Stellaris

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Acquisition of Technology
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Update: 14. Nov. um 6:38

- Fehlende Abschnittsmodifikatoren für alle Stufen von Torwächtern, Kriegsschiffen, geheimnisvollen Festungen und Mega-Geschütztürmen hinzugefügt.
- Neue Zonenspezialisierungen für Bergbau, Energie und Gießereien hinzugefügt, damit die Vanilla-Bezirke während des gesamten Spiels relevant bleiben. (Dies wurde von Xahkarias erstellt, danke für den bereitgestellten Code https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Einige ungenutzte Symbole für Bezirke, die nicht mehr existieren, wurden entfernt.
- Fehlende Rechtecksymbole für verschiedene Bezirke hinzugefügt.

Update: 9. Nov. um 6:26

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stützpfeiler um nicht zulässige Himmelskörper wie Lebensräume usw. herum generiert wurden.
- Die Namen der internen Stützpfeiler-Skripteffekte wurden überarbeitet.
- Es wurden fehlende Lokalisierungen für einige Texte zu Bezirksergänzungen hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Delta-Stützpfeiler eine unbeabsichtigte Option zur sofortigen Aktivierung hatten.

Update: 18. Okt. um 8:21

- Fehler behoben, durch den die Waffe „Neutron Sweep Colossus” nicht funktionierte.
- Fehler behoben, durch den die Waffe „God Ray Colossus” nicht funktionierte.
- Fehler behoben, durch den die Waffe „Nanobot Assimilation Colossus” nicht funktionierte.
- Übersteuerung für „Devolving Beam” hinzugefügt, um vollständige Mod-Unterstützung zu bieten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Runenkomponenten Runenenergie verbrauchen, auch wenn Ihr Imperium keine Möglichkeit hat, diese zu erzeugen. Dazu gehören beispielsweise gekaufte oder geschenkte Phanon-Flotten.
- Es wurde eine bedingte Runenenergieversorgung für alle Unterstützungskomponenten hinzugefügt, sobald Ihr Imperium über die Technologie zur Erzeugung von Runenenergie verfügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Wildnisimperien in Runenkomponenten die Umwandlung von Legierungen in Nahrung fehlte.
- Es wurde ein neues Inline-Skript hinzugefügt, um bedingte Runenenergiekosten zu verarbeiten.
- Falsches KI-Gewicht für den Delta-Generator-Distrikt behoben.
- Die Anzahl der bereitgestellten Arbeitsplätze für den Runenenergie-Distrikt und den Stellarite-Energie-Distrikt wurde von 100 auf 200 erhöht.

Update: 9. Okt. um 9:32

- Die Technologie „Enigmatic Fortress“ wurde geändert und erfordert nun den DLC „Biogenesis“. Ohne diesen DLC funktioniert die Technologie nicht und kann auch nicht für das Re-Imagination-Projekt ausgewählt werden.
- Die Delta-Stufe von Enigmalith erhöht nun die Kapazität für dunkle Materie anstelle von normalen Ressourcen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sigma-Stufe von Enigmalith weniger Speicherplatz als die vorherigen Stufen bot.
- Die Sigma-Stufe bietet nun auch mehr Speicherplatz für die strategischen Ressourcen der vorherigen Stufen, sodass ein Upgrade von der Phanon- auf die Sigma-Stufe nicht zu einer Verringerung des Speicherplatzes führt.

Update: 3. Okt. um 5:38

- Die VFX-Effekte für den Stellarite-Bombardement der ACoT-Basis wurden durch die benutzerdefinierten AoT-Effekte ersetzt, die nach dem letzten Patch versehentlich nicht wieder hinzugefügt worden waren.
- Einige ausgelöste Planetenmodifikatoren in Delta-, Alpha-, Phanon- und Sigma-Klonbehältern funktionierten nicht und wurden korrigiert.
- Die Wartungskosten für Delta-Dunkle-Materie-Leitungen wurden von 400 auf 200 Dunkle Materie und 200 Dunkle Energie reduziert.
- Die Wartungskosten für Alpha-Dunkle-Energie-Leitungen wurden von 600 auf 500 Dunkle Materie und 500 Dunkle Energie reduziert.
- Alle AoT-Gebäude-Symbole wurden überarbeitet, sodass sie nun wie die Vanilla-Gebäude zentriert sind.

