Stellaris
Acquisition of Technology
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Actualización: 18 OCT a las 8:21

- Se ha corregido el error por el que el arma Colossus Neutron Sweep no funcionaba.
- Se ha corregido el error por el que el arma Colossus God Ray no funcionaba.
- Se ha corregido el error por el que el arma Colossus Nanobot Assimilation no funcionaba.
- Se ha añadido una anulación para el rayo Devolving con el fin de proporcionar compatibilidad total con las modificaciones.
- Se ha corregido un error por el que algunos componentes rúnicos consumían energía rúnica incluso si tu imperio no tenía medios para generarla. Por ejemplo, las flotas Phanon compradas o regaladas.
- Se ha añadido un mantenimiento condicional de la energía rúnica a todos los componentes de apoyo tan pronto como tu imperio disponga de la tecnología para producir energía rúnica.
- Se ha corregido un error por el que faltaba la conversión de aleación a comida para los imperios salvajes en los componentes rúnicos.
- Se ha añadido un nuevo script en línea para gestionar los costes condicionales de la energía rúnica.
- Se ha corregido el peso incorrecto de la IA para el distrito generador Delta.
- Se han aumentado los puestos de trabajo proporcionados de 100 a 200 para el distrito de energía rúnica y el distrito de energía estelarita.

Actualización: 9 OCT a las 9:32

- Se ha modificado la tecnología «Fortaleza enigmática», que ahora requiere el DLC «Biogénesis». Sin él, la tecnología no funcionará ni podrá seleccionarse para el proyecto de reinvención.
- Se ha cambiado el enigmalito de nivel delta, que ahora aumenta la capacidad de materia oscura en lugar de los recursos normales.
- Se ha corregido el enigmalito de nivel sigma, que proporcionaba menos aumento de almacenamiento que los niveles anteriores.
- Se ha añadido un aumento de almacenamiento de nivel sigma para los recursos estratégicos de los niveles anteriores, de modo que la actualización del nivel phanon al sigma no reduzca el almacenamiento.

Actualización: 3 OCT a las 5:38

- Se ha sustituido el efecto visual del bombardeo estelar de la base ACoT por el personalizado de AoT, que se había olvidado añadir tras la última actualización.
- Se ha corregido un error por el que algunos modificadores planetarios activados en los tanques de clonación delta, alfa, phanon y sigma no funcionaban.
- Se ha reducido el coste de mantenimiento del conducto de materia oscura delta de 400 a 200 de materia oscura y 200 de energía oscura.
- Se ha reducido el mantenimiento del conducto de energía oscura de Alpha de 600 a 500 de materia oscura y 500 de energía oscura.
- Se han rediseñado todos los iconos de los edificios de AoT para que ahora estén centrados, al igual que los edificios básicos.

Actualización: 27 SEP a las 9:12

- Mod actualizado a Stellaris v4.1 «Lyra».
- Se ha corregido el problema por el que las mansiones de nivel Phanon y Sigma tenían condiciones tecnológicas obsoletas.
- Se ha corregido el problema por el que los efectos visuales de bombardeo no aparecían cuando este mod estaba activo debido a un código obsoleto.
- Actualización de pdxmesh.shader con las últimas adiciones y correcciones de Vanilla.
- Se ha añadido el coste de aleación que faltaba a los edificios capitales delta.
- Se han añadido algunos trabajos de materia oscura y energía oscura al Nexo Dimensional y a los niveles superiores.
- Los planetas digitalizados ahora obtienen depósitos.
- Se ha corregido el mensaje erróneo de digitalización de planetas para el invasor y la víctima.
- Se ha corregido el error por el que la forja automática no se podía construir en la especialización industrial.

Actualización: 19 SEP a las 4:49

- Se ha corregido un error por el que las tecnologías de sección de barco de los niveles Alfa y superiores de Barcaza de guerra no aparecían.
- Se ha corregido un error por el que las tecnologías de sección de barco de los niveles Alfa y superiores de Guardián no aparecían.
- Se ha corregido un error por el que las tecnologías de sección de barco de los niveles Alfa y superiores de Fortaleza enigmática no aparecían.
- Se ha corregido un error por el que la tecnología de bombardeo Digitalizador de Phanon no aparecía en Investigación.

