Europa Universalis IV

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Update: Jun 21, 2024 @ 10:54pm

之前那个版本不能修法师塔改错了(忽视上一级or条件),现在也移除了命令的修建限制
(本身也会修黑晶塔)
参照:
event the_command.5

Update: Jun 21, 2024 @ 8:56pm

移除法师塔建筑在仅奇械模式下不可修建的条件

Update: Jun 21, 2024 @ 11:11am

1.移除加强后仙界侠客初级政体的陆军上限
2.在命令为ai时开战仙界侠客获得的200克朗与10000人力,武林盟主会获得15000人力改为:侠客50克朗与5000人力,武林盟主会100克朗与10000人力

Update: Jun 19, 2024 @ 9:47am

0.适配6.17测试版
1.新增修正、已有修正数值平衡
2.室利战胜命令使其解体的结算事件将会使沙摩朅地区和可选扮演的沙摩朅五国之一获得更多英雄王国修正以及更多奖励(PS:成立英雄王国罗伽禅地需要非僵化的种姓流动性)
3.加强所有仙界侠客初级政体的士气恢复、部队花费与陆军上限,同时在命令为ai时开战仙界侠客会获得200克朗与10000人力,武林盟主会获得15000人力(PS:在上个版本早已移除原版命令的108级要塞)
4.修复湖地包围网间隔时间,在半人马成立30年后强制结束联邦危机(为应对目前原版1500左右的几次湖地宗教战争触发顺序不正确将导致联邦危机永远无法结束)
5.等其他改动

Update: Jun 16, 2024 @ 1:56am

Update: Jun 16, 2024 @ 1:12am

1.fix,ai人马客罕成立将正确触发两次湖地包围网
(两次,间隔30年,100+60ae,未发生联邦危机时触发)
2.加强恶棍蜘蛛的开局兵力与金钱,使其能顺利在这个版本出山
(PS:原版蛇脊ai也会有更多的开局金钱)

Update: Jun 12, 2024 @ 1:53pm

1.避免湖地联邦危机时联合作战湖地分裂的问题(不再在ai人马成立时宣战而是在湖地联邦无危机、和平时开战)
2.移除湖地国家在输给人马后直接联邦凝聚力等级-1的效果

Update: Jun 12, 2024 @ 3:41am

1.将半人马部落政体改为锁定部落制,防止在转变政体后其卡一级王帐政体(根本原因是人马在邀请+1商人学派或者做为+1商人学派时禁用唯一可选的非转变政体改革)
2.湖地成员国将在ai半人马成立时将掀起一次全面讨伐半人马战争,并在30年后再次组成包围网(但这次不再主动进攻)
3.取消ai联邦主席成立湖地的联邦凝聚力要求

Update: Jun 12, 2024 @ 3:24am

Update: Jun 12, 2024 @ 3:22am