Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
Viser 111–120 av 264 bidrag
< 1 ... 10  11  12  13  14 ... 27 >
Oppdatering: 11. des. 2015 @ 22.53

bug 修复以及平衡;
击杀目标现在会显示在左上角了。

Oppdatering: 11. des. 2015 @ 9.39

战忍:
移速增加
疾风步:疾风步现在更名副其实了:使用疾风步时你的速度可以突破522(这样的代价是速度的变化不会显示在面板上),且现在具有相位状态了
跳斩:现在跳斩可以穿越地形了,后摇更小了,但是释放距离减小,冷却增加
闪烁:增加冷却

水忍:
水遁距离增加100

圣忍:
真实形态期间获得额外攻击距离和攻速,沉默范围增大

秘忍:
黑暗降临的持续时间,视野范围改变

所有忍者的基础攻击间隔降低

Oppdatering: 11. des. 2015 @ 1.42

修复一个秘忍在另一个秘忍释放极夜之后会导致所有人的视野变得很小的bug.

Oppdatering: 10. des. 2015 @ 23.08

镜头高度调整。
increase the distance of camera.

Oppdatering: 10. des. 2015 @ 22.54

秘忍:
移除疾风步
新的技能图标
新技能:极夜-黑暗降临
让地图变的一片漆黑,减少所有敌方的视野范围,持续一段时间。
雷忍:
静电爆发的范围减小但几率增加。
secret Ninja:
Remove "wind walk" and add new skill - darkness
new spellicons for secret ninja
Lightning Ninja:
reduce the radius of "Static discharge" but increase the chance.
and sorry for the wrong description of "Static discharge" , now it is correct.

Oppdatering: 10. des. 2015 @ 5.48

.

Oppdatering: 10. des. 2015 @ 0.44

.

Oppdatering: 9. des. 2015 @ 22.20

重做了过于影响视线的烈火阵特效,并且削弱了烈火阵的持续时间。

Oppdatering: 9. des. 2015 @ 2.17

修复了定春被敌人杀死后无法重新召唤的bug;

Oppdatering: 9. des. 2015 @ 1.14

修复了彩蛋触发时定春模型不显示的问题;
火忍与兽忍的技能数值小平衡;