Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Burkart's Balanced Game
Showing 1-4 of 4 entries
Update: Jun 10, 2023 @ 4:12am

Update: Mar 7, 2023 @ 3:08am

some changes

Update: Jan 2, 2023 @ 8:44pm

Updates the information of this MOD in game, including its name, teaser and description.

Update: Dec 28, 2021 @ 8:49pm

整体改动:
现在,神开局下:3棒子+1开拓(AI玩家都是),坐首都后玩家获得一个免费工人,AI获得一个免费工人和一个免费开拓者。降低蛮族科技,整合“和而不同”MOD对于AI加成的设定,现在AI的加成变为随时代发展而增加。这些设定是为了玩家可以在前期更好的发育,同时保持AI的竞争力,降低蛮族的影响力。

对于一部分全局参数做了调整:现值(原值)
商路从目的/出发城市每个区域获得的金币:3(2)
外国城市中贸易站提供的金币:2(1)
坐地地块产出调整:2粮2锤(2粮1锤)
每人口产出文化:0.5(0.3)
开放边界对旅游业绩的加成:50%(25%)

区域调整:
现在,剧院广场从相邻种植园获得+1文化值。