Actualización: 13 SEP a las 5:58

- Se han actualizado los enigmalitos con los últimos cambios en el código de ACoT.
- Se ha modificado los enigmalitos para que puedan mejorarse a niveles superiores.
- La producción de recursos de los enigmalitos ahora se ve afectada por las torres de apoyo del mismo sistema. Cuantas más torres de apoyo, mayor será la producción.
- Se ha eliminado la función de catalizador de la forja automática, ya que causaba problemas y los edificios básicos tampoco la tienen.
- Se ha añadido el coste de biomasa silvestre a todos los edificios automatizados.
- Se han actualizado todos los edificios automatizados con el código básico modificado cuando era necesario.
- Se han eliminado las funciones de comerciante, ya que ya no existen.
- Se ha corregido el nivel de capital que faltaba para los edificios capitales.

Actualización: 30 AGO a las 11:35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Actualización: 30 AGO a las 8:51

- Se ha corregido la falta de tiempos de construcción para todos los niveles de los distritos habitables de AoT.
- Se han cambiado los trabajos de todos los niveles del archivo maestro por trabajos de ACoT/AoT en lugar de los originales.
- Se han añadido las fortalezas de phanon y stellarite como edificios elegibles para la represalia de la flota de bombardeo orbital.
- Se han añadido las gigafortalezas de phanon y stellarite como edificios elegibles para la represalia de la flota de bombardeo orbital.
- Se ha añadido una nueva localización de información sobre herramientas para la represalia de la flota orbital de fortalezas y gigafortalezas de fanon y estelarita.
- Se ha corregido el error por el que las cámaras evo no parecían construibles. (Excepto en los imperios salvajes, este es el comportamiento básico de ACoT).
- Se han separado las cámaras evo de los scripts en línea de las cubas de clonación para obtener un control más preciso.
- Se ha corregido el error por el que los edificios de altares psi no se podían mejorar debido a un potencial incorrecto, lo que obligaba al jugador a ser un imperio colmena, aunque todos los que tuvieran ascensión psiónica deberían poder acceder a ellos.
- Se ha corregido el error por el que los edificios capitales de los imperios salvajes no contaban como edificios capitales mejorados, lo que impedía la construcción de edificios avanzados.

Actualización: 24 AGO a las 8:54

- Se han añadido los hábitats de nivel DELTA, ALPHA, PHANON y SIGMA como objetivos elegibles para la consagración de caballeros tóxicos.
- Se ha garantizado que el dominio de los caballeros permanecerá intacto tras la remodelación de los hábitats.

Actualización: 24 AGO a las 6:44

- Se ha añadido la conversión de aleaciones en alimentos a muchos más lugares donde sea aplicable.
- Se ha corregido el intercambio de la cantidad de trabajo de los niveles delta y alfa de los laboratorios enigmáticos.
- Se ha corregido también el intercambio de la cantidad de trabajo de los edificios capitales.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en el Nexo dimensional.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en la Aguja de energía oscura.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en el Convertidor de masa de materia oscura.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en Galactic Megaplaza.
- Se ha corregido el uso de valores DELTA en lugar de ALPHA en DAI-Singularity-Gov-Core.
- Se ha corregido que la fortaleza giga no tuviera límite de planetas.
- Se ha añadido una nueva descripción emergente para los edificios capitales de nivel Phanon y Sigma sobre la reducción del daño de las tormentas cósmicas.
- Se han añadido los edificios capitales de nivel Phanon y Sigma a la reducción del daño de las tormentas cósmicas.
- Se ha añadido una nueva localización para el nuevo texto de la descripción emergente.
- Se han movido los soldados y los ejecutores a scripts en línea separados.
- Se han añadido nuevos scripts en línea para ayudar con los ejecutores y los soldados.
- Se ha corregido que los ejecutores delta no redujeran la desviación (o no hicieran nada en absoluto).
- Se ha simplificado el código de todos los trabajos de los soldados.