Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
Menampilkan81-90 dari 264 kiriman
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 27 >
Pembaruan: 1 Feb 2016 @ 4:40am

小更新:
将秘忍的闪烁改回攻击落下后才进行。

Pembaruan: 28 Jan 2016 @ 4:03am

Add a button to reset your current ninja.
增加了一个按钮来更换你当前使用的忍者,注意提示。

Pembaruan: 27 Jan 2016 @ 8:51pm

修复了因为冬季赛更新带来的bug

Pembaruan: 27 Jan 2016 @ 8:28am

润色了一下技能描述,为可能难以理解或容易发生歧义的语句做了解释
兽忍:
修复了狼的攻击伤害有时候(其实是大部分时候)浮动到低于1导致无法击杀目标的bug
秘忍:
修复了一个bug,导致秘忍无法攻击无敌的圣忍;
秘忍的基础飞镖距离回调至750;
潜行者:持续时间增加;
闪烁突袭:现在攻击开始时就闪烁至目标,而不是攻击生效(造成伤害后),增加了闪烁的距离。
火忍:
火焰步:持续时间减短;
烈火阵:缩小范围,从300-225,持续时间减短;
风忍:
修改了瞬斩过于爆炸的音效,现在的音量是原来的四分之一(如果还觉得吵可以留言或者加群告诉我=_=~~)

Pembaruan: 23 Jan 2016 @ 9:14am

现在跳斩等位移技能能选择大于施法距离的地点释放了,将会自动位移到最远距离;
修复了一个风忍的bug;

Pembaruan: 23 Jan 2016 @ 7:52am

修复了一个秘忍在闪烁突袭冷却中还可以跳跃的bug;
修正了一些无敌技能和秘忍的必杀秘技之剑的交互代码;

Pembaruan: 23 Jan 2016 @ 6:49am

测试版:
增加暂行的秘忍(技能重做);
技能栏界面的小改进;

Pembaruan: 22 Jan 2016 @ 7:13am

临时更新:
暂时将秘忍移除;
风忍:
圆月斩的范围回调;
瞬斩的前摇增加至0.2;

Pembaruan: 22 Jan 2016 @ 5:51am

战忍:
跳斩的前摇减少至0.1秒;
疾风步的持续时间增加;
水忍:
水流弹的前摇取消,现在是类似闪避的瞬发技能;
水遁的距离增加至500;
洪流的延迟减少0.1秒;
术忍:
分身的无敌时间增加0.2秒;
反击忍:
反击术的持续时间增加至0.7秒;
音速冲撞的施法距离增加至900;
秘忍:
基础飞镖的速度降低至900但距离增加至1250;
渐隐的延迟降低;
火忍:
火焰步的加速增加;
烈火阵的持续时间增加;
雷忍:
静电爆发的范围和几率增加;
镭射电流的距离增加至1000;
兽忍:
减少自然之视的视野范围;
幽灵狼的攻击距离及攻击速度增加;
圣忍:
真实形态的范围减少,移动速度,攻击距离和攻击速度增益减少;
增加了瞬闪的施法前摇(施法前摇过程不是无敌的);
略微减少了灵能之刃的攻速增加;
风忍:
减少扫荡的前摇,增加了扫荡之后的移速加成及其持续时间;
增加了圆月斩的半径;
增加了瞬斩的范围;

Pembaruan: 20 Jan 2016 @ 7:41am

修复一个导致火忍死亡的时候不会触发被动的bug.