Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Actualización: 3 OCT 2016 a las 5:12

嗯,不小心把350写成了250,移速爆炸。

Actualización: 3 OCT 2016 a las 4:54

雷忍·疾
球状闪电冷却-1s,静电屏障持续时间+1s
时空忍
基础移速390→370;冲刺,时光回溯的前摇+0.1s,拔刀的移速加成-10%
火忍·莲
基础移速390→400;炽热之魂的触发概率+5%
暗杀忍
基础移速360→370;杀手训练的最大叠加层数+1
风忍
圆月斩施法前摇0.15→0.05;冷却-1s
影忍
幻影步改回具有魔免
雷忍
镭射电流的断裂距离800→1000,雷电环的半径225→270(改的原版技能,实际范围大于这个数字)
火忍
火山爆发的半径280→250
反击忍
风魔手里剑的施法距离-100,飞行速度-100
冰忍
基础攻速+30,攻击距离+20;
影风步的冷却降低
狂风的施法前摇-0.1s,击退距离减小(击退到自己打不到岂不是坑爹),眩晕时间+0.2s,修复了狂风无法打断跳斩,水遁等技能的bug
万箭齐发的距离+100,飞行速度-200

Actualización: 3 OCT 2016 a las 0:58

粗心,忘了改载入图

Actualización: 3 OCT 2016 a las 0:49

New Ninja : Ice Ninja

Actualización: 6 SEP 2016 a las 20:22

观战UI,再失败就让他见鬼去吧。

Actualización: 31 AGO 2016 a las 23:03

bug:
修复了雷忍·疾在球状闪电时仍然可以被攻击的bug
暗杀忍:
杀手训练的最大层数减少,每层攻击距离增加减少。
火忍·莲:
烈火焚身的冷却增加。
风忍:
圆月斩的冷却减短
疾风·瞬斩的施法前摇0.2→0.25,冷却20→25/23/21/19
水忍:
水盾的触发概率增加
洪流的伤害范围300→260
水遁的距离减小,速度减小,伤害宽度115→100
火忍:
火山爆发的伤害半径300→280,延迟增加
圣忍:
灵能之刃的攻击距离,攻击速度增加
真实形态现在只提供移速加成,增加了移速加成和持续时间
影忍:
幻影步:前摇0→0.1,持续时间2/2.5/3/3.5→1/1.5/2/2.5,
时空忍:
时光回溯的机制由死亡清空数据改为死亡暂停记录数据,讲人话:现在刚复活的一段时间内可以使用技能回到死前的三秒左右的状态(包括位置和血量)

Actualización: 27 AGO 2016 a las 20:48

减小了大多数飞镖的伤害半径。
雷忍·疾:
修复了残影会藏到地底下的问题。
增加了屏障的持续时间和宽度。
现在球状闪电没有施法前摇。

Actualización: 26 AGO 2016 a las 19:20

再次尝试优化观战的时候的UI

Actualización: 17 AGO 2016 a las 23:51

也许修复了当个别英雄被替换之后阴魂不散的bug。
火忍:火山爆发改为每次死亡必定触发,但是有延迟。
时空忍:现在冲刺还会减速终点附近的敌人。
雷忍·疾:无尽残影改为引爆附近所有的残影。

Actualización: 9 AGO 2016 a las 0:45

削弱了影忍
对投射物系统的修复加强了反击忍和时空忍
更换了雷忍·疾的飞镖特效
为某些玩家(以前所谓的没卵用的vip)更换了重生无敌buff的特效