleme: 4 Haz 2016 @ 7:10

新忍者:时空忍。
(ps:求一张能做载入图的虚空假面大图)

Güncelleme: 22 May 2016 @ 4:48

bug修复。
一些小的数值改动,不写了。
从术忍可获得的技能列表中移除了一些技能。

Güncelleme: 22 May 2016 @ 3:29

为重生获得的无敌效果添加了视觉效果,现在移动不会移除重生的无敌buff(攻击和施法依旧会)

暗杀忍:杀手训练的每层叠加效果下降。麻痹陷阱的触发延迟降低。渐隐的cd增加。
滑步:攻击有概率使滑步刷新,而不是100%刷新,现在滑步使用后为你提供一个持续一秒的极限攻速加成,攻击后消失

秘忍:攻击前摇上调,攻击取消距离下调(攻击前摇动画过程中,若敌方走的过远,则攻击会取消的距离)
闪烁突袭的攻击距离下调;移除背刺的冷却;潜行者的持续时间下调,且主动释放获得的隐身持续时间较短;烟幕的施法距离下调

反击忍:音速冲撞的施法距离下调,现在音速冲撞仅具有100%伤害减免,不具有技能免疫(所以可以被眩晕或者击退等)

术忍:分身现在具有100%伤害减免。

影忍:落刃的施法距离增加

Güncelleme: 21 May 2016 @ 10:57

火忍·莲:
炽热之魂的几率下调,烈火焚身的范围下调,烈焰落的范围略微减小,烈阳光波的前摇增加,宽度,长度下调。
圣忍:
神圣抗拒被动触发的触发范围下调且被动的冷却增加。真实形态的沉默范围下调,移速加成下调。
反击忍:
反击术现在不再是一个没有前摇的技能了(前摇为0.15),为反击术添加了被动:当你受到伤害时,有几率对伤害来源单位反弹伤害(自身依旧受到伤害)

Güncelleme: 20 May 2016 @ 7:43

现在我流忍者已经加入砍树大餐,某些技能现在可以破坏数目,请自行探索。
请为祖国的伐木事业做好贡献(其实我并不知道RPG里砍树算不算)。

雷忍:
削弱了静电爆发的范围和几率,并且由伪随机改为真随机,嗯,这是个看脸的游戏。
调整了几个技能的前摇。

火忍:
火山爆发几率上调;火焰步持续时间增加,移速加成增加;火瀑的距离增加。烈火阵的范围增加。

秘忍:
攻击前摇增加。闪烁突袭冷却增加。

水忍:
静水之盾的几率增加。

火忍·莲:
烈阳光波的前摇增加,冷却增加。

Güncelleme: 20 May 2016 @ 2:57

single地图的地形改动。
战忍疾风步的视野减小略微降低。

Güncelleme: 19 May 2016 @ 23:00

English description and bug fixing.

Güncelleme: 19 May 2016 @ 9:35

【总体】
现在忍者重生时仅具有无敌状态,不再具有隐身了。
新忍者:火忍·莲
【UI界面】
技能面板:更改了技能冷却的显示效果
buff面板:现在能显示buff的持续时间了
【平衡】
战忍:
闪烁:前摇增加。
疾风步:在隐身阶段减小视野距离。

圣忍:
弹道速度增加至1000
神圣抗拒:增加被动效果,在敌方靠近时自动触发,不占用主动冷却,但被动效果具有内置冷却。
真实形态:现在不会沉默己方,但持续时间减少。

暗杀忍:
弹道速度增加至2000
狙击:冷却改为5秒,且可以穿透多个目标。击中目标会使此技能立即冷却。
杀手训练:每层buff奖励攻击距离30→35

影忍:
后三个技能前摇减小。
幻影步:持续时间及移速加成略微增加。

Güncelleme: 16 May 2016 @ 9:30

一些代码上的优化。
*******平衡*******
暗杀忍:
——狙击:现在是持续施法技能,有倒计时条,打断持续施法不会使【狙击】进入冷却
风忍:
——扫荡打击:最大距离由625下调至 350 400 450 500
——疾风·瞬斩:最大距离略微减少,现在是450 475 500 525
术忍:
——回旋镖:飞行速度减小。
——分身:持续时间增加至全等级10秒。
秘忍:
——背刺:判断角度减小至全等级30
——闪烁突袭:距离减短。
——烟幕弹:施法距离 350→275
——潜行者:移除移速加成。
战忍:
——热血:移除了冷却时间。