Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar-PublicFork
Showing 161-170 of 314 entries
< 1 ... 15  16  17  18  19 ... 32 >
Update: Aug 5, 2024 @ 4:13am

修正美术UI升级终版方案,部分低分辨率修正配图重做,mp国家修正加配图

Update: Aug 3, 2024 @ 8:55pm

0.适配7.23测试版
1.大量若干新修正
2.修正美术UI升级TEST(32*32>78*78),详见游戏
3.小幅重做侏儒任务树(并为ai制作独特流畅线),新的任务添加修正,侏儒山道合作事件加韦德侏儒为AI时有保独与停战效果。尼姆斯科德开局将有事件[侏儒解放中的外国辅兵与修正](6k步兵-50克朗)并立即宣战红鳞,该事件不会在巨龙海岸其他国家之一为玩家时触发
4.9张新载入图
5.千树之地传教后可以将绿皮兽人文化决议一个个转为翡翠兽人
6.秘银卡尔冒险团不在产生于mp新添加的巨人铁砧区域
7.安本科斯特新增二修正,安本科斯特新增“月神之首宠儿”决议增加发展度,将使其成为世界渴望之城
8.现在贾达尔ai围城下佐卡首都也可以触发战胜佐卡(mp战胜佐卡触发为:周围片区主要可玩国全为ai时)
9.等等其他未提及改动

Update: Jul 15, 2024 @ 9:21pm

一处巨龙海岸港口位置修复

Update: Jul 15, 2024 @ 4:10am

1.适配7.12测试版(巨龙海岸细化与狗头人陷阱版本)
2.移除之前对原始国家添加的-5%行政效率,同时顾问花费+25%降低至+10%,新增-50(固定值)行政容量
3.为众氏族之国的成立现无需mp添加的巨人铁砧3区域
4.远西耀人君将领花费-15%降低至-10%

Update: Jul 9, 2024 @ 6:41pm

1.修复anb原版烧地ui与挖掘按钮重叠问题
PS:原版anb或可通过双击烧地按钮来绕过重叠问题
2.修复鹰身女妖山脉两处湖不为海域,并修复靠右的湖不在布拉桑海域而在玻璃湾海域
3.取消了缠花与东森的跨越(在更早的地图改动中它们已经相连不被河阻隔)

Update: Jul 8, 2024 @ 7:32am

重新发现乌钢之艺可重复点击修复

Update: Jul 8, 2024 @ 4:07am

1.适配7.5测试版(因斯亚区域实装版本)
2.修复数处位置错误

Update: Jul 1, 2024 @ 1:56am

白盐洞产物与发展度fix,控制台可直接拥有,不会太影响旧存档

Update: Jun 29, 2024 @ 10:40pm

更稳定的美术文件载入与一些极小改动(如某事件选项文本显示)

Update: Jun 29, 2024 @ 12:52pm

1.若干新的修正,若干旧修正重做效果,新增顾问配图若干
2.对现行诸神之宴机制进行优化:独立倾向70%以上的属国会在一年半之内向宗主宣战,让宗主更快地改革(打赢独立战争不仅会清空之前的行动的独立增加还会有衰减的-50独立,ai食人魔也从中受益)。独立倾向越高,这个过程就越快。在100独立时18个月大约减半为平均9个月发生。你可以通过决议关闭这个机制。朝贡国的平均发生时间会是附庸国(18月)的两倍。同时末日值的效果也进行了调整以促进这个循环(去除了致命的+50科技花费)。
3.对苔嘴食人魔(沼喉)的前期任务进行了分别针对ai与玩家的流程优化(开局的4个任务),为1500前的沼喉处理蛇谷被淹没地区非苔嘴食人魔地块(比如被他国殖民)添加了一个代价为100行政点的决议进行蛇谷文化转换
4.为侏儒议会添加了成立后的修正(奥斯丹湾2(更换控制者后会消失,不可恢复),贝科德1(更换控制者不会消失)),以及对巨龙海岸地区山内外(内外分别为两种)的开发决议(有代价)(而不是同禁忌平原人马直接添加的渐进改动,ai可用),决议添加的开发修正(更换控制者后会消失,可决议恢复)
5.原始国家(洇河、泰秦德)的debuff由+50发展成本改为+10发展+25顾问花费,-5%行政效率,移民-20,部队花费-15%,陆军维护费-15%,并移除了泰秦德三政体的高额减发展(补偿以一定的同文化顾问花费),同时对阿墨翁的开局战斗力与入侵影响进行了适度历史性上调(统治者修正)(效果解释:由于如今泰秦德的强势(抵消殖民的花费以及15%上限),以及更可能是好感不够军队无法到达飞地(海军加强));阿斯拉将有事件迁都至海门列岛(以避免ai反复迁都)
6.对巨人的铁砧进行省份扩张(3区域14省),险峻崖后的区域需险峻崖30发修建一处1000克朗的隧道奇观方可进入,并对拉瓦萨尔、迪什帕瓦纳在山内外添加与矮人之地——禁谷隧道、马尔霍德隧道同花费同科技要求同样的的双向隧道
7.禁止了首都位于西坎诺次大陆的ai殖民北方通道、卡斯塔诺、东坎诺凄苦谷与深木(暂不考虑首都位于东坎诺凄苦谷ai的殖民必要性)(实际上原版早已经有禁止非东坎诺、深木与边境地的ai殖民东坎诺次大陆,但其不包括凄苦谷,同时边境地ai有概率殖民东坎诺,故在之前大部分西坎诺ai总还是有可能殖民凄苦谷从而入侵东坎诺,而灰王也并不是靠殖民进入东坎诺的(灰王也在该禁止殖民约束中))
8.对命令大抗命对新三令首都增加的2000生产改为同预期效果的2000税收,并添加绝对0税收修正(制作组用此来维持ai添加的固定位置要塞不会被拆(因为每75发ai会保留/新修一座要塞))
9.为当前版本的命令添加了非烟洲方向的宣称给予,这使得命令不再会一股脑的只向烟洲扩张而无包围网(因为ai的上罗祆战役顺序十分靠后),同时也使烟洲玩家体验变得更好
10.针对ai选择和谈的情况AI贾达尔在和谈割走佐卡首都后也会同样触发[在战斗中击败佐卡同样的效果](8k兵-50克朗),该历史回归机制不会在周围其他可游玩国家之一为玩家时触发(萨雷扬德、阿兹卡苏尔、南域之门、金堡、穆兰、锡亚丹、埃杜兹瓦金),
同时为ai贾达尔完成战胜佐卡或触发如前机制时会对哈拉格得塞达添加好感度(以期降低贾达尔向南扩张的热情),也移除了开局哈舍尔的要塞而在贾达尔战胜佐卡或触发如前机制时时重新添加并同时贾达尔会获得其母灼皇杰西丝的灰烬宫:萨雷扬德的核心
贾达尔aibuff(开局两年)的围城buff改为移速
11.成立格罗姆巴尔不再移除统一灰皮三大部奖励的1殖民队现仅玩家不再移除,ai将会移除奖励的1殖民队
12.再次下调冒险者特权扩展的佣兵强度
13.补全上版本少量的未完成修正配图
14.以及其他诸多未提及改动