Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

New East Asia | 新 · 东亚模组:中国1936-1950
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更新于:2023 年 8 月 18 日 下午 10:39

更新于:2023 年 8 月 14 日 上午 8:34

更新于:2023 年 8 月 13 日 上午 12:39

更新于:2023 年 8 月 5 日 下午 11:15

更新于:2023 年 8 月 4 日 上午 6:15

更新于:2023 年 8 月 3 日 下午 11:36

更新于:2023 年 8 月 3 日 下午 10:26

v1.3.1更新内容:
一、更加丰富、合理地还原历史
1)调整淞沪会战相关内容,调整民国海军平海号的开局生产进度,使其服役时间更接近历史;为日本添加对上海、南京的舰炮支援;为民国添加沉船封江决议,一定时间内阻止日本对南京及以西的沿江省份进行舰炮支援。
2)添加整编地方军内容,庐山讲话发表后各军阀仅加入阵营,同时解锁整编地方军决议,使其作为远征军可供中央指挥的时间更接近历史;由于游戏中战略部署的速度比历史上更快,绝大多数部队仍可早于历史时间抵达前线。
3)调整日本各等级傀儡的贡献工厂比例;调整AI日本宣战3GA的条件与时间;修复越南在日本入侵缅甸前提前参战的问题;微调苏联出兵东北条件中对关内省份的判定,避免越南加入阵营但未参战时苏联无法出兵。
4)调整内战初期五场战役中对双方的修正,使其结果更接近历史;大幅缩短还都南京决议时长;调整徐州与成都的胜利点,避免徐州会战胜负判定出现问题,提高局势非常不利时退守陕南、四川与重庆的可行性。
5)调整西南与西北相关内容,启动开始对东北军将领的训诫决议时,将立刻承认两广半独立地位;启动派中央军平叛决议时,将立刻移除开始对东北军将领的训诫决议,模拟历史上中央对两个方向的取舍。

二、游戏性完善与平衡性调整
6)移除复原率,该设定目前存在BUG,有待P社修复,曾导致上个版本NEA难度降低过多;将运输机改为由基础大型机身(有BBA)、一级战略轰炸机(无BBA)解锁;修复有BBA时飞机设计不可用的问题。
7)添加工业化、军事工业、军队、官僚政治、国民素质的描述,展示各民族精神的所有阶段;将科技隐藏、延伸的设定改为锁定、解锁,研发各科技的条件于鼠标悬停时显示;重设各势力的开局科技。
8)修复扩建飞机制造厂与仿造军舰国策效果中的生产许可;补设申请美国贷款第七至九轮的PP花费;调整民国统帅部成员特质,对应降低军改相关决议的经验花费;调整民国的强行进攻与背水一战技能,移除军阀与伪军的该两项技能。
9)调整强制征兵决议的惩罚,改为仅当民国为玩家时有效;禁用苏联部分涉华国策,避免后期AI苏联国策宣战;将拒绝签订中苏友好同盟条约的效果改为直接对苏联、CPC宣战,避免因现有设定,获得宣战借口后仍无法宣战。
10)调整军阀国策中民工与军工的随机生成位置,优先选择各军阀首都所在省份;微调川军的初始经验与装备率;调整AI民国与日本的训练部队倾向,调整同盟国阵营的部分登陆作战倾向。

三、其他修正与补充
11)添加南岳军事会议、西路军总支队、接管苏占东北国策相关天数的文本显示,方便玩家安排时间;调整北疆的不可通行边界。
12)补全开局提示中v1.3系列的参考文献,修复缺少必备DLC警告的触发,添加未设置AI选择史实国策时的警告,修复抗战胜利后移除无关国家的事件触发。

更新于:2023 年 7 月 13 日 上午 10:21

v1.3.0更新内容:
一、更加丰富、合理地还原历史
1)完全重制民国相关内容,再现民国1936-1950年的建设、整军、抗战、重建、内战、行宪等历史进程。与以往一样,只保留少部分近历史线与极少部分非历史线接口,后者待后续版本再行丰富。
2)新增经济系统,适度模拟与还原经济运行过程,尤其是经济崩溃对战争的影响。该系统不会喧宾夺主,如果玩家愿意,甚至可以不作任何操作,默认设定足以保证其正常运行。先在民国试点,待稳定后推广至其他势力。
3)新增外国军援系统,模拟与还原外国军援与外购军火对民国国防建设的影响,提高围绕国际交通线的战役,尤其是滇缅战场的重要性。
4)新增派系斗争系统,模拟与还原KMT内部贯彻始终的派系斗争,及其对其他方面的影响。目前完成了中央军内部的派系斗争,政治派系方面后续版本再行丰富。
5)国军重制与日军调整,重制国军所有将领的属性与特质,新增军衔机制;重制民国1930-1946年的三军部队编制与序列,提高初始装备度;调整日军部分编制,调整中日两军的炮兵。
6)重制伪政权与伪军,简要还原各政权和军队的组建、发展过程,及其对其他方面的影响。
7)地图修改与校正,重划部分省份范围,修改与校正大量胜利点;根据1936年人口统计数据,校正黑吉辽热察绥疆藏蒙以外所有省份的人口;校正关内省份的资源,根据钢产量设置钢铁资源;校正全国铁路分布与等级;校正苏南太湖附近地形。

二、游戏性完善与平衡性调整
8)调整部分建筑的建造花费,修改通用国策海空军、工业线条件,从全局平衡各国的工业产能。
9)移除师长机制,禁止提升将领为军官团,以免不可控的虚构将领出现。
10)解锁各势力开局的部队训练,但仍锁定改编与解散,因为P社新增了相关代码;调整解锁编制后改编所需的陆军经验,以免部队编制偏离历史过多。
11)移除督战队、机枪连、大刀队等NEA新增兵种,以免影响平衡。
12)移除所有会战事件的扣除人力效果,因为作战本身已经造成损失,而且当前文本中的双方战损数据并不准确,有待进一步研究校核。
13)当对应军阀为AI时,将李宗仁、白崇禧、张淦、阎锡山、傅作义等将领转入中央,方便民国玩家任用。
14)移除CPC落后的工业基础对生产效率初值的修正,以免因P社机制问题无法生产;若CPC在抗战期间接手阵营,结束后将领导权移回,以免阵营无法解散。
15)将所有的NEA新增军阀国策替换为WTT的军阀通用国策,并作了一些调整,以待后续版本重制。
16)限制AI日本最多只生产39年步兵装备,削弱其战争后劲;修复法国投降时越南的归属权变更问题。

三、其他修正与补充
17)新增抗战期间南京、上海、武汉、重庆、广州、青岛、西安、平津、沈阳、大连等城市的光复事件,增加沉浸感。
18)重制所有民国与军阀人物、部分CPC人物的头像,剩余部分暂无合适素材;重制国军勋章图标,CPC勋章图标暂无合适素材;重制部分CPC国策的图标。
19)新增开档前加强民国、加强CPC、加强军阀、加强日本、加强伪军的选项,新增隐藏开局提示的选项。

更新于:2022 年 4 月 4 日 上午 5:25