Dota 2
[不可用] 我流忍者:一击必杀
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更新于:2015 年 12 月 8 日 上午 4:01

兽忍各技能属性微调;
为兽忍增加了一个彩蛋,提示:定春;
感谢@僻老大提供的定春模型(ob语音包就是他做的,放他妈的血!);

更新于:2015 年 12 月 7 日 上午 6:21

English description by myself ,the more native English will come later.

更新于:2015 年 12 月 6 日 上午 1:07

平衡改动:
大量的技能前摇小更改,不细说;
战忍:热血的削弱;疾风步的持续时间减短;
反击忍:闪击的范围增加;音速冲撞的施法距离增加;
秘忍:渐隐时间增加;疾风步同上;
雷忍:同上,且镭射电流延迟减短;
火忍: 火焰步产生火焰频率增加;
兽忍:狼的隐身时间变短;自然之视的持续时间增加;
圣忍:真实形态的沉默范围增加;灵能之刃的攻击距离和攻速小加强;

更新于:2015 年 12 月 5 日 下午 10:45

土遁术现在改名疾风步了,现在增加移速但持续较短时间;
修复默认按键问题(我不确定。。。)。
Sneak technique is renamed ,now it called Wind walk and with speed bonus and less duration.
Maybe I have fixed the hotkey problem.

更新于:2015 年 12 月 5 日 下午 10:13

圣忍三技能重做;
修复了水忍的洪流伤害判定范围比实际看起来小的bug;

更新于:2015 年 12 月 5 日 上午 5:46

修复bug;
神圣领域现在不提供无视地形能力了,改为增加移速;

更新于:2015 年 12 月 5 日 上午 4:38

新忍者。
New ninja come , the English description will come soon.

更新于:2015 年 12 月 4 日 上午 6:16

火忍的修复;
fix bug of fire ninja;

更新于:2015 年 12 月 2 日 上午 2:16

优化代码结构

更新于:2015 年 12 月 2 日 上午 12:35

fix bug