Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

帝国雄心(重置/世界线)(测试版)
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Opdatering: 1. juli kl. 22:09

1.中国
修复胡乱暴兵的bug
终极学说不在要求点出对应科技(比如你选人海也可以点机动的终极学说)
2.英国
增添风味事件
3..美国
增添风味事件
4.苏联
增添风味事件

Opdatering: 1. juli kl. 21:06

还原版本修复远古bug

Opdatering: 1. juli kl. 4:43

修复彩蛋内阁bug

Opdatering: 30. juni kl. 8:05

1.美国
修复日本志愿军国策
2.全局
为同盟国添加风味事件

Opdatering: 19. juni kl. 2:28

1.美国
修复日本志愿军国策
修复决议异常显示
2.苏联
优化了苏联AI策略
苏联AI会在南线布满防线不会有遗漏地区让意大利偷腰子了
苏联AI会使用交替掩护撤退减少卫国战争初期的损失
3.中国
修复了中国不对苏联宣战的问题
AI中国从42年后将会随机决定对苏宣战,而不是固定的42年5月
4.意大利
完成国策:扩建国立大学后 解锁意大利的“科研院”
5.全局
因过多的报错,删除高难AI使用列车炮的逻辑

Opdatering: 17. juni kl. 0:47

1.全局
修复贸易法案bug

Opdatering: 14. juni kl. 23:51

1.英国
国策:与苏联结盟 下添加一条新的国策树分支
所有空军改革国策时间从35天减少至28天
工业重整计划与皇家科研院决议条件中关于工厂占用和pp消耗全部取消,改为需要消费品系数
皇家科研院决议奖励0.5年超前卡提升为1年
特别地区法案和国策分支重做
移除了开战后每半年触发一次的减少bop平衡的事件
部分mio新增影子工厂特质,完成国策:启用影子工厂后解锁
优化了欧洲战略计划和非洲战略计划的显示
所有非洲作战计划可重复触发
萤火虫坦克歼击车调整:
1宽➡1.5宽
调整为特种装甲部队,可以吃到特种加成和装甲加成(普通坦歼吃不到)
比正常坦歼多10%硬攻和穿深
2.美国
大萧条调整了下限和初始的几个决议要求,现在操作要求降低了
补充部分文本描述
3.罗马尼亚
AI罗马尼亚点国策加入轴心国时若德国不是AI,罗马尼亚成为德国的傀儡

Opdatering: 13. juni kl. 7:59

1.中国
国策:青天白日升取消对权力平衡的中止
陆军军改右线国策:派遣军官赴德学习 效果加强
陆军军改左线国策:人民革命军队获得的科技 重组重装步兵 效果调整
总司令孙立人略微加强

Opdatering: 12. juni kl. 3:36

1.全局
列车炮平衡:普通/巨型/超重型列车炮炮击调整为20/35/50
陆巡单次产线分配上限:5➡50
2.德国
修复戈林核心圈国策的效果

Opdatering: 12. juni kl. 0:11

1.全局
修复轴心互助决议的分工事件的bug
2.中国
所有国民革命军兵种基础面板略微提升,补给需求下降;增加特种部队的种类TAG(这意味着能够吃到特种攻击等特种加成),但不占特种容量