Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Fantastical Map Script
31件中 11-20 を表示
< 1  2  3  4 >
更新:2015年1月17日 @ 18時19分

condensed number of map options down to nine, to work around Civ 5's bug. the game treats any map option with the same first digit as the same value. so any more than nine map options causes problems.

更新:2014年12月6日 @ 10時52分

- mountains more likely on islands
- fewer oases

更新:2014年10月11日 @ 8時34分

- rainfall and temperature random exclude most extreme options

更新:2014年10月4日 @ 13時07分

- adjust alpha centauri climate (more arid, less xenofungus)
- change default map options to Map of Planet-like when Alpha Centauri Maps is activated

更新:2014年10月4日 @ 10時34分

- improve road pathfinding

更新:2014年10月2日 @ 10時39分

- prevent rivers of different drainages coming too close to one another
- decrease mountain scatteredness
- implement minimum amount of temperature/rainfall deviation in regions
- reduce jungle and forest slightly

更新:2014年10月2日 @ 0時31分

- fix river forks never exeeding 1 length

更新:2014年10月1日 @ 13時51分

- fix coastal ice removal applying to non-climate realism maps
- update climate system (less jungle, less unpredictable amounts of forests)
- add two more options to both temperature and rainfall

更新:2014年9月30日 @ 12時21分

- adjust centauri climate settings (better balance of humid, arid, and barren)
- allow land *near* poles on centauri maps but remove ice near land at poles
- prevent spamming Cape labels

更新:2014年9月30日 @ 11時21分

- fix crash when generating Alpha Centauri maps
- remove limits on label generation. Fantastical Place Names v3 limits by distance from other labels