Update: 27. Sep. um 9:12

- Mod auf Stellaris v4.1 „Lyra” aktualisiert
- Veraltete Tech-Gewichtsbedingungen für Villen der Stufen Phanon und Sigma behoben.
- Bombardierungs-VFX, die aufgrund veralteter Codes bei aktivem Mod überhaupt nicht angezeigt wurden, behoben.
- Aktualisierung von pdxmesh.shader mit den neuesten Vanilla-Ergänzungen und -Korrekturen.
- Hinzufügen fehlender Legierungskosten zu Delta-Hauptgebäuden.
- Hinzufügen einiger Dark-Matter- und Dark-Energy-Jobs zum Dimensional Nexus und höheren Stufen.
- Digitalisierte Planeten erhalten nun Lagerstätten.
- Behebung einer falschen Planetendigitalisierungsmeldung für Angreifer und Opfer.
- Behebung eines Fehlers, durch den Auto Forge in der Industriespezialisierung nicht gebaut werden konnte.

Update: 19. Sep. um 4:49

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Technologien der Schiffsklasse „Warbarge“ der Stufen Alpha und höher überhaupt nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Technologien der Schiffsklasse „Gatekeeper“ der Stufen Alpha und höher überhaupt nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Technologien der Schiffsklasse „EnigmatischeFestung“ der Stufen Alpha und höher überhaupt nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bombardierungstechnologie „Phanon-Digitalisierer“ nicht für die Forschung angezeigt wurde.

Update: 13. Sep. um 5:58

- Enigmaliths mit den neuesten ACoT-Codeänderungen aktualisiert.
- Enigmaliths so geändert, dass sie auf höhere Stufen aufgerüstet werden können.
- Die Ressourcenproduktion von Enigmaliths wird nun von den Stützpfeilern im selben System beeinflusst. Mehr Stützpfeiler bedeuten mehr Produktion.
- Katalysator-Job aus der automatischen Schmiede entfernt, da er Probleme verursachte und die Vanilla-Gebäude diesen ebenfalls nicht mehr haben.
- Kosten für Wildnis-Biomasse zu allen automatisierten Gebäuden hinzugefügt.
- Alle automatisierten Gebäude mit geändertem Vanilla-Code aktualisiert, wo dies erforderlich war.
- Händler-Jobs entfernt, da diese nicht mehr existieren.
- Fehlende Kapitalstufe für Hauptgebäude behoben.

Update: 30. Aug. um 11:35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Update: 30. Aug. um 8:51

- Fehlende Bauzeiten für alle Stufen der AoT-Habitatbezirke wurden korrigiert.
- Die Aufgaben für alle Stufen des Masterarchivs wurden von Vanilla-Aufgaben zu ACoT/AoT-Aufgaben geändert.
- Phanon- und Stellarite-Festungen wurden als geeignete Gebäude für die Vergeltungsmaßnahmen der Orbitalbombardierungsflotte hinzugefügt.
- Phanon- und Stellarite-Giga-Festungen wurden als geeignete Gebäude für die Vergeltungsmaßnahmen der Orbitalbombardierungsflotte hinzugefügt.
- Neue Tooltip-Lokalisierung für Phanon- und Stellarit-Festungen und Giga-Festungen für die Vergeltung durch Orbitalflotten hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den Evo-Kammern nicht als baubar angezeigt wurden. (Mit Ausnahme von Wilderness Empires ist dies das grundlegende Verhalten von ACoT.)
- Evo-Kammern wurden von den Inline-Skripten für Klonbehälter getrennt, um eine feinere Granularität der Steuerung zu ermöglichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Psi-Altar-Gebäude aufgrund falscher Potenziale nicht aufgerüstet werden konnten, sodass der Spieler ein Hive-Imperium sein musste, obwohl jeder mit psionischer Ascension darauf zugreifen können sollte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hauptstadtgebäude von Wilderness-Imperien nicht als aufgerüstete Hauptstadtgebäude gezählt wurden, sodass der Bau fortgeschrittener Gebäude überhaupt nicht möglich war.