Dota 2
Archer Master v1.1
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Update: Aug 21, 2020 @ 3:49am

读取界面更改
难度更改为章节模式
现在英雄模型将根据天赋进行切换
弓魂挑战奖励变更 额外提高投资收入
狂暴调整

Update: Aug 20, 2020 @ 3:56am

团队BOSS刷新间隔减少为360秒
地形更改

Update: Aug 20, 2020 @ 1:25am

天赋系统重做,现在天赋有7个等级,可以通过击杀团队BOSS进行升级,达到一定等级会有更多效果。
削弱掠夺科技
刷怪BUG修复
宝物虚空锁定画面特效问题修复

Update: Aug 18, 2020 @ 1:52am

本次更新主要以修复BUG为主
修改读档机制
修改游戏开始技能失效BUG
修复玩家掉线就不刷怪的BUG

修正科学家副职文本描述错误

新增副职 - 医生
新增科技 - 掠夺

Update: Aug 14, 2020 @ 4:02am

古代石板系列技能机制更改
新增6个新的石板技能
杀怪金币调整
怪物属性挑战
加强狂暴&大地天赋
副职现在为随机分配

Update: Aug 13, 2020 @ 4:20am

金袋奖励跟波数挂钩
暴击失效BUG修复
优化工匠大师副职
优化随机事件
无尽模式现在还在开发,只提供20分钟体验

平衡性修改
击杀木材奖励: 2 -> 1
穿透天赋现在会享受射程加成

Update: Aug 12, 2020 @ 5:30am

- 基础攻击间隔修改为0.5
- 力量现在10生命加成
- 新增毒瘤挑战
- 修复大量BUG
- 削弱拾荒者拾取范围,增加冷却
- 魔力天赋增强
- 大地,火焰天赋第二被动互换,攻击被动不变
- 美化部分UI

Update: Aug 12, 2020 @ 5:30am

- 基础攻击间隔修改为0.5
- 力量现在10生命加成
- 新增毒瘤挑战
- 修复大量BUG
- 削弱拾荒者拾取范围,增加冷却
- 魔力天赋增强
- 大地,火焰天赋第二被动互换,攻击被动不变
- 美化部分UI

Update: Aug 11, 2020 @ 4:12am

修改难度最大等级
简单 30
普通 45
困难 60
无尽 99

修改其他BUG

Update: Aug 11, 2020 @ 2:11am

修复大量BUG