Noita
Resurrection
Viser 21-30 af 36 forekomster
< 1  2  3  4 >
Opdatering: 6. okt. 2024 kl. 8:04

Improve the behaviour of HeldOnceFor

It should only return true on the first time the handler has been held for the specified frames.

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 13:44

Reset level_on_revive_gain back to 1

Since it makes more sense according to its description.
Plus, currently it has some edge cases like when ml_revive_levels is 1.

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 10:25

Fix passing through the kill_player_flag gaurd on Unlimited mode

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 9:44

Fix settings for ML rewards and their probability not updating in-game

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 9:30

Fix kill_player_flag not being reset on revive from ML rewards

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 8:44

Make death natural when no revives are left

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 7:21

Fix limited mode not working if meta leveling isn't enabled

Opdatering: 5. okt. 2024 kl. 5:04

Fix integer settings returning float

Opdatering: 4. okt. 2024 kl. 11:15

Set initial level_on_revive_gain to 0

Opdatering: 4. okt. 2024 kl. 10:24

Add new respawn systems