Garry's Mod
[DrGBase] Monster Template (Joelías_N1 SNPCs Template)
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更新:2024年5月30日 @ 6時38分
更新者:Joelías_N1

-Detection for other type of NPCs added
(it will be used so that the next NPCs are balanced between other NPCs in the workshop)

更新:2024年5月22日 @ 23時41分
更新者:Joelías_N1

-overlays fixed

更新:2024年5月22日 @ 23時29分
更新者:Joelías_N1

some overlays, and new particles added (and other improvements for v2 beta)

更新:2024年4月20日 @ 14時44分
更新者:Joelías_N1

-Preparing stuff for Monster Base V2..

更新:2024年4月4日 @ 15時05分
更新者:Joelías_N1

-Materials for some particles of this base

更新:2024年4月4日 @ 10時09分
更新者:Joelías_N1

-Issue with the player in the executions FIXED

更新:2024年4月2日 @ 12時34分
更新者:Joelías_N1

-Death Notice in execution is enabled again

更新:2024年4月2日 @ 12時13分
更新者:Joelías_N1

-Issue with the Lambda Players in the executions FIXED

更新:2024年3月8日 @ 17時33分
更新者:Joelías_N1

-Destroy doors function fixed

更新:2024年2月28日 @ 19時21分
更新者:Joelías_N1

Added:
-Added the option to use "ENT.UsePackingForTableFunc" BOOLEAN for use the function ongrab_func(tbl) with a packed table due for some reason if this is not applied the function will return the varags (self, ent, exec) as an userdata value, so that means that if you are using this function you should write:

if istable(tbl) then
mynpc = tbl[1] //self (Entity value)
ent = tbl[2] //the entity that the npc is using for the execution (Entity value)
exec = tbl[3] //the execution (Table value)
end

to get the varags

This update was made to fix the issue with Freddy Freaker in the Return pack