Stellaris

Stellaris

[CZ]Čeština Stellaris
Showing 51-60 of 71 entries
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Update: Jun 1, 2024 @ 6:44am

Drobná oprava scriptu.

Update: May 31, 2024 @ 5:18pm

Překlad aktualizován na verzi 3.12.3

Update: May 7, 2024 @ 4:45am

Přidáno skloňování názvů planet v rámci seznamu jmen.
Přidáno skloňování část názvů hvězdných systémů, od nichž se odvíjí názvy planet v systému. (Rozpracováno)

Aplikováno skloňování pro většinu událostí týkajících se domovské planety.
Skloňování bylo aplikováno i na pár událostí netýkajících se domovské planety. Jedná se však o pár - především testovacích - událostí.

Nyní. Skloňování názvů planet bude ve hře fungovat za určitých okolností.
1) V rámci domovské planety a za předpokladu, že do názvu domovské planety při vytváření říše nebylo zasáhnuto. Tedy byla ponechána hra, aby jméno vygenerovala na základě seznamu jmen.

2) Bude vybrán název ze seznamu jmen prostřednictvím vygenerování názvu planety - Jednoduše při kolonizaci planety u výběru jména kliknete na "hrací kostku" v tabulce a naklikáte si tam kterékoliv se Vám bude líbit. Tímto bude vybráno jedno z jmen planety v rámci seznamu jmen zvoleného při vytváření říše.
Opět platí, že do tohoto "vygenerovaného" jména nesmí být nijak zasáhnuto. Bude-li zasáhnuto, pak skloňování u daného názvu fungovat nebude.

3) V případě kolonizace planety bude ponechán originální název - Například je-li hvězdou v systému Polárka, a kolonizujete planetu Polárka II, tak hra při kolonizaci nabídne tento název. Pakliže do něj nebude zasaženo, bude skloňován (tyto názvy jsou však pouze jen z části vyskloňované - na zbytku se stále pracuje). Případně platí bod 2).

Všeobecně pak platí, že skloňování bude fungovat pouze v případě, že použitá jména planet budou vybrána ze seznamu jmen a nebo jsou-li generovány hrou.
Pakliže bude do názvu jakkoliv zasáhnuto - byť přidána jen mezera, tak hra tento název uloží jako uživatelský - ztratí se provázání se seznamem jmen a název tak bude vždy v prvním pádu.

Update: Apr 19, 2024 @ 3:01pm

Upraveny proměnné pro hlavní planetu.
Přidáno skloňování planet pro 1% planet - vesměs se jedná o názvy hlavních planet.
Doděláno skloňování pro robotické druhy.

Update: Apr 18, 2024 @ 11:10am

Přidáno skloňování druhů - všech 6.pádů pro jednotné a 5.pádů pro množné číslo. (1.pád není započítáván)
Současně s tím byla změna aplikována na příslušné texty.
Překlad již tedy není omezen na 2 základní vzory - (SPEC_Human: "Člověk" a SPEC_Human_pl: "Lidé")
Znamenalo to tedy vyskloňování všech základních názvů druhů - Přibližně 500 názvů.

Spolu s úpravou textů byly upravovány i proměnné pro planety, jakožto příprava na to, až budou vyskloňované i ty.
Jelikož se podařilo dostat skloňování názvů planet do funkčního stavu.
Nicméně tato sranda nebude hned, Těch názvů planet je 6 000 a znamená to ručně vyskloňovat každý název.

Pakliže narazíte na chybu, prosím nahlašte jí.

Update: Apr 17, 2024 @ 3:55am

Update: Apr 15, 2024 @ 4:29pm

Update: Apr 15, 2024 @ 12:54pm

Díky přidání skloňování bylo nyní možné přepracovat situace při porážce leviatanů.

