Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Actualizare: 18 iul. 2016 @ 3:13

fix bugs.

Actualizare: 18 iul. 2016 @ 2:17

增加了一个选项:快速升级模式,每次击杀一个敌人则立刻提升1级(这同时也正常地获得经验)

兽忍:
狼的攻击由1→10,防止有时候攻击不造成伤害。
狼的移速360→420。
元素忍:
削减基础移速,增加基础攻击间隔,减小攻击取消距离;
减少元素精通的冷却缩减比例;
减小雷元素的沉默持续时间;
反击忍:
减短音速冲撞的眩晕时间;
影忍:
匕首的持续时间增加;
暗杀忍:
模式切换的冷却减少1秒。
现在狙击模式下可以使用滑步。

Actualizare: 18 iul. 2016 @ 1:31

增加了一个选项:快速升级模式,每次击杀一个敌人则立刻提升1级(这同时也正常地获得经验)

兽忍:
狼的攻击由1→10,防止有时候攻击不造成伤害。
狼的移速360→420。
元素忍:
削减基础移速,增加基础攻击间隔,减小攻击取消距离;
减少元素精通的冷却缩减比例;
减小雷元素的沉默持续时间;
反击忍:
减短音速冲撞的眩晕时间;
影忍:
匕首的持续时间增加;
暗杀忍:
模式切换的冷却减少1秒。
现在狙击模式下可以使用滑步。

Actualizare: 6 iul. 2016 @ 8:02

术忍:现在分身也会有第一名的皇冠特效;
分身的持续时间10→6,数量 1/2/3/4→1/1/2/3;

Actualizare: 1 iul. 2016 @ 2:12

更新了两个特效,由于算法问题导致回旋镖会导致卡顿,现在回旋镖不提供视野;
你们的作者考完试了,暑假有计划出新图,大概是防守图吧,有兴趣的可以加群讨论,现在群里好冷清 %>_<%

Actualizare: 17 iun. 2016 @ 9:30

现在单击或者右击面板外,都会关闭镜头距离调整面板;
暗杀忍:
基础攻击间隔调整至1→1.7;
元素忍:
冰元素:生命加成持续时间调整为全等级1秒;
术忍:
移速360→380;
修改了回旋镖的特效,回旋镖的施法前摇降低,且现在提供视野;
将一些不是很适合的技能移出命运之轮的随机列表;
火忍:
增加了烈火阵的施法距离和伤害半径;
增加了火瀑的距离;
秘忍:
增加了烟幕的施法距离和背刺的判断角度;
水忍:
水流弹的飞行速度变慢但是距离变远,并且现在提供视野;
洪流的延迟0.7→0.9;
火忍·莲:
减小了炽热之魂的几率;
减短了烈火焚身的持续时间;

Actualizare: 11 iun. 2016 @ 7:05

小bug修复。
以及复活自动居中视角到英雄,不需要去设置里专门设置了。

Actualizare: 11 iun. 2016 @ 6:28

所有【闪避】技能冷却7→5
水忍:洪流现在是一个0.3秒左右的多段伤害。
火忍:增加了火山爆发的几率;烈火阵的伤害机制改回很久以前的(即持续范围伤害),数据平衡;
时空忍:时光回溯的前摇变短;不稳定时空之力的最大伤害6→5;
暗杀忍:麻痹陷阱的触发半径上调;狙击模式的攻击距离上调;
兽忍:猎杀本能的持续时间增加;捕兽网的施法前摇变短;自然之视的持续时间增加;
元素忍:冰元素的攻击距离加成减小,生命加成持续时间增加;火元素的伤害持续时间改为全等级1秒,火元素的移速加成增加;
圣忍:灵能之刃,真实形态的攻速加成提高;
影忍:增加刀扇的半径;增加落刃的持续时间;取消了幻影步的施法前摇;

Actualizare: 10 iun. 2016 @ 0:02

修复了暗杀忍【冲锋模式】攻击距离不减反加的bug

平衡:
调整了一些英雄的移速
暗杀忍:现在狙击模式也增加攻击距离
时空忍:略微增加攻击抬手(攻击前摇)和减少攻速,基础移速420→390;【不稳定时空之力】的上限伤害提高至6,按概率来说受到伤害时存活几率减小了(不要拿欧洲人和非洲人说事情,我们是中国人。另外我跟你们说过的,造成0点伤害也有可能变成8点伤害的,英雄克制,你们就没想到猴子的幻象吗?);【冲刺】的前摇回调,冷却增加;

Actualizare: 9 iun. 2016 @ 2:42

增加了所有忍者的视野距离,根据特点,每个忍者的视野不尽相同
增加了移速的显示
修复了滑步不刷新的bug
鼠标停在一些无目标aoe技能上时的范围显示

平衡:
暗杀忍:攻速加快;移除【渐隐】,增加模式切换技能,具体请在游戏中尝试;减小麻痹陷阱的视野,现在就跟没有视野没区别了。
圣忍:【神圣抗拒】的被动触发距离减小。
秘忍:闪烁突袭的距离略微增大。
时空忍:冲刺的前摇减短但距离减小。移除拔刀的前摇。
火忍:【火山爆发】现在是一个0.4秒左右的多段伤害
火忍·莲:【烈阳光波】现在是一个0.4秒左右的多段伤害