Arma 3
(DEV) AI Pathfinder Improvement
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업데이트: 2025년 11월 3일 오전 11시 02분
작성자: ImmortalTheOwl

Adjustments made to the initSmartPathing so friendlies should no longer be treated as hard obstacles as reported by playtesters. Once a unit picks a detour, it will stick with it for a few moments instead of bouncing back when their sqaudmate moves.

업데이트: 2025년 11월 1일 오전 8시 17분
작성자: ImmortalTheOwl

One last thing I forgot to do was finally binarize the addon finally and fix the undfeined variable in one of the scripts.

업데이트: 2025년 11월 1일 오전 7시 49분
작성자: ImmortalTheOwl

One final test build before pushing this to main branch later:
- The mod will become infantry only from here on out.
- Previous versions of the mod had trouble tracking units especially vehicles.
- The mod now uses more eventHandlers to track units and give them live obstacle avoidance for zeus/eden placed objects.
- I even gave them a form of vertivle navigation for when they're near cliffs or are in high elevated areas, and of course it has the usual stall detection and should reroute our beloved infantry.

Please let me know of any issues you find before I push this to the main branch tomorrow. Thanks.

업데이트: 2025년 10월 31일 오후 3시 31분
작성자: ImmortalTheOwl

One last update till I push this to the main branch

업데이트: 2025년 10월 29일 오전 7시 57분
작성자: ImmortalTheOwl

Previously units weren't getting tracked properly, but now they should be,
And I have made the decision to make this mod only track infantry due to vehicle complications.

Thanks, and continue to provide feedback.

업데이트: 2025년 10월 28일 오전 9시 35분
작성자: ImmortalTheOwl

업데이트: 2025년 10월 27일 오후 6시 48분
작성자: ImmortalTheOwl

업데이트: 2025년 10월 27일 오후 6시 44분
작성자: ImmortalTheOwl

업데이트: 2025년 10월 27일 오전 6시 23분
작성자: ImmortalTheOwl

업데이트: 2025년 10월 27일 오전 6시 12분
작성자: ImmortalTheOwl