Update: Apr 13, 2024 @ 4:13pm

Update: Apr 11, 2024 @ 9:01am

Pěkně zdravím.
Aktualizace 3.11.3
Vzhledem k této aktualizaci uvolním přepracování generovaných jmen a názvů dříve, než bylo původně v plánu.
Ve funkčním stavu je to již nějaký čas, ale stále to je ve fázi ladění.
Je tam jeden problém, s kterým si aktuálně nevím úplně rady, jelikož český jazyk má více tvarů množného čísla podstatného jména:
slunce / sluncí, planety / planet, říše / říší. "Unie Yodarských planet / Sjednocené Yodarské planety". Ovšem to, v jakém rodě je
název je definováno posledním slovem v názvu - jinak to bohužel nejde a neznám v současnosti způsob, jak hře vysvětlit, že pokud
je první slovo Unie / Aliance /... tak aby použila jiný tvar. Tedy toto je stále ve fázi 'jak to udělat'

Nicméně jak jsem již napsal, je to stále ve fázi ladění. Tato změna si vyžádala úpravu přibližně 2 000 slov pro generování názvů, úpravu 8 000 proměnných a s nimi
i celých vět, a 6000 nových řádků.
Dešifrovat a identifikovat v řádcích příslušné proměnné bylo komplikované, jelikož jednou je proměnná [Root.GetName] pro planetu, podruhé
pro loď, potřetí pro říší a po čtvrté pro vůdce. Vyhledat příslušné proměnné v +/- 60 000 řádcích není rozhodně sranda, ani zábava.

Vyřešeny díky tomu byli i koncovky -mužský / ženský / střední / množné číslo - Sjednocené planety jsou / svaté království je.
Avšak opět je problém s fonetickým v/ve z/ze k/ke což úplně nevím jak hře vysvětlit.

Na těchto nešvárech je pracováno - tedy jsou odloženy dokud mě něco nenapadne, aby tím nebyl zdržován postup ostatních úprav.

Oproti původní verzi má tato verze jednu zásadní změnu a tím je koncovka.
Dříve bylo přídavné jméno potřeba při vytváření říše zakončit písmenem 'ý' -Český / Slovenský.
Nyní tomu tak již není a je třeba ponechat přídavné jméno bez koncovky - Česk / Slovensk.
Pokud si název říše necháte vygenerovat hrou, pak si jej hra sama dá do správného tvaru, ale pokud jej budete psát sami, tak je
třeba dodržet tento formát.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skloňování názvu říše bude fungovat pouze v případě, že si jej necháte vygenerovat hrou a nebudete do něj nijak zasahovat, pakliže do něj
zasáhnete, bude ve hře vždy v prvním pádě. Toto se netýká AI říší, tam skloňování bude fungovat vždy.
Pokud máte vytvořenou a uloženou vlastní říši, pak bude potřeba nechat nově vygenerovat jméno a uložit.

Rovněž bude název říší v první pádě v případě různých modifikátorů a systémových zpráv. Tam je použita proměnná, s kterou nelze
nic udělat. Tento případ lze snadno identifikovat podle slova 'říše' před názvem. 'Uzavřeli hranice říši Svaté království'
Nejedná se totiž o klasickou proměnnou typu [Root.GetName], ale o proměnnou $COUNTRY$ - zásah do této proměnné způsobí její nefunkčnost.

Skloňování názvu vlastní říše tedy bude fungovat pouze v případě dodržení výše uvedených podmínek a současně u nově rozehraných her.
U rozehraných jmen bude v prvním pádě.
Bude fungovat u AI říší a to i v případě rozehraných her.
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
To oč bych Vás požádal je o hlášení chyb, pakliže někde narazíte na špatné časování.

Snad ku radosti je v plánu další úprava - skloňování názvů planet. V tomto případě nelze bohužel použít všech 7 pádů, ale pouze 2 -
první pád a pak 1 adjektivum - byl zvolen 6 pád. Země / Zemi Venuše / Venuši.
Toto je však prozatím odloženo, jelikož to zahrnuje vytvořit adjektivum (přídavné jméno) pro 5 500 názvů a opět vyhledat a upravit příslušné proměnné.