Stellaris

Stellaris

[CZ]Čeština Stellaris
Showing 81-90 of 92 entries
< 1 ... 7  8  9  10 >
Update: Apr 11, 2024 @ 9:01am

Pěkně zdravím.
Aktualizace 3.11.3
Vzhledem k této aktualizaci uvolním přepracování generovaných jmen a názvů dříve, než bylo původně v plánu.
Ve funkčním stavu je to již nějaký čas, ale stále to je ve fázi ladění.
Je tam jeden problém, s kterým si aktuálně nevím úplně rady, jelikož český jazyk má více tvarů množného čísla podstatného jména:
slunce / sluncí, planety / planet, říše / říší. "Unie Yodarských planet / Sjednocené Yodarské planety". Ovšem to, v jakém rodě je
název je definováno posledním slovem v názvu - jinak to bohužel nejde a neznám v současnosti způsob, jak hře vysvětlit, že pokud
je první slovo Unie / Aliance /... tak aby použila jiný tvar. Tedy toto je stále ve fázi 'jak to udělat'

Nicméně jak jsem již napsal, je to stále ve fázi ladění. Tato změna si vyžádala úpravu přibližně 2 000 slov pro generování názvů, úpravu 8 000 proměnných a s nimi
i celých vět, a 6000 nových řádků.
Dešifrovat a identifikovat v řádcích příslušné proměnné bylo komplikované, jelikož jednou je proměnná [Root.GetName] pro planetu, podruhé
pro loď, potřetí pro říší a po čtvrté pro vůdce. Vyhledat příslušné proměnné v +/- 60 000 řádcích není rozhodně sranda, ani zábava.

Vyřešeny díky tomu byli i koncovky -mužský / ženský / střední / množné číslo - Sjednocené planety jsou / svaté království je.
Avšak opět je problém s fonetickým v/ve z/ze k/ke což úplně nevím jak hře vysvětlit.

Na těchto nešvárech je pracováno - tedy jsou odloženy dokud mě něco nenapadne, aby tím nebyl zdržován postup ostatních úprav.

Oproti původní verzi má tato verze jednu zásadní změnu a tím je koncovka.
Dříve bylo přídavné jméno potřeba při vytváření říše zakončit písmenem 'ý' -Český / Slovenský.
Nyní tomu tak již není a je třeba ponechat přídavné jméno bez koncovky - Česk / Slovensk.
Pokud si název říše necháte vygenerovat hrou, pak si jej hra sama dá do správného tvaru, ale pokud jej budete psát sami, tak je
třeba dodržet tento formát.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skloňování názvu říše bude fungovat pouze v případě, že si jej necháte vygenerovat hrou a nebudete do něj nijak zasahovat, pakliže do něj
zasáhnete, bude ve hře vždy v prvním pádě. Toto se netýká AI říší, tam skloňování bude fungovat vždy.
Pokud máte vytvořenou a uloženou vlastní říši, pak bude potřeba nechat nově vygenerovat jméno a uložit.

Rovněž bude název říší v první pádě v případě různých modifikátorů a systémových zpráv. Tam je použita proměnná, s kterou nelze
nic udělat. Tento případ lze snadno identifikovat podle slova 'říše' před názvem. 'Uzavřeli hranice říši Svaté království'
Nejedná se totiž o klasickou proměnnou typu [Root.GetName], ale o proměnnou $COUNTRY$ - zásah do této proměnné způsobí její nefunkčnost.

Skloňování názvu vlastní říše tedy bude fungovat pouze v případě dodržení výše uvedených podmínek a současně u nově rozehraných her.
U rozehraných jmen bude v prvním pádě.
Bude fungovat u AI říší a to i v případě rozehraných her.
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
To oč bych Vás požádal je o hlášení chyb, pakliže někde narazíte na špatné časování.

Snad ku radosti je v plánu další úprava - skloňování názvů planet. V tomto případě nelze bohužel použít všech 7 pádů, ale pouze 2 -
první pád a pak 1 adjektivum - byl zvolen 6 pád. Země / Zemi Venuše / Venuši.
Toto je však prozatím odloženo, jelikož to zahrnuje vytvořit adjektivum (přídavné jméno) pro 5 500 názvů a opět vyhledat a upravit příslušné proměnné.

Update: Mar 14, 2024 @ 3:15am

Update: Mar 12, 2024 @ 4:35am

Aktualizováno na verzi 3.11.2

Update: Mar 11, 2024 @ 7:43am

Přidán script pro administrativu a pár oprav, které jsem zapomněl zahrnout

Update: Mar 10, 2024 @ 4:46pm

Různé opravy

Update: Mar 8, 2024 @ 4:47pm

Update: Mar 3, 2024 @ 3:31am

Update: Feb 27, 2024 @ 9:34am

Update: Jan 21, 2024 @ 2:55pm

Update: Jan 21, 2024 @ 2:09pm