全軍破敵:三國

全軍破敵:三國

论补给的重要性
目前顯示第 1-10 項,共 15 項
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更新:2021 年 9 月 10 日 @ 上午 11:13

调低了地区低补给时对公共秩序的惩罚。

更新:2021 年 3 月 12 日 @ 上午 9:33

更新:2021 年 2 月 8 日 @ 上午 3:12

轻微降低地储备情况下对公共秩序的惩罚。

更新:2020 年 11 月 14 日 @ 上午 5:31

稳定性升级

更新:2020 年 9 月 30 日 @ 上午 6:57

跟随1.6.1版本变动,提高河流,海洋的补给消耗

更新:2020 年 9 月 4 日 @ 上午 2:32

更新:2020 年 9 月 4 日 @ 上午 1:42

根据地方储备量增加了一些军队加成,在防守战时生效。

更新:2020 年 9 月 3 日 @ 下午 11:34

更新支持1.6
调整了部分布局,总体来说减弱了补给的惩罚,提高了驻防和扎营时的补给

更新:2020 年 9 月 3 日 @ 下午 11:32

更新:2020 年 6 月 25 日 @ 上午 5:52

应多数玩家要求,降低了补给和补员的关联性,补员将更容易,但部队补给量对战斗力的影响更大了。
具体改动如下:
1.大幅提高了郡国的基础补员效果并降低了部分补员惩罚,
现在AI不容易出现负补员情况了,中后期禁卫军也更容易做到正常部员了。
2.提高了部队补给量对战斗力的影响:
部队补给量分为4个档:“高”、“中”、“低”、“零”。“高”和”零“之间跨度极大(成碾压之势),临近档之间跨度趋于平稳。
影响内容:士气,移动距离,移动速度,冲锋速度,疲劳,游击部署