Slay the Spire

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PVP In the spire
Viser 71-80 af 112 forekomster
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Opdatering: 20. feb. 2024 kl. 6:46

0.3.16: 解决毒降到0后不移除的bug.

Opdatering: 20. feb. 2024 kl. 6:01

0.3.15: 1.[鲜血药水]改为所有角色都可获得。 2.[坚不可摧]在回合开始和回合结束时都会重置。 3.轻微解决因无法加载对手动画导致的闪退问题,现在不会闪退了,但可能还是无法加载动画。→_→

Opdatering: 13. feb. 2024 kl. 20:35

0.3.14: 解决[顺手牵羊]偷来的[灭除之刃]没有攻击段数的bug。

Opdatering: 19. jan. 2024 kl. 16:32

0.3.13: 1.解决坚不可摧触发状态下强制同步斩杀失效的问题。2.更改计算转移的buff描述(之前改了卡牌忘改buff的描述了)。

Opdatering: 17. dec. 2023 kl. 4:44

0.3.12: Updata Japanese description of [Compute Transform]

Opdatering: 16. dec. 2023 kl. 8:53

0.3.12: 1.[双刃剑]改为打6,双方各塞1,升级后打9,双方各塞2. 2.[疼痛之刃]删除消耗词条。 3.[燃烧转移]改为升级后0费,不再给两张晕眩。 4.毒触发时机改为施毒放的回合结束时(尼利宝典触发前),这样确保了毒在对方格挡清除前、坚不可摧重置前触发。5.修改了强制斩杀同步的逻辑(每一帧都会检查一次血量是不是变成0了),希望能解决玩家被打死后血条消失但不能动的问题. 6.换4反悔的代码修改,选择其中一个遗物时,先把另一个选项删了再发给你你选择的那个遗物,希望能解决换4能同时拿两个的bug.

Opdatering: 15. dec. 2023 kl. 3:51

0.3.11: 1.修复计算转移无法转移初始卡的bug.

Opdatering: 14. dec. 2023 kl. 4:36

0.3.10: 1.毒改成回合开始时生效,仍然可格挡。 2.绿帽改成每一层都有可能获得。

Opdatering: 12. dec. 2023 kl. 3:35

Update Japanese language package.

Opdatering: 9. dec. 2023 kl. 6:19

0.3.9: 1.修复敌人不为攻击意图也能观察到弱点的bug 2.将[祭品]失血量改为最大生命的10%