Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Update: 4 mei 2016 om 6:25

移动了UI按钮布局

之前有次更新更改了战忍跳斩的施法动作,但是那个动作只能在编辑器下显示,现在改回原来的

暗杀忍:移动速度增加至340
麻痹陷阱:施法距离150→400,触发半径250→300,触发延迟1.5 → 0.8,视野距离250→400

术忍:命轮:改名为命运之轮,将元素忍的火元素与雷元素加入随机技能列表

Update: 29 apr 2016 om 22:15

平衡:
暗杀忍:
攻击距离350→275,重做弹道特效,现在更加显眼了,弹道速度由3000→1000
技能:
长线狙击:移除100%伤害减免。
杀手训练:每层攻击距离增加40→30,最大叠加层数4/6/8/10 → 8/10/12/14。
麻痹陷阱:触发半径300→250,触发延迟 1→1.5,视野距离600→250
圣忍:
瞬闪:前摇结束获得无敌 → 施法就获得无敌。
风忍:
扫荡打击:前进速度为原来的4/3倍

Update: 29 apr 2016 om 3:30

平衡:
暗杀忍:增加攻速,攻击距离由300→350,视野距离由1200/1000→1350/1100
技能:
长线狙击:添加了一个后坐力冲击,在施法前摇时获得100%伤害减免,施法前摇减少。
杀手训练:现在也增加攻速。
潜行者:说明一点,若你正处于隐身,那么技能前摇结束后隐身才会失效。
滑步:距离增加。
麻痹陷阱:眩晕时间增加。
元素忍:
火元素:现在有0.1秒的施法前摇,被动移速增加减少,伤害半径减少,持续时间减少。
冰元素:攻击距离增加减少。
战忍:
疾风步:持续时间减少1秒。

Update: 28 apr 2016 om 21:45

New Ninja:Assassin Ninja.

Update: 28 apr 2016 om 3:14

Add a top button to set the camera distance as you like.

Update: 27 apr 2016 om 6:58

更改了战忍跳斩的动作。

Update: 22 apr 2016 om 22:22

Now the UI for choosing kill numbers will only be shown to host.

Update: 17 apr 2016 om 4:34

平衡性更新:
技能冷却调整,大部分技能冷却减少,其中所有忍者的技能cd:
闪避:8→7;
飞镖:9→7;
影忍:
幻影步:持续时间 1/1.5/2/2.5 → 1.5/2/2.5/3
圣忍:
灵能之刃:攻击距离加成 50/80/110/140 → 50/100/150/200
神圣抗拒:减少击退距离,增加击退持续时间(在空中停留的更久了)
真实形态:沉默时间 2/2.5/3/3.5 → 2/2/2/2,攻击速度加成 5/10/15/20 → 15/20/25/30
兽忍:
幽灵狼:持续时间 10/14/18/22 → 6/10/14/18
自然之视:白天夜晚视野距离 700/500 → 1200/1000 ,持续时间 3/5/7/9 → 5/5/5/5
火忍:
烈火阵:持续时间 1.5/2/2.5/3 → 2/3/4/5
秘忍:
潜行者:冷却增加,持续时间 2/3/4/5 → 3/3/4/5
水忍:
洪流:延迟改回原来的,固定为0.7
战忍:
疾风步:持续时间 2/3/4/5 → 3/4/5/6

Update: 16 apr 2016 om 23:20

bug修复:
修复了一个bug,导致雷忍的牵引电流会对战忍释放后,战忍可以在跳斩过程中被其击杀。
平衡:
雷忍:
牵引电流:在目标获得魔免状态之后将会断开(需要注意的是水忍的水盾,反击忍的反击术并不具有魔免)
水忍:
洪流:重写了本技能,现在洪流不提供视野,且敌方可以看到洪流积蓄时的特效,延迟时间由0.7→0.8/0.7/0.6/0.5,范围310→300

Update: 16 apr 2016 om 5:08

Balance Updata
Common:
The camera distance from 1250 to 1500
Combat Ninja:
Nighttime vision from 850→1000
Wind walk:cd reduce and movement bonus increace.
Secret Ninja:
Nighttime vision from 850→1000
Stealth:Now it can be actived.
Necessarily kill:Removed.
New ability:BackStab.
Lightning Ninja:
Static discharge:Number of unit to damage from 1 → 1/1/2/3