Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Colony and Empire
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Update: Aug 24, 2024 @ 7:03am

- Extensive and overall balancing. Reduce overall costs to solve the problem of research costs and city maintenance costs that are too high to make game play difficult.
- (Option) Cities can now be destroyed by nuclear attack.
- (Option) Human players now get the same bonuses as AI players.
- (Option) The World Bank can now be enabled/disabled.

- 大規模かつ全体的なバランス調整。研究コストや都市維持費などが高すぎてゲームプレイが困難である問題を解決するため、全体的にコストを削減。
- (任意設定) 核攻撃により都市を破壊可能になった。
- (任意設定) 人間プレイヤーがAIプレイヤーと同等のボーナスを得られるようになった。
- (任意設定) 世界銀行の有効/無効を切替可能になった。

Update: Jan 15, 2024 @ 4:51am

応急修正:占領した都市に既に大寺院が存在する場合、自動的に撤去される仕様に変更。
Hotfix: If a Grand Temple already exists in an occupied city, it is now automatically removed.

Update: Dec 31, 2023 @ 3:39am

- 「More Maritime: Seaside Sectors」Modに対応。
- 「沿岸/臨海専門区域」Modで追加された「海上飛行場」区域に対応。
- 全体的なバランス調整。
- 新建造物「大寺院」の追加。
- 詳細はChangelogを参照。

Update: Mar 21, 2023 @ 6:36am

- Added new icons for strategic resources.
- Adjustment of overall game balance.
- Minor bug fixes.

- 戦略資源に新規アイコンを追加。
- 全体的にゲームバランスを調整。
- 幾つかのバグを修正。

Changelog:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2628959632/3825284575374326286/

Update: Aug 26, 2022 @ 6:21am

Minor bug fixes and balance adjustments.

Economic Victory :
- The World Bank is now automatically removed when a city with a World Bank built in it is occupied. This is to prevent the World Bank from being taken by other players.

City management:
- When the total number of cities of an AI player falls below 5, all cities are now changed to direct-controlled cities. This is to prevent AI players from losing their cities and falling into a state of only colonies.
- If the AI player already owns 8 cities under direct control, all cities thereafter will become colonies. To make the maximum number of cities owned by the AI player the same as that of the human player.

Gameplay Changes :
- Removed the amenity bonus that colonies give to direct-controlled cities. To correct a problem that caused an excess of amenities for the entire civilization when the number of colonies increased.

Graphic Change:
- The architectural style of the modern city was changed to be identical to that of the industrial era. Brick low-rise buildings instead of reinforced concrete high-rises.

小規模なバグ修正およびバランス調整。

経済勝利:
- 世界銀行が建設された都市が占領された場合、世界銀行が自動的に撤去されるようになった。※世界銀行が他のプレイヤーに奪われるのを防ぐため。

都市管理:
- AIプレイヤーの総都市数が5以下になった場合、全ての都市が直轄市に変更されるようになった。※AIプレイヤーが直轄市を失い植民地だけの状態に陥るのを防ぐため。
- AIプレイヤーが既に8つの直轄市を所有する場合、それ以降は全ての都市が植民地となる。※直轄市の所有上限数を人間プレイヤーと同一にするため。

ゲームプレイ変更:
- 植民地が直轄市に与える快適性ボーナスを削除。※植民地が増えた場合に文明全体の快適性が過剰となる問題を修正するため。

グラフィック変更:
- 近代の都市の建築様式を産業時代と同一の様式に変更。※鉄筋コンクリート製の高層ビルではなく、煉瓦製の低層ビルになる。

Update: Aug 5, 2022 @ 4:15pm

Refer to Changelog.

Update: Jul 10, 2022 @ 6:32am

Refer to Changelog.

Update: May 2, 2022 @ 7:03am

Refer to Changelog.

Update: Apr 22, 2022 @ 4:11am

小規模な修正。
- AIプレイヤーが都市を建設した場合、または首都がある大陸の都市を征服した場合、市庁舎を自動的に建設する処理を追加。
※市庁舎の購入コストは0であるにも関わらず、AIプレイヤーが市庁舎を建設しない場合があるという問題を解決するため。

Minor modifications.
- Added a process to automatically build a city hall when an AI player builds a city or conquers a city on a continent with a capital city.
* To solve the problem that AI players sometimes do not build city halls even though the cost of purchasing a city hall is 0.

Update: Apr 19, 2022 @ 6:47am

小規模な修正。
- 都心と植民地の説明を一部修正。
- AIプレイヤーが海外大陸の都市を征服した場合、自動的に総督府が建設される処理を追加。

Minor modifications.
- Partially revised the description of the City Center and the colony.
- Added a process whereby when an AI player conquers a city on a foreign continent, a Governor-General's Office is automatically built.